A játékkézikönyvek és a RECF könyvtár mostantól 25 nyelven érhető el!
Ez a kategória nem tekinthető meg az Ön nyelvén. Kérjük, nézzen vissza egy későbbi időpontban.
Ennek a cikknek a fordítása gépi fordítással készült. Az esetleges hibákért elnézést kérünk.
Ha bármilyen ellentmondás van a Játék Kézikönyv és más kiegészítő anyagok (pl. Ajánlói Tanúsítvány tanfolyamok, a VRC Hub alkalmazás stb.) között, a nyomtatható PDF English Game Manual legfrissebb verziója élvez elsőbbséget.
Ha bármilyen ellentmondás van a Játék Kézikönyv és más kiegészítő anyagok között (pl. Játékvezetői Tanúsítvány tanfolyamok, VIQRC Hub alkalmazás stb.), a nyomtatható PDF English Game Manual legfrissebb verziója élvez elsőbbséget.
Áttekintés
A legtöbb versenyt egy nap alatt bonyolítják le, és a napirend kidolgozása fontos feladat annak biztosítására, hogy minden tevékenységre elegendő idő álljon rendelkezésre, és hogy közöljék a csapatokkal, hogy mire számíthatnak. Az egyes tevékenységekre szánt idő a regisztrált csapatok számától, a helyszín elrendezésétől és a játék visszaállítási idejétől függ. Az új EP-k áttekinthetik a múltbeli események napirendjét a RobotEvents.com oldalon, hogy példákat lássanak, és megvitassák végső napirendjüket az RSM-ükkel. A napirend akkor kerül beépítésre, amikor az eseményt közzéteszik RobotEvents.com oldalon, és szükség szerint frissíthető az esemény előtt.
Az alábbi példák egy tipikus egynapos verseny vagy többnapos bajnokság tevékenységeinek menetét mutatják be. Az EP-k általában ebédszünetet is tartalmaznak az önkéntesek és a csapatok számára az esemény közepén, vagy más módon rendelkeznek egy olyan rendszerrel, amely lehetővé teszi önkénteseik számára a szünetet és az étkezést.
VIQRC egynapos versenynaptárak
1. napirendi minta
reggel 8:00 óra
Becsekkolás
Robot Inspakció
9:30
Esemény Találkozó
délelőtt 10:00
Selejtező mérkőzések
Ítélkező
Robot készségek
14:00
Döntő mérkőzések
délután 3.00
Díjak
2. napirendi minta
reggel 8:00 óra
Becsekkolás
Robotvizsgálatok
Robot készségek
10:45
Esemény Találkozó
11:00
Selejtező mérkőzések
Ítélkező
14:00
Döntő mérkőzések
délután 3.00
Díjak
Hasznos tippek a VIQRC napirendjéhez
A versenypályák reggelente Robot Skills mezőként használhatók, ahogy az a 2. napirendi mintában látható. Ez több időt biztosít a csapatoknak, hogy átmenjenek az ellenőrzésen, és csökken az eseményen szükséges mezők száma. Nagyobb események esetén ajánlott egy különálló Robot Skills mező nyitvatartása egész nap, hogy a csapatoknak elegendő idejük legyen több Robot Skills kísérlet elvégzésére.
Ha egy versenyen vesznek részt, a versenynek csapatonként legalább négy (4) kvalifikációs mérkőzésnek kell lennie. A kvalifikációs mérkőzések javasolt száma csapatonként egy normál versenyen hat (6), egy bajnoki eseményen pedig legfeljebb tíz (10).
VRC/VEX U egynapos versenynaptárak
1. napirendi minta
reggel 8:00 óra
Becsekkolás
Robotvizsgálatok
9:30
Esemény Találkozó
délelőtt 10:00
Selejtező mérkőzések
Ítélkező
Robot készségek
délután 3.00
Szövetség kiválasztása
délután 3:30
Kiesési mérkőzések
05:00
Díjak
2. napirendi minta
reggel 8:00 óra
Becsekkolás
Robotvizsgálatok
Robot készségek
10:45
Esemény Találkozó
11:00
Selejtező mérkőzések
Ítélkező
délután 3.00
Szövetség kiválasztása
délután 3:30
Kiesési mérkőzések
05:00
Díjak
Hasznos tippek a VRC napirendjéhez
Kisebb események esetén egyetlen VRC-mező használható reggel Robot Skills-re, majd későbbi kvalifikációs mérkőzésekre, amint az a 2. napirendi mintában látható. Közepes és nagy események esetén ajánlott egy különálló Robot Skills mező nyitvatartása egész nap, hogy a csapatoknak elegendő idejük legyen több Robot Skills kísérlet elvégzésére.
Ha egy versenyen vesznek részt, a versenynek csapatonként legalább négy (4) kvalifikációs mérkőzésnek kell lennie. A kvalifikációs mérkőzések javasolt száma csapatonként egy normál versenyen hat (6), egy bajnoki eseményen pedig legfeljebb tíz (10).
VIQRC és VRC Liga napirendje
A ligák más típusú események, mint a bajnokságok. A liga három vagy több Rangsorolási Sessionból áll, amelyek jellemzően több hónapra oszlanak el, és a Liga döntőivel zárulnak, amelyek díjak és döntők (VIQRC) vagy kiesési (VRC/VEX U) meccseket foglalnak magukban. Egy bajnoki foglalkozás minimális erőforrások felhasználásával 2-3 óra alatt is megtörténhet, ami megkönnyíti a kisebb helyszíneken való lebonyolítást, illetve hétköznap a tanítási órák után. Egyes bajnokságok ismétlődően egy helyen zajlanak, míg mások több helyen is rendezhetnek bajnokságot.