Állítson be egy Tournament Manager fájlt

A telepítés után elindíthatja a Tournament Manager szoftvert a Tournament Manager ikonra kattintva a Windows Start menüjében vagy a macOS Applications mappájában. Ez a cikk egy gyors útmutatót nyújt a versenyfájl Tournament Managerben történő beállításához.

Válasszon egy lehetőséget a VEX Tournament Manager használatának megkezdéséhez

Begin_Using_the_TM.png

  • Új verseny létrehozása - új versenyfájlokhoz
    • Mentse el egy könnyen elérhető helyen
      • Flash meghajtó (bevált gyakorlat)
      • Asztali
    • Nem ajánlott
      • Mentés felhőbe
      • Távoli munkaállomások
  • Meglévő verseny megnyitása – a már létrehozott fájlokhoz
  • Csatlakozás távoli szerverhez – Más számítógépek kiszolgálóhoz való csatlakoztatása
    • Használható Skills Challenge-hez, ítélkezéshez vagy további, kijelzőket vetítő számítógépekhez
    • Ugyanazon a hálózaton kell lennie, mint a szerver számítógépnek
    • A csatlakozáshoz rendelkeznie kell a szerver címével és jelszavával

Eseménykód beállítása

Event_Code_Setup.png

  • Ha ez egy hivatalos esemény, jelölje be a négyzetet, és adja meg az eseménykódot és a TM kódot.
    • Ez az információ az Eseményadminisztráció oldal tetején található.
  • Ha ez egy nem hivatalos esemény, ne jelölje be a négyzetet.

Program típusa

  • Válassza ki a megfelelő platformot (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)

Verseny típusa

Tournament_Type.png

  • Válassza ki a megfelelő versenybeállítást
    • School Scrimmage – nem hivatalos esemény, vagy iskolai verseny
    • Kis verseny – 1 versenymező használatával
    • Medium Tournament – két vagy több versenypálya használata
    • Nagy esemény/Szakértő – több részleggel, nagyon fejlett
  • A legtöbb verseny kis vagy közepes beállítást használ

Általános beállítás

General_Setup.png

  • Adjon hozzá egy eseménynevet. Ez automatikusan kitöltődik, ha előzőleg beírt egy eseménykódot és egy TM kódot
  • Tournament Manager jelszó – a versenyfájl megnyitásához és más számítógépek szerverhez való csatlakoztatásához használt jelszó – NE OSZD MEG
  • Bíró, Ellenőr, Pontozó Jelszó – csak akkor használható, ha a webszervert használja

League Play beállítás

League_Play_Setup.png

  • Ez csak akkor lesz bejelölve, ha az eseményt Ligaként hozták létre a RobotEventsben.

Játék pontozási konfiguráció

  • Válassza ki a megfelelő játékot és pontozólapot.

Csapatlista

Team_List.png

  • A csapatadatok automatikusan importálásra kerülnek a RobotEventsből, ha korábban megadtak egy eseménykódot és egy TM-kódot.
  • Kiválaszthatja a „Csapat létrehozása” lehetőséget informális versenyhez vagy teszteléshez
  • Az EP importálhat CSV-fájlt, ha nem csatlakozik az internethez.

Kieső verseny beállítása (V5RC, VAIRC, VURC, légi drónverseny)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • A megfelelő számú szövetség alapértelmezés szerint be lesz állítva, de módosítható
  • A kiesési szövetségenkénti csapatok 2-nél maradnak
  • A kiegyensúlyozatlan szövetségek általában nem megengedettek
  • A Szövetség kiválasztása közönség megjelenítése általában a rangsor alapján jelenik meg
  • A VURC és a VAIRC nem választja ki a szövetséget

Döntőmérkőzések beállítása (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • Egy Rendezvénypartner kiválaszthatja, hogy hány szövetség (szövetségenként 2 csapat) vesz részt a döntőben.
  • Azoknak az eseményeknek, amelyek a csapatokat közvetlenül a VEX Robotics Világbajnokságra kvalifikálják, legalább öt (5) döntőt kell tartaniuk, ha tíz (10) vagy több csapat vesz részt.

Terepkészlet (közepes vagy nagy versenytípus használata esetén)

Field_Set.png

  • Használjon 1 mezőkészletet, ha:
    • 1 versenymező felhasználásával
      • Több versenymező használata és a mérkőzések egymás után futnak (1. mező, majd 2. mező, vissza az 1. mezőbe)
  • Használjon 2 vagy több mezőkészletet, ha:
    • Több versenymező használatával párhuzamosan futottak a mérkőzések.
      • A mezőkészletek számának meg kell egyeznie az egyidejű egyezések számával

Mezőkészlet #

Field_Set_1.png

  • Adjon nevet minden mezőkészletnek
  • Az alapértelmezett beállításokat általában használják, de módosíthatók
  • Határozza meg, hány mező legyen az egyes mezőkészletekben, és adjon mindegyiknek nevet
  • Példák: 1. mező, 2. mező, színek, szponzorok nevei stb.

Készségek Kihívások

Skills_Challenges.png

  • Adja meg a versenyen a képességmezők teljes számát
  • A Maximum Skills Challenge Attempts szürkén jelenik meg, és kihívásonként 3-ra van zárva

Pit Display Setup

Pit_Display_Setup.png

  • Határozza meg, hány kijelző lesz elérhető a helyszínen, és rendelje hozzá mindegyiket Pit Display-nek
  • Mindegyikhez rendeljen egy alapértelmezett képernyőt
    • A ténylegesen megjelenített elemek a verseny során bármikor megváltoztathatók: > Pit Display Control megjelenítése

Ütemezés beállítás

Schedule_Setup.png

  • Hozzon létre egyezéseket minden ütemezett blokkhoz.
    • Ha a napirendben vannak meccsek ebédszünet előtt és néhány után, akkor 2 blokkot kell beállítani
  • Match Cycle Time: egy mérkőzés kezdete és a következő mérkőzés kezdete közötti idő.
    • A ciklusidő meghatározásakor vegye figyelembe a pontozást, a mező visszaállítási idejét és az egyezések kívánt számát.
  • Mérkőzés típusa: válassza a Gyakorlás lehetőséget, ha edzéskört végez, ellenkező esetben válassza a kvalifikációt a torna/csapatmunka mérkőzéseihez.
  • Válassza a „Hozzáadás” lehetőséget az egyes blokkok mentéséhez
  • A blokkok dupla kattintással szerkeszthetők
  • A blokkok teljesen eltávolíthatók a blokk kiválasztásával, majd az „Eltávolítás” kiválasztásával.
  • Próbáld meg a csapatonkénti mérkőzések számát egész számként megadni. Ez nem mindig lehetséges. Ha ez nem egész szám, akkor egy csapat játszhat még egy mérkőzést, hogy minden csapat egész számhoz jusson.

Találatok létrehozása

Create_Matches.png

  • Gyakorlómérkőzések létrehozása (ha használ) gyakorlati mérkőzéseket
  • Hozzon létre minősítési egyezéseket a minősítési egyezések generálásához
  • Használja az Ütemezési statisztikák megjelenítése gombot, hogy képet kapjon a mérkőzések távolságáról, és meghatározza, hogy a mérkőzések közötti szünet elég hosszú-e

Díjak beállítása

Awards_Setup.png

  • A RobotEvents díjait automatikusan ki kell választani, ha korábban megadtak egy eseménykódot és egy TM kódot.
  • Az ezen a képernyőn kiválasztott díjaknak egyezniük KELL a RobotEventsben szereplőkkel, különben az eredmények nem töltődnek fel megfelelően. Ha további díjakat is bejelölnek, akkor azokat hozzá kell adni a RobotEvents eseményoldalához, hogy egyezzenek.

Webes közzététel beállítása

Web_Publishing_Setup.png

  • Válassza ki, hogy mely opciókat kívánja közzétenni és megtekinteni a RobotEvents és a VEX Via oldalon.
    • Egyes rendezvénypartnerek úgy döntenek, hogy azonnal elérhetővé teszik ezt az információt, mások pedig úgy döntenek, hogy megvárják, amíg közelebb kerül az eseményhez/naphoz, hogy közzétegyék ezt az információt, mivel az esetleges változások miatt, vagy azt akarják, hogy a csapatok először jelentkezzenek be és erősítsék meg a részvételt. Az eseménypartner ezt bármikor megváltoztathatja a Tournament Managerben: Eszközök > Opciók > Webes közzététel

Beállítás kész

Setup_Complete.png

  • A Tournament Manager fájl megnyitásához válassza a Tovább lehetőséget.