Első ülésszak

Győződjön meg arról, hogy számítógépe csatlakozik az internethez, mielőtt létrehozza az első bajnoki ülést. A csapatlista, a díjak listája és a bajnokság dátumai/helyszínei az első bajnoki szakasz létrehozásakor letölthetők a robotevents.com webhelyről.

Győződjön meg róla, hogy kéznél van egy USB flash meghajtó a verseny másolatának mentéséhez.

  1. Jelentkezzen beRobotEvents.com oldalra, kattintson aAdminisztráció, kattintsonEseményekés aMegtekintéselemre a ligaeseményhez.
  2. Rögzítse aeseménykódotés aTM kódot. Ezekre szükség lesz a TM beállításához.
  3. Indítsa el a TM-et, és kattintsonCreate a New Tournament (Új verseny létrehozása) gombra. Navigáljon egy ismert mappához a számítógépén, majd írja be a fájl nevét, és kattintsonMentésgombra.
    • FONTOS! Ugyanazt a TM-fájlt KELL használni minden ligaszakaszhoz, beleértve a döntőket is. Ismernie KELL ennek a fájlnak a nevét és helyét.
      Create_a_New_Tournament.png
  4. Üdvözöljük:Olvassa el az üdvözlő oldalt, majd kattintson a Tovább gombra.
  5. Eseménykód beállítása:ellenőrzés Az esemény szerepel a RobotEvents.com oldalon. Adja meg aEseménykódésTM kóda2. lépésbenmajd kattintsonTovább.
  6. Az elérhető bajnokságok egy felugró ablakban jelennek meg. Válassza ki az első munkamenetet, és kattintson a Folytatás gombra.
  7. Programtípus:Ellenőrizze, hogy a programtípus ki van választva, majd kattintsonTovább.
  8. Verseny típusa:A legtöbb liga kiválasztjaKis verseny. Ha szükséges, válasszaKözepesvagyNagy, majd kattintsonTovább.
  9. Általános beállítások:Az esemény neve a robotevents.com webhelyről származó névvel van kitöltve; megváltoztathatod, ha akarod. Adjon meg egy egyedi jelszót, majd kattintsonTovább. Megjegyzés: A jelszó a TM webszerver funkcióihoz vagy egy másik számítógép csatlakoztatására szolgál a TM ezen példányához.
  10. Játékpontozási konfiguráció:Győződjön meg arról, hogy az aktuális játék van kiválasztva, majd kattintsonTovább.
  11. Csapatlista:Ellenőrizze, hogy a csapatokat letöltötték-e a Robot Events webhelyről, vagy importáljon csapatokat a megfelelő CSV-fájlból a robotevents.com webhelyről, majd kattintsonTovább.
  12. csapat a League Sessionon,Bejelentkezés:Válassza ki a csapatokat, ha már bejelentkeztek. Ha a csapatok még mindig bejelentkeznek, hagyja bejelölve az összes négyzetet. Ha néhány csapat nincs jelen a bejelentkezés végén, használhatja a Team Check In funkciót, és később újrafuthatja a mérkőzés ütemezését. Kattintson aTovább.
  13. Kieső/döntő mérkőzések beállítása, pályakészlet, képességek kihívásai, boxkijelző beállítása:Az alapértelmezett értékeknek működniük kell a legtöbb ligában. Ha a készségeket felkínálják valamelyik rangsoroláson vagy döntőn, mindenképpen adj hozzá legalább egy Skills Challenge mezőt. Tekintse meg a League Play Guide ajánlásokat ezekkel a beállításokkal kapcsolatban. Szükség esetén állítsa be.
  14. Menetrend beállítása:Állítsa be a menetrendet a csapatok várható számához és a bajnoki ülés időpontjához. Tekintse meg a League Play Guide ajánlásokat a rangsorolás során lejátszandó mérkőzések számáról.
  15. Mérkőzések létrehozása, díjak beállítása, webes közzététel beállítása, a telepítés befejeződött:Az alapértelmezett értékeknek működniük kell a legtöbb ligában. Szükség esetén állítsa be.
  16. Ha néhány csapat nincs jelen a bejelentkezés végén:
    • Kattintson aTeam Listfülre, kattintson egy csapatra, amely nincs jelen, a jobb oldalon törölje a jelölést abejelölvenégyzetből, majd kattintsonMentés. Ismételje meg minden olyan csapatnál, amely nincs jelen.
    • KattintsonTools (Eszközök) elemre, a Match Scheduleújragenerálása elemre, olvassa el az üdvözlőképernyőt, majd kattintsonTovább. A képernyő tetején található Bejelentkezett csapatok alatt válasszann olyan csapat kizárása lehetőséget, amelyek még nem jelentkeztek be. Ha szükséges, módosítsa a mérkőzés ütemezését, majd kattintsonTovább.
    • KattintsonSelejtező mérkőzések létrehozása, majdKövetkezőésBefejezésgombra az új mérkőzés ütemezésének befejezéséhez.
  17. Nyomtassa ki atalálati listaésbemondólapjátés futtassa a mérkőzéseket.
  18. Amikor a munkamenet egyezései befejeződtek, mentse a TM-fájl másolatát egy USB flash meghajtóra. Kattintsonfájl, a verseny másolatának mentése, navigáljon az USB-meghajtóra, és kattintsonMentés.
    • FONTOS! az ebből a munkamenetből származó TM-fájlt a következő munkamenet elindításához. Ha ugyanazt a számítógépet fogja használni a következő munkamenethez, használhatja a számítógép merevlemezén lévő TM-fájlt. Ha másik számítógépet fog használni a következő munkamenethez, használhatja a TM-fájl másolatát, amelyet éppen az USB flash meghajtóra mentett.
    • FONTOS! hozzon létre új versenyt (új TM fájlt) minden egyes foglalkozáshoz. Ezzel megakadályozza, hogy a mérkőzések eredményei és a rangsorolás átkerüljenek a következő ülésre.
  19. Mentheti a naplófájlokat vagy exportálhatja az eseményadatokat (Fájl menü), és mentheti az USB flash meghajtóra.
  20. KattintsonFájl lehetőségre, Eredmények feltöltése a RobotEvents.com webhelyre. Ne jelölje be a Finalize; ez csak a döntők befejezése után történik meg. KattintsonFeltöltés mostlehetőségre a munkamenet eredményeinek feltöltéséhez a robotevents.com webhelyre.
  21. Tekintse meg az eseményt RobotEvents.com oldalon, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az adatok megfelelően lettek feltöltve. Ha bármilyen hibát lát, vagy kérdése van, forduljon RSM-hez.

Következő ülések (nem döntők)

  1. Nyissa meg aTM Leaguefájlt az előző ülésből:
    • Ha ugyanazt a számítógépet használja, amelyet az előző üléshez is használt: Indítsa el a TM-et, kattintsonMeglévő verseny megnyitásalehetőségre, keresse meg az előző üléshez használt TM-fájlt, és jelölje ki, majd kattintsonMegnyitás.
    • Ha az előző munkamenettől eltérő számítógépet használ: Másolja a TM-fájlt az USB flash meghajtóról a számítógép merevlemezének ismert helyére. Indítsa el a TM-et, kattintsonMeglévő verseny megnyitásalehetőségre, keresse meg az előző üléshez használt TM-fájlt, és jelölje ki, majd kattintsonMegnyitás.
    • FONTOS!Az előző munkamenethez használt TM-fájlthasználnia. Ennek elmulasztása megakadályozza, hogy a mérkőzések eredményei és a helyezések átkerüljenek az előző ülésből.
  2. Válassza ki a megfelelő bajnokságot a listából, majd kattintsonFolytatás.
  3. Lépjen végig a varázslón, és állítsa be az új munkamenethez szükséges beállításokat. Segítségért olvassa el az előző utasításokat. Az előző bajnoki szakasz beállításai lesznek az alapértelmezettek.
  4. Ütemezés beállítása:Adjon hozzá kvalifikációs mérkőzéseket ehhez a rangsoroláshoz. Ennek ugyanannyi mérkőzésnek kell lennie, mint a többi rangsorolási munkamenetnek.
  5. Beállítás kész:HaA készségpróba pontszámainak megőrzésejelenik meg, győződjön meg arról, hogy be van jelölve, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a képességek el lettek mentve a korábbi rangsorolási munkamenetekből. A varázsló befejezéséhez kattintsonBefejezés.
  6. Ismételje meg a 16-21lépést a fentielső ligaszakasz utasításaiból.

Döntő ülésszak

  1. Ismételje meg az 1–5. lépést a fentikövetkező bajnoki rangsorolási szakaszok utasításaiból, de ne hozzon létre selejtező mérkőzéseket.
  2. Csapat helyezés ellenőrzése: A Liga döntőjének beállítási varázslójának befejezése után kattintson a Rangsorok fülre, és ellenőrizze, hogy a kvalifikációs rangsorok helyesek-e, mielőtt létrehozná a VIQRC döntők mérkőzéseit vagy elindítaná a V5RC szövetségi kiválasztást.
  3. Szövetségbeállítások ellenőrzése:KattintsonEszközök, Beállítások, Döntőelemre a döntőben részt vevő csapatok/szövetségek számának ellenőrzéséhez. Szükség esetén állítsa be.

V5RC-hez

  1. Nyomtasson kibemondói lapota szövetség kiválasztásához, adja meg a szövetség kiválasztását és véglegesítse a szövetségeket.
  2. Nyomtassa ki akiesési létraésbemondólapjátés futtassa a kiesési meccseket. Folytassa az alábbi 6. lépéssel.

VIQRC-hez vagy VURC-hez

  1. Kattintson mérkőzés, a döntős mérkőzések létrehozásaelemre. Ha a Belefoglalt csapatok listában valamelyik csapat nincs jelen, helyezze át őket a Kizárt csapatok listába. A döntős mérkőzéseken részt vevő csapatok számát a Varázslóban megjelenő Finals Matches Setup képernyő határozza meg, nem pedig az Included Teams listában szereplő csapatok száma.
  2. Nyomtassa ki adöntős mérkőzések listájaésbemondóilapot, és futtassa a döntők mérkőzéseit. Folytassa az alábbi 6. lépéssel.

Minden program

  1. Amikor a bírák befejezték a megítélt díjnyertesek kiválasztását, válassza aDíjlapot, és adja meg az összes megítélt díjazottat. Ha kívánja, válasszaAutomatikus kitöltés nyerteslehetőséget, hogy beírja a Skills győzteseit, kinyomtasson kiválasztott díjátadó forgatókönyveket, és átadja a kiválasztott díjakat a kiesési/döntős meccsek között.
  2. Amikor a kiesési/döntős mérkőzések véget értek, válassza ki adíjlapot,automatikus kitöltést nyerteslehetőséget, nyomtassa ki a fennmaradódíjátadó forgatókönyvet, és adja át a fennmaradó díjakat. A Kiválósági Díj a legmagasabban elbírált díj, és utolsóként adják át.
  3. Ismételje meg a fentielső ligaszakasz 16-21. lépéseit.
  4. Ünnepel!