Áttekintés

Egy tipikus esemény több különböző tevékenységből áll, amelyek a nap folyamán átfedhetik egymást. Ezek a tevékenységek magukban foglalják:

  • Csapat bejelentkezés
  • Robot ellenőrzés
  • Rendezvénytalálkozó
  • Selejtező mérkőzések, zsűrizés és robotismereti mérkőzések
  • Szövetség kiválasztása (csak V5RC)
  • Döntőmérkőzések (VIQRC) vagy kiesési mérkőzések (V5RC/VURC)
  • Díjátadó ünnepség

Csapat bejelentkezés

A csapat bejelentkezés egy kijelölt helyen történik, ahol az edzők értesítik a Check-in önkénteseket, hogy csapatuk megérkezett. Az edző megkap minden vonatkozó információt, beleértve az ellenőrzési lapot, a napirendet és a boxtérképet. A csapat minden résztvevőjének ki kell töltenie a résztvevői elengedési űrlapot online az esemény előtt. Az eseményen részt vevő csapattagok kitöltött résztvevői űrlapjait az esemény adminisztrátori nézetéből ellenőrizheti a RobotEvents.com jobb oldali menüjében. A kitöltött hozzájárulási űrlapok listáját tartalmazó letölthető CSV-fájl a Hozzájárulási űrlapok eseményoldalon érhető el.

A résztvevők felmondási űrlapjairól további információ található ebben a cikkben. A REC alapítvány részvételi nyilatkozatának linkjei itt érhetők el .

Hasznos tippek a csapatos bejelentkezéshez

  • Minden V5RC és VIQRC csapatot felnőtt kísérővel kell ellátni. Ha megkövetelik a felnőtttől, hogy jelentkezzen be a diákokkal, ez nagyszerű módja annak, hogy megbizonyosodjon arról, hogy van felnőtt a csapatban.
  • Minden csapat számára legyen egy előre szétválogatott bejelentkezési csomag, amely tartalmazza a nap folyamán szükséges dokumentumokat. Dönthet úgy, hogy ábécé vagy numerikus sorrendben rendezi őket, hogy a folyamat gyors és egyszerű legyen, és azokat a csapatokat, amelyek még nem vették fel a csomagjukat, meg kell erősíteni, hogy nem vesznek részt a versenyen, mielőtt eltávolítanák őket a versenylistáról.

Robot ellenőrzés

Amikor egy csapat megérkezik egy versenyre, a robotját meg kell vizsgálni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelel a méretre, alkatrészekre és szoftverre vonatkozó előírásoknak. Azt, hogy mi jogszerű vagy nem, a Játék kézikönyv határozza meg, és az Ellenőrzőlista összegzi. Az ellenőrzések általában körülbelül 30 percet vesznek igénybe kisebb rendezvények esetén, és több mint egy órát nagyobb események esetén, attól függően, hogy hány ellenőrző állomást állított be.

Hasznos tippek a robotellenőrzéshez

Rendelje sorkezelőit és tapasztalt pontozási játékvezetőit erre a pozícióra. Ez egy gyors és egyszerű pozíció, aminek vége lesz a kvalifikációs mérkőzések kezdetére.

Esemény Találkozó

Az esemény megbeszélését általában a vezetőbíró és/vagy az EP vezeti. Minden résztvevőt, beleértve a diákokat, az edzőket és a csapathoz kapcsolódó egyéb felnőtteket, várják. Ezen a találkozón a biztonsági, a szabályok és a viselkedési elvárások kerülnek áttekintésre. Eseményspecifikus információk is rendelkezésre állnak, például, hogy hol kell beállni és/vagy a menetrend bármilyen módosítása.

Hasznos tippek rendezvénytalálkozókhoz

  • Mindenki találkozzon a fő versenyterületen, és zárja le a gyakorlati területeket és az egyéb tevékenységeket, amelyek elvonhatják a figyelmet a találkozó fókuszáról.
  • Szánjon időt arra, hogy köszönetet mondjon önkénteseinek/szponzorainak, tekintse át a nap elvárásait és az ütemtervet, mutassa be a legfontosabb önkénteseket, és tekintse át a REC Alapítvány magatartási kódexét.

Ítélkező

A bírák csapatként dolgoznak egy privát területen, hogy átnézzék a tanulói jegyzetfüzeteket, és egy tapasztalt bírói tanácsadó irányítása mellett meghatározzák az elbírált díjak nyerteseit. Bírópárok/-csoportok interjúkat készítenek a tanulócsapatokkal a boxukban a verseny napján.

Hasznos tanácsok az ítélkezéshez

Időzítsen elegendő számú bírót, akik csoportokra oszlanak a pitinterjúk elkészítéséhez. Ez hatékonyabbá teszi a folyamatot (a zsűriző csapatok párhuzamosan dolgoznak, hogy minden csapattal interjút készítsenek), és kevésbé megterhelő az új bírák számára.

Gyufa

A csapatok egy-egy esemény során mérkőzéseken versenyeznek, hogy bemutassák képességeiket és robotterveiket. A mérkőzések típusait az alábbiakban részletesen ismertetjük.

Gyakorló mérkőzések

Gyakorlómérkőzések beütemezhetők olyan edzésekre, amelyek nem számítanak bele egy csapat helyezésébe. A csapatokat véletlenszerűen párosítják, és a csapatmunka vagy a selejtező mérkőzésekhez hasonló módon helyezik el a mérkőzéseken. Ezek a mérkőzések nem kötelezőek az EP-k lebonyolítására, vagy alternatívaként egyes EP-k dönthetnek úgy, hogy előre nem tervezett időt biztosítanak a csapatoknak a nap eleji gyakorlására a versenypályákon, és/vagy külön gyakorlópályát biztosítanak a nap folyamán.

Robot-készségek mérkőzései

Kétféle robotkészség-mérkőzés létezik:

  • Vezetési készségek mérkőzés: A vezetési képességek mérkőzése egy 60 másodperces, vezető által irányított periódusból áll. Nincs autonóm időszak.
  • Autonóm kódolási készségek egyezése: Az autonóm kódolási készségek egyezése egy 60 másodperces autonóm periódusból áll. Nincs illesztőprogram által vezérelt időszak.

A legtöbb rendezvényen külön mezők vannak kialakítva a csapatok számára, amelyek a Skills Challenge mérkőzéseit érkezési sorrendben teljesíthetik. Egy csapat sem futhat le háromnál több kísérletet a Robot Skills Match egyes típusaiból minden egyes versenyen vagy ligaszakaszban, amelyen részt vesz. A játék kézikönyvei információkat tartalmaznak arról, hogyan számítják ki a csapatok Robot Skills pontszámait, és hogyan rangsorolják a csapatokat egy eseményen és a Global World Skills listán.

VIQRC Csapatmunka Kihívás mérkőzések & Szövetségek

  • Selejtező mérkőzések: A csapatokat véletlenszerűen párosítják szövetségbe, és minden csapat előre meghatározott számú mérkőzést játszik, mindegyik más szövetségi partnerrel. Minden kvalifikációs mérkőzés 60 másodperces, és két csapatból áll, amelyek szövetségként működnek a pontszerzés érdekében.
  • Döntő mérkőzések szövetségei: A selejtező mérkőzések végén a csapatokat a selejtező mérkőzés teljesítménye alapján rangsorolják, és automatikusan szövetségbe párosítják. A legjobb csapatok ezután részt vesznek a döntő mérkőzésein, hogy meghatározzák a Teamwork Challenge bajnokait. A csapatok párosításának részleteit a döntős mérkőzések szövetségeihez a VIQRC Game Manual Tournament című részében találja.
  • Döntőmérkőzések: A döntős mérkőzéseken részt vevő csapatok száma a Játék kézikönyv Torna szakaszában található. Minden szövetség egy mérkőzést játszik, és a szövetség legmagasabb pontszámát a bajnokság bajnokává nyilvánítják. Döntetlen esetén a döntetlen folyamatról a VIQRC Game Manual-ban talál információkat.

A V5RC & szövetségnek felel meg

  • Selejtező mérkőzések: A csapatokat véletlenszerűen párosítják szövetségekbe, és minden csapat előre meghatározott számú mérkőzést játszik, mindegyik más szövetségi partnerrel. A selejtező mérkőzéseken két csapat van Vörös Szövetségként és két csapat Kék Szövetségként; az a szövetség, amelyik felülmúlja a másikat, az adott meccs győztese. A mérkőzések két percig tartanak, kezdve az autonóm időszakkal, amelyet a pilóta által irányított időszak követ.
  • Szövetség kiválasztása: A selejtező mérkőzések után a legtöbb gólt szerző csapatok kiválaszthatják szövetségi partnereiket a kieső mérkőzésekre. A Szövetség kiválasztásának folyamatának részletei a V5RC játék kézikönyvének Versenyek részében találhatók.
  • Kieső mérkőzések: A kieső mérkőzések határozzák meg azt a kétcsapatos szövetséget, amely a Tournament Champions nevet kapja. A Red Alliances és a Blue Alliances „létra” formában mérkőzik meg egymással; a győztes szövetség továbblép a következő körbe, amíg az egyik szövetség meg nem győzi az összes ellenfelet. További információ a kiesés meccsekről a V5RC Game Manual Tournament részében található.

A VURC & szövetségnek felel meg

A VURC szorosan követi a V5RC formátumot, azonban mivel minden csapat egyidejűleg két robotot épít és versenyez vele, nincs véletlenszerű partnerség a kvalifikációs mérkőzéseken (az ellenfél csapatait véletlenszerűen választják ki), és nincs szövetségi kiválasztás a kiesési mérkőzésekre. A kiesési mérkőzések zárójeleit automatikusan a kvalifikációs rangsor határozza meg.

Díjátadó ünnepség

Az események a fő versenyterületen lévő csapatok díjak kiosztásával zárulnak. A csapatok a legtöbb eseményen zsűrizett díjat és teljesítménydíjat kaphatnak. Együttműködjön az RSM-mel, hogy meghatározza, milyen díjakat ajánlhat fel az eseményen. A díjakat és azok minősítési státuszát a RobotEvents.com oldalon a Díjak fül alatt megtekinthetik az esemény résztvevői a közzétett eseményében.

Hasznos tippek a díjakhoz

Néhány héttel az esemény előtt tekintse át a RobotEvents.com webhelyen beállított díjakat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy helyesek, és ossza meg zsűriző csapatával a felkészülés során.