Eszközök
Gyors útmutató a Tournament Manager Eszközök menüjének használatához.
Csapat bejelentkezés
- Válassza ki a csapatokat, amikor megérkeznek, és jelezze, hogy mely csapatok vannak jelen az eseményen.
- Fontos elvégzendő feladat, ha az ütemezést az esemény alatt újra kell futtatni.
- Megtehető papíron, és manuálisan átvihető a Tournament Managerbe vagy vezeték nélkül a webszerveren keresztül
Ellenőrzés
- Válassza ki a csapatot, és jelezze, hogy részben teljesítette-e vagy átment az ellenőrzésen
- Megtehető papíron, és manuálisan átvihető a Tournament Managerbe vagy vezeték nélkül a webszerveren keresztül
Mobil eszközök
- Engedélyezze és konfigurálja a mobileszközöket a mérkőzések, készségek, mérkőzések indítása/leállítása és ellenőrzés céljából.
- A mobileszközöknek a TM Mobile alkalmazással kell csatlakozniuk
- A mobileszközök 2 óránként időtúllépnek, ezért rendszeresen válassza az „Összes eszköz engedélyezése” lehetőséget, hogy ne szakadjon meg az esemény alatt.
- A mobileszközök használatával kapcsolatos további információkért keresse fel a REC Library Tablet Scoring című cikkét.
Kieső/döntő mérkőzés várólista
-
Kiesési vagy döntős mérkőzések futtatásakor használja ezt a funkciót, hogy minden mérkőzést egy adott mezőhöz rendeljen. Ez biztosítja, hogy minden mérkőzés a megfelelő mezőnyidőzítőn jelenjen meg. - A mérkőzéseket minden kiesési kör után ki kell osztani.
Futtassa a varázslót
- Akkor használatos, ha vadonatúj Tournament Manager fájlt kell létrehozni.
- A funkció használata törli az összes eseményadatot.
- Győződjön meg arról, hogy a „Másolat mentése a versenyfájlról” biztonsági másolatként be van jelölve
- Egy eseményen, ha az ütemezést újra kell generálni, a „Meccsütemezés újragenerálása” opciót kell helyette használni.
Megjegyzés: A legjobb gyakorlat az, hogy a mérkőzés ütemezését csak az összes csapat bejelentkezése és a robotellenőrzés elvégzése után kell futtatni.
Meccsütemezés újragenerálása
- Akkor használatos, ha új mérkőzésnaptárt kell létrehozni.
- Győződjön meg arról, hogy a „Másolat mentése a versenyfájlról” biztonsági másolatként be van jelölve
- Ha nem minden csapat jelentkezett be, megjelenik egy üzenet, amely arra kéri az összes csapat használatát, vagy kizárja azokat, akik még nem jelentkeztek be.
- A mérkőzés ütemezésének újragenerálása után, ha a Skills Challenge pontszámai már rögzítésre kerültek, győződjön meg arról, hogy a „Képességi pontszámok megőrzése” négyzet be van jelölve a korábban megadott Skills Challenge adatok mentéséhez.
Opciók
- A kezdeti eseménykonfigurációk eléréséhez vagy módosításához használható
- A csak döntős meccseket tartalmazó események (VIQRC) esetén válassza a „Döntő” lehetőséget, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kívánt döntős szövetségek száma helyes.
- A kieső mérkőzésekkel rendelkező eseményeknél válassza a „Kiesési győzelmek” lehetőséget, és ellenőrizze a pontosságot. Annak meghatározásához, hogy milyen beállítást kell konfigurálni az Elimination Finals egyezésekhez, tekintse meg az alábbi folyamatábrát.
Field Set Control
Gyors útmutató a Tournament Manager Field Set Control menüjének használatához.
- Mezőbeállítás kiválasztása Vezérlés > Helyes mező beállítása A mérkőzések sorba állításához, a mérkőzések indításához és leállításához, a mérkőzés hangjainak lejátszásához és a közönség megjelenítésének szabályozásához
- A Field Set Control képernyő használatával kapcsolatos információkért tekintse meg a gyakorlati/minősítő mérkőzések futásáról szóló KB-cikket.
- A Skills Challenge Fieldek használatakor válassza ki a készségmezőkészleteket
Megjeleníti
Gyors útmutató a Tournament Manager Kijelzők menüjének használatához.
Pit Display
Minősítési rangsor Gödör kijelző
Skills Challenge Pit Display
Elimination Bracket Pit Display
Ellenőrző gödör kijelző
A Pit Display be van állítva és konfigurálva élő adatok megjelenítésére az esemény során. Ezeket a kijelzőket általában projektorok vagy nagy HDTV képernyők segítségével állítják be a helyszínen.
- A kijelző általános felhasználási módjai:
- Selejtező mérkőzések rangsorai
- Skills Challenge Rangsorok
- Ellenőrzés
- Eltávolító tartó
- Logók
- Menetrendek
Ha nincs beállítva a kezdeti Tournament Manager fájl létrehozása során, további Pit Displays beállíthatók az Eszközök > Opciók > Pit Displays menüpontban. Egy adott Pit Display-n megjelenített információ bármikor módosítható a Displays > Pit Display Control (Kijelzők 0) kiválasztásával, és kiválasztja a módosítani kívánt kijelzőt. Legjobb gyakorlat: Nevezzen el a Pit Display-nek valami olyasmit, ami a helyszín helyéhez kapcsolódik, hogy könnyen megtalálhassa, és változtatásra van szükség.
Közönségmegjelenítés
Közönségkijelzőt állítanak fel, hogy információkat nyújtsanak az esemény nézőinek. A kijelzőn megjelenő információk magukban foglalják a mérkőzés időzítőjét, a mérkőzések eredményeit, a szövetség kiválasztását, a kamera feedet a fedőréteggel (ha kamerákat használ) és a díjátadó diákat. A legtöbb olyan esemény, amely a Közönségmegjelenítést használja, egy nagy képernyőn jeleníti meg, amely egy kivetítő segítségével néz szembe a közönséggel. Ezenkívül az Audience Display program generálja a játék hangjait, például a mérkőzés kezdeti csengőjét és a meccs végi csengőt. Általában az Audience Display számítógép audiokimenetét a versenyhelyszín A/V rendszeréhez csatlakoztatják, hogy a versenyzők és a nézők hallhassák a játék hangjait.
További közönségmegjelenítések állíthatók be a Megjelenítések > Új megjelenítés indítása > Közönségmegjelenítés teljes vagy Átfedés kiválasztásával. Az átfedések csak videokamerákkal használhatók. Ha nem használ videokamerát, válassza a Teljeslehetőséget. Ha egy mezőkészlet ki van választva és aktív, a közönségkijelzőn megjelenő információk bármikor módosíthatók a kívánt információ kiválasztásával a megfelelő mezőkészlet képernyőn.
Field Queue Display
A Field Queue Display egy versenymező közelében található, és csak az adott mezőre jellemző információkat jelenít meg. A mérkőzés előtt a Field Queue Display megmutatja, hogy mely csapatok indulnak a következő mérkőzésen a pályán, és mennyi idő van még hátra a mérkőzés tervezett kezdetéig. Egy mérkőzés alatt a Field Queue Display megjeleníti az adott mező mérkőzés időzítőjét. A Field Queue Displayt használó események általában a szántóföld közelében elhelyezett szokásos számítógép-monitoron jelenítik meg. Egy konzol megvásárolható, ha egy rendezvénypartner azt szeretné, hogy a monitor közvetlenül egy V5RC-vel kapcsolatos terepi kerülethez legyen csatlakoztatva.
Ne feledje, mind a 3 megjelenítési program választható. Azonban a legtöbb versenyen legalább közönségkijelzőt szeretne használni, mivel ez a program az, ahol a mérkőzés időzítője megjelenik, és a mérkőzés hangjait is generálja.
Távoli kijelzők konfigurálása (Raspberry Pi)
A Raspberry Pi gyors és hatékony eszköz az események bármely és összes kijelzőjének konfigurálására. Amikor egy Raspberry pi csatlakozik a hálózathoz, a 3 megjelenítési típus bármelyikeként beállítható, bármely mezőhöz/mezőkészlethez hozzárendelhető, és nevet is kaphat az egyszerű helymeghatározás érdekében. Ha egy Raspberry pi frissítésre szorul (pirossal *-gal kiemelve), akkor ezt egyszerűen megteheti ebből a menüből a Pi > Frissítés kijelzőszoftver kiválasztásával. Kérjük, tekintse meg a Raspberry Pi KB cikkét, ahol megtudhatja a szükséges berendezéseket és a műszaki beállítási eljárásokat.
Jelentések
Gyors útmutató a Reports menü használatához és a Tournament Manager gyakran használt jelentéseihez.
Csapatlisták
- Egy jelentés, amelyet a csapatok bejelentkezéséhez, a bírálóteremhez és az általános területekhez használnak, amelyeknek tudniuk kell, hogy kik az összes csapat.
Match listák és eredmények
- A meccslisták kinyomtathatók és a csapatoknak, a pontozótáblának és a sorban álló önkénteseknek adhatók
Képesítési rangsorok
- A bírák által rendszeresen kért jelentés a díjak meghatározásához.
- Megjeleníti a kvalifikációs helyezéseket egy eseményen.
- Nem választható el korcsoportonként, ha vegyes rendezvényen zajlik.
Skills Challenge
- A bírák által rendszeresen kért jelentés a díjak meghatározásához.
- Megmutatja a Skills Challenge rangsorát egy eseményen
- Vegyes rendezvényen korcsoportonként szétválasztható.
Elismerési létra (V5RC/VURC/Légi drónverseny)
- A V5RC/VURC/Aerial Drone Competition kiesési mérkőzései során önkéntesek, alkalmazottak és terepszemélyzet sorba állítása számára hasznos jelentés.
Díjak/díjátadó forgatókönyv
- Amikor beírják a megítélt díjakat, és elkészültek a teljesítményalapú eredmények (A nyertesek automatikus kitöltése a Díjak lapon), válassza ki ezt a jelentést, hogy megkapja a díjátadó ünnepségre kinyomtatott összes díjszkriptet a nyertesekkel.
Bemondólapok
- Jelentések, amelyeket az emceesek rendszeresen használnak és hivatkoznak.
Jelek
- A gödörtáblák nyomtathatók és elhelyezhetők a gödörasztalokon
- A tereptáblák a mezőkre rögzíthetők a közönség és a csapat tájékoztatása céljából
- A szövetség kiválasztási jeleit minden olyan eseménynél használják, amely ezt a folyamatot a kiesési mérkőzések előtt végzi
Tanúsítványok
- Kinyomtatható és csapatoknak adható
- Trófeák mellett vagy helyett használják.
Játékdokumentumok
- Egy hely a pontozási lapok nyomtatására, ha papíralapú pontozást használ, vagy ha a táblagépes pontozás nem működik.
Segítség
Gyors útmutató a Tournament Manager Súgó menüjének használatához.
Felhasználói kézikönyv
- A DWAB által készített teljes Tournament Manager felhasználói kézikönyv.
TM Mobile felhasználói kézikönyv
- Teljes útmutató a táblagépek pontozásáról és a mobileszközök csatlakoztatásáról.
IP-cím beszerzése
- Megmutatja a szerver számítógép IP-címét.
- Soha ne tegye közzé a szerver IP-címét, és ne ossza meg senkivel.
Ellenőrizze a frissítéseket
- A Tournament Manager megnyitásakor automatikusan ellenőrzi a frissítéseket, de ebben a menüpontban is ellenőrizhető.
A Tournament Managerről
- Ellenőrizheti a Tournament Manager aktuális verzióját