Áttekintés
A ligák egy olyan eseményformátum, amely kissé eltér a versenyektől. A liga felfogható egy olyan tornának, amelyben a selejtező mérkőzéseket különböző napokon darabokra bontják (ezeket rangsorolásnak nevezik), és az összes mérkőzés a döntős mérkőzések rangsorolási rendszerébe kerül be, amelyek csak az utolsó bajnoki szakaszon (Liga) vannak. Döntő). Ez akkor is, amikor az elbírálás megtörténik. Egy ligának legalább 3 rangsorolási és egy döntős szekciónak kell lennie.
Megjegyzés: A bírálat nem kötelező a bajnokságokban.
Előnyök a bajnokságokhoz
- Nem kell ugyanazon a napon lebonyolítani a selejtező mérkőzéseket és a döntőket, így a bajnoki rangsorolási szakaszok rövid időn belül, például iskola után futhatnak. Egy tipikus rangsorolás minden csapatnak 3-4 meccset adhat. Egy 16 csapatos bajnokságban ez egyetlen pályán két óra alatt megtehető.
-
A Rangsoroláson NEM szükséges, hogy a liga összes csapata jelen legyen. Egy 24 csapatos bajnokságban például 12 csapat futhat az egyik edzésen, a másik 12 pedig egy másikban. Ez a formátum:
- Csökkenti a csapatok utazásának szükségességét – különösen, ha a liga különböző helyszínekre utazik –, a csapatok felváltva fogadhatnak.
- Csökkenti a rangsorolási munkamenethez szükséges mezők számát (gyakran 1 is elegendő)
- Csökkenti a liga támogatásához szükséges önkéntesek számát (mivel nem lesz szükség bírókra, több pályán jegyzőkre stb.)
-
A versenyekkel ellentétben nem kell nyílt ligát rendezni ahhoz, hogy meghívásos bajnokságot rendezzenek. A ligák figyelmen kívül hagyhatják a szervezetenkénti csapatok számát is. Ez a következő forgatókönyvekben hasznos:
- Egy iskolai körzet egyesíteni kívánja az erőforrásokat, és az összes csapatát egy ligában szeretné elérni – ez több játéklehetőséget biztosít a csapatoknak, miközben az összes költséget a kerületen belül kell tartani, és a rangsorolási ülések ütemezhetők, amikor a kerület számára kényelmes.
- A nagy szervezetek esetleg belső ligákat szeretnének rendezni, hogy játéklehetőséget biztosítsanak a csapatoknak.
- A korlátozott férőhelyes EP-k kisebb rangsorolási üléseket is rendezhetnek, és ezek a kisebb események a Liga döntőjére épülhetnek, ahelyett, hogy önálló eseményként futnának.
- A ligák a csapatok egy bizonyos részhalmazára futhatnak – például az első éves csapatok számára.
Liga szervezése
A ligák lehetnek meghívásosak vagy nyíltak:
A nyílt ligák bárki számára nyitva állnak a regisztrációs határidő lejártáig, hasonlóan egy tipikus versenyhez. A meghívásos ligáknak némi előzetes tervezésre van szükségük annak biztosítására, hogy a célközönség ismerje a ligát, és regisztráljon rá. Mivel a ligák többnapos, hetekig tartó események, gondos ütemezést és nagyobb fokú elkötelezettséget igényel a csapatoktól, mint egy tipikus egynapos esemény.
Mivel a liga rangsorolási szekciókra oszlik, bizonyos belső koordinációra van szükség annak biztosításához, hogy elegendő hely legyen a rangsorolási szakaszokon, hogy minden csapat részt vehessen. A csapatoknak minimális számú mérkőzésen részt kell venniük ahhoz, hogy jogosultak legyenek a Liga döntőjére. Egyes bajnokságok esetében ez a bajnokság összes csapatára kiterjedhet.
Amikor egy bajnokságban szerepel, minden csapatot a lejátszott mérkőzések száma alapján rangsorolnak. Azok a diákok, akik az összes elérhető mérkőzés legalább 60%-án részt vesznek, azok a csapatok fölé kerülnek, amelyek az összes elérhető mérkőzés 60%-ánál kevesebben vesznek részt (pl. ha a liga 3 rangsorolást kínál csapatonként 4 selejtező mérkőzéssel, akkor azok a csapatok, amelyek részt vesznek A 8 vagy több mérkőzés magasabb helyezést ér el, mint azok a csapatok, amelyek 7 vagy kevesebb mérkőzésen vesznek részt).
A bajnokság követelményeiről és a rangsorolásról további információ található a VRC és VIQRC játék kézikönyveiben.
Versenyvezető
A ligák egy kicsit másképp működnek a Tournament Managerben (TM), mint a szokásos események:
- Ugyanazt a Tournament Manager fájlt kell használni a liga minden egyes szakaszához.
- A TM beállításakor van egy jelölőnégyzet, amely jelzi, hogy az esemény liga. Ezt ellenőrizni kell a liga megfelelő felállításához.
- A TM-fájlban egy ligaszakasz indításakor a TM-kezelőt felkérik, hogy jelentkezzen be csapatok az adott szakaszhoz – ez lehetővé teszi olyan mérkőzések generálását, amelyek nem ütemeznek olyan csapatokat, akik nincsenek jelen.
- A ligában szereplő csapatokat először fel kell venni a RobotEventsbe – NEM a Tournament Manageren keresztül. Csakúgy, mint a szokásos versenyeken, a csapatoknak regisztrálniuk kell a RobotEvents-en, mielőtt bármilyen eseményre felvehetők.
- Az eredményeket csak az végső rangsorolási szakasz után véglegesítik – nem minden rangsorolási szakasz után. A mérkőzések eredményeit és a képességek pontszámait azonban minden egyes edzés után fel kell tölteni a RobotEventsbe.
Ha látni szeretné, hogyan hozhat létre bajnokságot a Tournament Manager alkalmazásban, keresse fel a Tudásbázis Tournament Manager for Leagues szakaszát.
Bevált gyakorlatok a munkamenetek rangsorolásához
- Készítsen ütemtervet, hogy mely csapatok melyik rangsorolási ülésen vesznek részt – kérje meg a csapatokat, hogy üljenek le egy ülésre, hogy a rangsorolási szakaszok száma alacsony maradjon. Kisebb ranglista ülések = több mérkőzés a csapatoknak, kevesebb idő szükséges a mérkőzések lebonyolításához, és kevesebb pályára és önkéntesre van szükség.
- Egy meghívásos bajnokság esetén legyen elképzelése arról, hogy hány csapat fog csatlakozni – ez segít megtervezni a szükséges Rangsorolási Sessionok számát és méretét.
- A rangsorolási munkamenetek történhetnek ugyanazon a helyen, vagy az EP igényeitől függően különböző helyeken. Néha egyetlen központi hely működik a legjobban (egyes létesítmények képesek fenntartani a mezőket, így ideális helyszínek a bajnokságok számára, mivel a mezőket nem kell felállítani vagy lebontani). Más helyzetekben a helyszín utazhat, hogy több helyszín vagy szervezet is megosszák a hosting munkaterhét.
- A Liga döntője az egyetlen olyan szakasz, amely bírálatokat (opcionális) és döntőket tartalmaz – gyakran ez a szakasz több „harang & síp” lesz, mint a rangsorolás.
- A Ranking Session formátum nagyon jól illeszkedik az iskola utáni órákhoz, mivel kevés csapat képes néhány órán belül meccset játszani. A Liga döntői gyakran hétvégén zajlanak, és hosszabb ideig tartanak, és tartalmaznak néhány gyakorló- vagy kvalifikációs mérkőzést, valamint döntős mérkőzéseket és bíráskodást.
- Az időmegtakarítás érdekében kérje meg a csapatokat, hogy előzetesen vizsgálják meg a robotokat, hogy könnyen és gyorsan átmenjenek az ellenőrzésen a ligarangsorok során.
- Sütemezze ki a rangsorolási munkameneteket, hogy a csapatoknak legyen idejük tanulni a tapasztalataikból, valamint javítani a tervezést és a programozást a rangsorolási munkamenetek között.
- Mivel a Ranking Sessionson nincs zsűrizés, nem kell boxtáblákat kiosztani – ha az esemény elég kicsi, a csapatok könnyen találhatnak szövetségi partnereket, hogy megvitassák a közelgő mérkőzéseket.
- Kínáljon Robot Skills Challenge mérkőzéseket minden rangsorolási szakaszon, hogy minden csapatnak egyenlő esélye legyen a pontszámok közzétételére. A csapatok akár 3 vezetői és 3 autonóm kódolási készségmérkőzést is végezhetnek rangsorolási munkamenetenként.
Minősítési kritériumok
Ahhoz, hogy a ligák selejtező események legyenek, követniük kell a kvalifikációskritériumot. Ha ebben az útmutatóban bármi ellentmond a Játék kézikönyveinek vagy a Minősítési feltételek dokumentumainak, akkor a Játék kézikönyvei és/vagy a Kvalifikációs feltételek dokumentumai élveznek elsőbbséget.
Hozzászólás a RobotEvents.com oldalon
- Győződjön meg arról, hogy megerősítette a rangsoroló ülések és a döntők időpontjait és helyszíneit.
- Hozd létre a Liga-eseményt a RobotEvents.com oldalon. Használja az első rangsorolási munkamenet dátumát az első „Kezdés” és „Leállítás” dátumként.
- Adja hozzá az egyes rangsorolási munkameneteket és a döntőket. Válassza ki az „+Új dátum” lehetőséget, és ismételje meg minden munkamenetnél. Különböző helyszíneket (helyszíneket) adhat meg minden bajnoki ülésszakhoz. Ne adjon meg tartományt (első munkamenet - utolsó munkamenet). Minden ülésnek saját dátummal kell rendelkeznie. Például, ha 5 munkamenet van, akkor 5 külön dátumot kell feltüntetni ebben a szakaszban.
- A rangsorolások között legalább 1 hétnek kell eltelnie.
-
FONTOS! A liga jóváhagyása előtt az összes bajnoki szakaszt hozzá kell adni.
- A Napirend tartalomblokkban szerepeltesse az összes rangsorolási és a döntős ülés napirendjét.
- A bajnokság RobotEvents.com webhelyen való közzétételével kapcsolatos részletes utasításokért tekintse meg a Esemény közzététele KB cikket.
- Állítsa be a regisztráció megnyitásának dátumát a lehető legkorábban, több mint 8 héttel az első rangsorolás előtt.
- Fontolja meg az Eseménykapacitás beállítását a legkisebb helyszín kapacitásánál nagyobb számra, és kérje meg a csapatokat, hogy üljenek ki a rangsorolási ülések közül. Ösztönözze azokat a csapatokat, akik kiülnek, hogy önkéntesként jöjjenek el az eseményre nem játékvezetői és nem bírói szerepkörben. Ez lehetővé teszi több csapat részvételét, és több önkéntest biztosít az eseményen.
Rangsorolási munkamenetek
- Ossza meg az erőforrásokat. Csak azért, mert ez az Ön eseménye ezen a héten, nem jelenti azt, hogy mindent újat kell alkotnia. Kiindulási pontként használja a felszerelést, az önkénteseket és a többi foglalkozás ötleteit.
- Legyen a dolgok a lehető legegyszerűbbek.
- Futtassa a VRC mezőket versenykapcsolón, ha nincs terepelektronikája.
- Használjon 1 számítógépet egyetlen közönségkijelzővel.
- Csapatonként csak 3-4 selejtezőmérkőzést játsszon rangsorolásonként, majd kész.
- A műszaki szakértelemmel rendelkezők a táblagépes pontozást használják a gyors pontozáshoz és ellenőrzéshez.
- Tervezze meg az ellenőrzések idejét.
- Mindenképpen mentse (de ne véglegesítse!) a Tournament Manager fájlt, és az egyes ülések végén töltse fel a RobotEventsbe. Csak az utolsó munkamenet után véglegesítse.
Döntő ülésszak
- Kezdje a foglalkozást a zsűrizés és a robotkészségek kihívásaival. Amint a bírálat és a készségek is elkészültek, folytassa a szövetségi kiválasztással a VRC-hez vagy a kiesési/döntős meccsekhez a VEX U és VIQRC számára.
- Vonjon be minél több csapatot a kiesési és döntőbe.
- A VRC-ben a Brackets kiválasztásakor válasszon 8, 10, 12, 14 vagy 16 vetőmag-tartót a VRC minősítési kritériumai szerint.
- Ha olyan díjakat ad át, amelyekre nincs trófea, kinyomtathatja a tanúsítványokat a TM-ből.
- Mentse el a Tournament Manager fájl másolatát. Véglegesítse, és az utolsó munkamenet végén töltse fel az eredményeket a RobotEvents.com webhelyre.
A ligatervezés legjobb gyakorlatai
A ligák sok éve léteznek, és a következő javaslatok az évek során elért sikereken alapulnak.
- Vegye fontolóra egy matricarendszert az 1. ülésen ellenőrzött csapatok megjelölésére, majd végezzen egy gyors vizuális és mérési ellenőrzést a következő eseményeken. Ez felgyorsítja az ellenőrzési időt az 1. ellenőrzés után.
- Adjon szabad hetet a csapatoknak az ütemtervben, és bátorítsa őket, hogy önkéntesként támogassák az eseményt, amíg nem versenyeznek.
- Hozz létre partnerséget egy másik EP-vel, hogy megosszák a játékforrásokat és az önkénteseket.
- Kérj meg minden csapatot, hogy biztosítsanak 1 önkéntest a rendezvényre.
- Legyen egyszerű az esemény a technológiával.
- Gyűjtsd össze a tervezőfüzeteket az utolsó rendes ülésen, és küldd vissza a Ligabajnokságon.
- Minden díj elbírálása a Ligabajnokságon történik.
- Minden foglalkozáson kínáljon készségeket.
- Indítsa el a Ligát egy gyakorlattal. Ennek magában kell foglalnia az ellenőrző és hibaelhárítási robotokat, valamint az esemény lebonyolítását a diákok számára.
- Vegye figyelembe az esemény költségeit, hogy tükrözze az ülések és mérkőzések számát.