Állítson be egy Tournament Manager fájlt
A telepítés után elindíthatja a Tournament Manager szoftvert a Tournament Manager ikonra kattintva a Windows Start menüjében vagy a macOS Applications mappájában. Ez a cikk egy gyors útmutatót nyújt a versenyfájl Tournament Managerben történő beállításához.
Válasszon egy lehetőséget a VEX Tournament Manager használatának megkezdéséhez
-
Új verseny létrehozása - új versenyfájlokhoz
- Mentse el egy könnyen elérhető helyen
- Flash meghajtó (bevált gyakorlat)
- Asztali
- Nem ajánlott
- Mentés felhőbe
- Távoli munkaállomások
- Mentse el egy könnyen elérhető helyen
- Meglévő verseny megnyitása – a már létrehozott fájlokhoz
-
Csatlakozás távoli szerverhez – Más számítógépek kiszolgálóhoz való csatlakoztatása
- Használható Skills Challenge-hez, ítélkezéshez vagy további, kijelzőket vetítő számítógépekhez
- Ugyanazon a hálózaton kell lennie, mint a szerver számítógépnek
- A csatlakozáshoz rendelkeznie kell a szerver címével és jelszavával
Eseménykód beállítása
- Ha ez egy hivatalos esemény, jelölje be a négyzetet, és adja meg az eseménykódot és a TM kódot.
- Ez az információ az Eseményadminisztráció oldal tetején található.
- Ha ez egy nem hivatalos esemény, ne jelölje be a négyzetet.
Program típusa
- Válassza ki a megfelelő platformot (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)
Verseny típusa
- Válassza ki a megfelelő versenybeállítást
- School Scrimmage – nem hivatalos esemény, vagy iskolai verseny
- Kis verseny – 1 versenymező használatával
- Medium Tournament – két vagy több versenypálya használata
- Nagy esemény/Szakértő – több részleggel, nagyon fejlett
- A legtöbb verseny kis vagy közepes beállítást használ
Általános beállítás
- Adjon hozzá egy eseménynevet. Ez automatikusan kitöltődik, ha előzőleg beírt egy eseménykódot és egy TM kódot
- Tournament Manager jelszó – a versenyfájl megnyitásához és más számítógépek szerverhez való csatlakoztatásához használt jelszó – NE OSZD MEG
- Bíró, Ellenőr, Pontozó Jelszó – csak akkor használható, ha a webszervert használja
League Play beállítás
- Ez csak akkor lesz bejelölve, ha az eseményt Ligaként hozták létre a RobotEventsben.
Játék pontozási konfiguráció
- Válassza ki a megfelelő játékot és pontozólapot.
Csapatlista
- A csapatadatok automatikusan importálásra kerülnek a RobotEventsből, ha korábban megadtak egy eseménykódot és egy TM-kódot.
- Kiválaszthatja a „Csapat létrehozása” lehetőséget informális versenyhez vagy teszteléshez
- Az EP importálhat CSV-fájlt, ha nem csatlakozik az internethez.
Kieső verseny beállítása (V5RC, VAIRC, VURC, légi drónverseny)
- A megfelelő számú szövetség alapértelmezés szerint be lesz állítva, de módosítható
- A kiesési szövetségenkénti csapatok 2-nél maradnak
- A kiegyensúlyozatlan szövetségek általában nem megengedettek
- A Szövetség kiválasztása közönség megjelenítése általában a rangsor alapján jelenik meg
- A VURC és a VAIRC nem választja ki a szövetséget
Döntőmérkőzések beállítása (VIQRC)
- Egy Rendezvénypartner kiválaszthatja, hogy hány szövetség (szövetségenként 2 csapat) vesz részt a döntőben.
- Azoknak az eseményeknek, amelyek a csapatokat közvetlenül a VEX Robotics Világbajnokságra kvalifikálják, legalább öt (5) döntőt kell tartaniuk, ha tíz (10) vagy több csapat vesz részt.
Terepkészlet (közepes vagy nagy versenytípus használata esetén)
-
Használjon 1 mezőkészletet, ha:
- 1 versenymező felhasználásával
- Több versenymező használata és a mérkőzések egymás után futnak (1. mező, majd 2. mező, vissza az 1. mezőbe)
- 1 versenymező felhasználásával
-
Használjon 2 vagy több mezőkészletet, ha:
- Több versenymező használatával párhuzamosan futottak a mérkőzések.
- A mezőkészletek számának meg kell egyeznie az egyidejű egyezések számával
- Több versenymező használatával párhuzamosan futottak a mérkőzések.
Mezőkészlet #
- Adjon nevet minden mezőkészletnek
- Az alapértelmezett beállításokat általában használják, de módosíthatók
- Határozza meg, hány mező legyen az egyes mezőkészletekben, és adjon mindegyiknek nevet
- Példák: 1. mező, 2. mező, színek, szponzorok nevei stb.
Készségek Kihívások
- Adja meg a versenyen a képességmezők teljes számát
- A Maximum Skills Challenge Attempts szürkén jelenik meg, és kihívásonként 3-ra van zárva
Pit Display Setup
- Határozza meg, hány kijelző lesz elérhető a helyszínen, és rendelje hozzá mindegyiket Pit Display-nek
- Mindegyikhez rendeljen egy alapértelmezett képernyőt
- A ténylegesen megjelenített elemek a verseny során bármikor megváltoztathatók: > Pit Display Control megjelenítése
Ütemezés beállítás
- Hozzon létre egyezéseket minden ütemezett blokkhoz.
- Ha a napirendben vannak meccsek ebédszünet előtt és néhány után, akkor 2 blokkot kell beállítani
- Match Cycle Time: egy mérkőzés kezdete és a következő mérkőzés kezdete közötti idő.
- A ciklusidő meghatározásakor vegye figyelembe a pontozást, a mező visszaállítási idejét és az egyezések kívánt számát.
- Mérkőzés típusa: válassza a Gyakorlás lehetőséget, ha edzéskört végez, ellenkező esetben válassza a kvalifikációt a torna/csapatmunka mérkőzéseihez.
- Válassza a „Hozzáadás” lehetőséget az egyes blokkok mentéséhez
- A blokkok dupla kattintással szerkeszthetők
- A blokkok teljesen eltávolíthatók a blokk kiválasztásával, majd az „Eltávolítás” kiválasztásával.
- Próbáld meg a csapatonkénti mérkőzések számát egész számként megadni. Ez nem mindig lehetséges. Ha ez nem egész szám, akkor egy csapat játszhat még egy mérkőzést, hogy minden csapat egész számhoz jusson.
Találatok létrehozása
- Gyakorlómérkőzések létrehozása (ha használ) gyakorlati mérkőzéseket
- Hozzon létre minősítési egyezéseket a minősítési egyezések generálásához
- Használja az Ütemezési statisztikák megjelenítése gombot, hogy képet kapjon a mérkőzések távolságáról, és meghatározza, hogy a mérkőzések közötti szünet elég hosszú-e
Díjak beállítása
- A RobotEvents díjait automatikusan ki kell választani, ha korábban megadtak egy eseménykódot és egy TM kódot.
- Az ezen a képernyőn kiválasztott díjaknak egyezniük KELL a RobotEventsben szereplőkkel, különben az eredmények nem töltődnek fel megfelelően. Ha további díjakat is bejelölnek, akkor azokat hozzá kell adni a RobotEvents eseményoldalához, hogy egyezzenek.
Webes közzététel beállítása
- Válassza ki, hogy mely opciókat kívánja közzétenni és megtekinteni a RobotEvents és a VEX Via oldalon.
- Egyes rendezvénypartnerek úgy döntenek, hogy azonnal elérhetővé teszik ezt az információt, mások pedig úgy döntenek, hogy megvárják, amíg közelebb kerül az eseményhez/naphoz, hogy közzétegyék ezt az információt, mivel az esetleges változások miatt, vagy azt akarják, hogy a csapatok először jelentkezzenek be és erősítsék meg a részvételt. Az eseménypartner ezt bármikor megváltoztathatja a Tournament Managerben: Eszközök > Opciók > Webes közzététel
Beállítás kész
- A Tournament Manager fájl megnyitásához válassza a Tovább lehetőséget.