Áttekintés

A ligák egy olyan eseményformátum, amely kissé eltér a versenyektől. A liga felfogható egy olyan tornának, amelyben a selejtező mérkőzéseket különböző napokon darabokra bontják (ezeket rangsorolásnak nevezik), és az összes mérkőzés a döntős mérkőzések rangsorolási rendszerébe kerül be, amelyek csak az utolsó bajnoki szakaszon (Liga) vannak. Döntő). Ez akkor is, amikor az elbírálás megtörténik. Egy ligának legalább 3 rangsorolási és egy döntős szekciónak kell lennie.

Megjegyzés: A bírálat nem kötelező a bajnokságokban.

Előnyök a bajnokságokhoz

  1. Nem kell ugyanazon a napon lebonyolítani a selejtező mérkőzéseket és a döntőket, így a bajnoki rangsorolási szakaszok rövid időn belül, például iskola után futhatnak. Egy tipikus rangsorolás minden csapatnak 3-4 meccset adhat. Egy 16 csapatos bajnokságban ez egyetlen pályán két óra alatt megtehető.
  2. A Rangsoroláson NEM szükséges, hogy a liga összes csapata jelen legyen. Egy 24 csapatos bajnokságban például 12 csapat futhat az egyik edzésen, a másik 12 pedig egy másikban. Ez a formátum:
    • Csökkenti a csapatok utazásának szükségességét – különösen, ha a liga különböző helyszínekre utazik –, a csapatok felváltva fogadhatnak.
    • Csökkenti a rangsorolási munkamenethez szükséges mezők számát (gyakran 1 is elegendő)
    • Csökkenti a liga támogatásához szükséges önkéntesek számát (mivel nem lesz szükség bírókra, több pályán jegyzőkre stb.)
  3. A versenyekkel ellentétben nem kell nyílt ligát rendezni ahhoz, hogy meghívásos bajnokságot rendezzenek.  A ligák figyelmen kívül hagyhatják a szervezetenkénti csapatok számát is. Ez a következő forgatókönyvekben hasznos:
    • Egy iskolai körzet egyesíteni kívánja az erőforrásokat, és az összes csapatát egy ligában szeretné elérni – ez több játéklehetőséget biztosít a csapatoknak, miközben az összes költséget a kerületen belül kell tartani, és a rangsorolási ülések ütemezhetők, amikor a kerület számára kényelmes.
    • A nagy szervezetek esetleg belső ligákat szeretnének rendezni, hogy játéklehetőséget biztosítsanak a csapatoknak.
    • A korlátozott férőhelyes EP-k kisebb rangsorolási üléseket is rendezhetnek, és ezek a kisebb események a Liga döntőjére épülhetnek, ahelyett, hogy önálló eseményként futnának.
    • A ligák a csapatok egy bizonyos részhalmazára futhatnak – például az első éves csapatok számára.

Liga szervezése

A ligák lehetnek meghívásosak vagy nyíltak:  

A nyílt ligák bárki számára nyitva állnak a regisztrációs határidő lejártáig, hasonlóan egy tipikus versenyhez.  A meghívásos ligáknak némi előzetes tervezésre van szükségük annak biztosítására, hogy a célközönség ismerje a ligát, és regisztráljon rá.  Mivel a ligák többnapos, hetekig tartó események, gondos ütemezést és nagyobb fokú elkötelezettséget igényel a csapatoktól, mint egy tipikus egynapos esemény.

Mivel a liga rangsorolási szekciókra oszlik, bizonyos belső koordinációra van szükség annak biztosításához, hogy elegendő hely legyen a rangsorolási szakaszokon, hogy minden csapat részt vehessen. A csapatoknak minimális számú mérkőzésen részt kell venniük ahhoz, hogy jogosultak legyenek a Liga döntőjére. Egyes bajnokságok esetében ez a bajnokság összes csapatára kiterjedhet.

Amikor egy bajnokságban szerepel, minden csapatot a lejátszott mérkőzések száma alapján rangsorolnak. Azok a diákok, akik az összes elérhető mérkőzés legalább 60%-án részt vesznek, azok a csapatok fölé kerülnek, amelyek az összes elérhető mérkőzés 60%-ánál kevesebben vesznek részt (pl. ha a liga 3 rangsorolást kínál csapatonként 4 selejtező mérkőzéssel, akkor azok a csapatok, amelyek részt vesznek A 8 vagy több mérkőzés magasabb helyezést ér el, mint azok a csapatok, amelyek 7 vagy kevesebb mérkőzésen vesznek részt). 

A bajnokság követelményeiről és a rangsorolásról további információ található a VRC és VIQRC játék kézikönyveiben.

Versenyvezető

A ligák egy kicsit másképp működnek a Tournament Managerben (TM), mint a szokásos események:

  1. Ugyanazt a Tournament Manager fájlt kell használni a liga minden egyes szakaszához.
  2. A TM beállításakor van egy jelölőnégyzet, amely jelzi, hogy az esemény liga. Ezt ellenőrizni kell a liga megfelelő felállításához.
  3. A TM-fájlban egy ligaszakasz indításakor a TM-kezelőt felkérik, hogy jelentkezzen be csapatok az adott szakaszhoz – ez lehetővé teszi olyan mérkőzések generálását, amelyek nem ütemeznek olyan csapatokat, akik nincsenek jelen.
  4. A ligában szereplő csapatokat először fel kell venni a RobotEventsbe – NEM a Tournament Manageren keresztül. Csakúgy, mint a szokásos versenyeken, a csapatoknak regisztrálniuk kell a RobotEvents-en, mielőtt bármilyen eseményre felvehetők.
  5. Az eredményeket csak az végső rangsorolási szakasz után véglegesítik – nem minden rangsorolási szakasz után. A mérkőzések eredményeit és a képességek pontszámait azonban minden egyes edzés után fel kell tölteni a RobotEventsbe.

Ha látni szeretné, hogyan hozhat létre bajnokságot a Tournament Manager alkalmazásban, keresse fel a Tudásbázis Tournament Manager for Leagues szakaszát.

Bevált gyakorlatok a munkamenetek rangsorolásához

  1. Készítsen ütemtervet, hogy mely csapatok melyik rangsorolási ülésen vesznek részt – kérje meg a csapatokat, hogy üljenek le egy ülésre, hogy a rangsorolási szakaszok száma alacsony maradjon. Kisebb ranglista ülések = több mérkőzés a csapatoknak, kevesebb idő szükséges a mérkőzések lebonyolításához, és kevesebb pályára és önkéntesre van szükség.
  2. Egy meghívásos bajnokság esetén legyen elképzelése arról, hogy hány csapat fog csatlakozni – ez segít megtervezni a szükséges Rangsorolási Sessionok számát és méretét.
  3. A rangsorolási munkamenetek történhetnek ugyanazon a helyen, vagy az EP igényeitől függően különböző helyeken. Néha egyetlen központi hely működik a legjobban (egyes létesítmények képesek fenntartani a mezőket, így ideális helyszínek a bajnokságok számára, mivel a mezőket nem kell felállítani vagy lebontani). Más helyzetekben a helyszín utazhat, hogy több helyszín vagy szervezet is megosszák a hosting munkaterhét. 
  4. A Liga döntője az egyetlen olyan szakasz, amely bírálatokat (opcionális) és döntőket tartalmaz – gyakran ez a szakasz több „harang & síp” lesz, mint a rangsorolás.
  5. A Ranking Session formátum nagyon jól illeszkedik az iskola utáni órákhoz, mivel kevés csapat képes néhány órán belül meccset játszani. A Liga döntői gyakran hétvégén zajlanak, és hosszabb ideig tartanak, és tartalmaznak néhány gyakorló- vagy kvalifikációs mérkőzést, valamint döntős mérkőzéseket és bíráskodást.
  6. Az időmegtakarítás érdekében kérje meg a csapatokat, hogy előzetesen vizsgálják meg a robotokat, hogy könnyen és gyorsan átmenjenek az ellenőrzésen a ligarangsorok során.
  7. Sütemezze ki a rangsorolási munkameneteket, hogy a csapatoknak legyen idejük tanulni a tapasztalataikból, valamint javítani a tervezést és a programozást a rangsorolási munkamenetek között. 
  8. Mivel a Ranking Sessionson nincs zsűrizés, nem kell boxtáblákat kiosztani – ha az esemény elég kicsi, a csapatok könnyen találhatnak szövetségi partnereket, hogy megvitassák a közelgő mérkőzéseket.
  9. Kínáljon Robot Skills Challenge mérkőzéseket minden rangsorolási szakaszon, hogy minden csapatnak egyenlő esélye legyen a pontszámok közzétételére. A csapatok akár 3 vezetői és 3 autonóm kódolási készségmérkőzést is végezhetnek rangsorolási munkamenetenként.

Minősítési kritériumok

Ahhoz, hogy a ligák selejtező események legyenek, követniük kell a kvalifikációskritériumot. Ha ebben az útmutatóban bármi ellentmond a Játék kézikönyveinek vagy a Minősítési feltételek dokumentumainak, akkor a Játék kézikönyvei és/vagy a Kvalifikációs feltételek dokumentumai élveznek elsőbbséget.

Hozzászólás a RobotEvents.com oldalon

  1. Győződjön meg arról, hogy megerősítette a rangsoroló ülések és a döntők időpontjait és helyszíneit.
  2. Hozd létre a Liga-eseményt a RobotEvents.com oldalon. Használja az első rangsorolási munkamenet dátumát az első „Kezdés” és „Leállítás” dátumként.
    Start_and_End_Date.png
  3. Adja hozzá az egyes rangsorolási munkameneteket és a döntőket. Válassza ki az „+Új dátum” lehetőséget, és ismételje meg minden munkamenetnél. Különböző helyszíneket (helyszíneket) adhat meg minden bajnoki ülésszakhoz. Ne adjon meg tartományt (első munkamenet - utolsó munkamenet). Minden ülésnek saját dátummal kell rendelkeznie. Például, ha 5 munkamenet van, akkor 5 külön dátumot kell feltüntetni ebben a szakaszban.
    • A rangsorolások között legalább 1 hétnek kell eltelnie.
    • FONTOS! A liga jóváhagyása előtt az összes bajnoki szakaszt hozzá kell adni.
      Új_Dátum.png
  4. A Napirend tartalomblokkban szerepeltesse az összes rangsorolási és a döntős ülés napirendjét.
  5. A bajnokság RobotEvents.com webhelyen való közzétételével kapcsolatos részletes utasításokért tekintse meg a Esemény közzététele KB cikket.
  6. Állítsa be a regisztráció megnyitásának dátumát a lehető legkorábban, több mint 8 héttel az első rangsorolás előtt.
  7. Fontolja meg az Eseménykapacitás beállítását a legkisebb helyszín kapacitásánál nagyobb számra, és kérje meg a csapatokat, hogy üljenek ki a rangsorolási ülések közül. Ösztönözze azokat a csapatokat, akik kiülnek, hogy önkéntesként jöjjenek el az eseményre nem játékvezetői és nem bírói szerepkörben. Ez lehetővé teszi több csapat részvételét, és több önkéntest biztosít az eseményen.

Rangsorolási munkamenetek

  1. Ossza meg az erőforrásokat. Csak azért, mert ez az Ön eseménye ezen a héten, nem jelenti azt, hogy mindent újat kell alkotnia. Kiindulási pontként használja a felszerelést, az önkénteseket és a többi foglalkozás ötleteit.
  2. Legyen a dolgok a lehető legegyszerűbbek.
    • Futtassa a VRC mezőket versenykapcsolón, ha nincs terepelektronikája.
    • Használjon 1 számítógépet egyetlen közönségkijelzővel.
    • Csapatonként csak 3-4 selejtezőmérkőzést játsszon rangsorolásonként, majd kész.
    • A műszaki szakértelemmel rendelkezők a táblagépes pontozást használják a gyors pontozáshoz és ellenőrzéshez.
  3. Tervezze meg az ellenőrzések idejét.
  4. Mindenképpen mentse (de ne véglegesítse!) a Tournament Manager fájlt, és az egyes ülések végén töltse fel a RobotEventsbe. Csak az utolsó munkamenet után véglegesítse.

Döntő ülésszak

  1. Kezdje a foglalkozást a zsűrizés és a robotkészségek kihívásaival. Amint a bírálat és a készségek is elkészültek, folytassa a szövetségi kiválasztással a VRC-hez vagy a kiesési/döntős meccsekhez a VEX U és VIQRC számára.
  2. Vonjon be minél több csapatot a kiesési és döntőbe.
  3. A VRC-ben a Brackets kiválasztásakor válasszon 8, 10, 12, 14 vagy 16 vetőmag-tartót a VRC minősítési kritériumai szerint.
  4. Ha olyan díjakat ad át, amelyekre nincs trófea, kinyomtathatja a tanúsítványokat a TM-ből.
  5. Mentse el a Tournament Manager fájl másolatát.  Véglegesítse, és az utolsó munkamenet végén töltse fel az eredményeket a RobotEvents.com webhelyre.

A ligatervezés legjobb gyakorlatai

A ligák sok éve léteznek, és a következő javaslatok az évek során elért sikereken alapulnak.

  • Vegye fontolóra egy matricarendszert az 1. ülésen ellenőrzött csapatok megjelölésére, majd végezzen egy gyors vizuális és mérési ellenőrzést a következő eseményeken. Ez felgyorsítja az ellenőrzési időt az 1. ellenőrzés után.
  • Adjon szabad hetet a csapatoknak az ütemtervben, és bátorítsa őket, hogy önkéntesként támogassák az eseményt, amíg nem versenyeznek.
  • Hozz létre partnerséget egy másik EP-vel, hogy megosszák a játékforrásokat és az önkénteseket.
  • Kérj meg minden csapatot, hogy biztosítsanak 1 önkéntest a rendezvényre.
  • Legyen egyszerű az esemény a technológiával.
  • Gyűjtsd össze a tervezőfüzeteket az utolsó rendes ülésen, és küldd vissza a Ligabajnokságon.
  • Minden díj elbírálása a Ligabajnokságon történik.
  • Minden foglalkozáson kínáljon készségeket.
  • Indítsa el a Ligát egy gyakorlattal. Ennek magában kell foglalnia az ellenőrző és hibaelhárítási robotokat, valamint az esemény lebonyolítását a diákok számára.
  • Vegye figyelembe az esemény költségeit, hogy tükrözze az ülések és mérkőzések számát.