Hálózati alapok
Gyors útmutató egy versenyen használható hálózat létrehozásához.
A versenyek méretétől, helyétől és a rendelkezésre álló erőforrásoktól függően sokféle megjelenésű és hangulatú lehet. Esemény megrendezésének tervezésekor a legjobb kezdési hely az, ha beszél egy regionális támogatási menedzserrel (RSM) és a helyi rendezvénypartnerekkel, hogy meghatározzák, milyen erőforrások és milyen lesz a megfelelő eseménykonfiguráció. Árnyékoljon egy meglévő eseménypartnert, és nézze meg, milyen felszerelést használ. Ha a régiónak van trailer- vagy felszerelésmegosztó programja, kérdezze meg, hogyan kapcsolódhat be ebbe, miközben az idő múlásával az eseményhez szükséges felszerelések készlete gyarapodik.
A hálózat felállítása elengedhetetlen annak biztosításához, hogy az eseményinformációkat az összes szükséges berendezésen keresztül továbbítsák, és hogy minden berendezés egy központi ponthoz csatlakozzon. A verseny lebonyolításához a három „hálózati alapfeltétel” a következő:
- Szerver számítógép
- Ethernet port kapcsoló (az összes eszköz csatlakoztatásához a szerver számítógéphez)
- Vezeték nélküli router
Szerver számítógép
- Laptop vagy mobil asztali számítógép
- A legjobb, ha független az iskola/szervezet beállításaitól/profiljaitól
Ethernet port kapcsoló
- Fontolja meg, hány eszköz lesz csatlakoztatva, amikor meghatározza, hogy mekkora kapcsolót kapjon
Az útválasztó használatának és a külön hálózat beállításának előnyei:
- Az útválasztó lehetővé teszi, hogy több számítógép csatlakozzon egy hálózathoz (vezetékes vagy vezeték nélküli)
- Lehetővé teszi a Raspberry pi-k (kijelzők) és a táblagép-pontozás csatlakoztatását és használatát
- A Tournament Manager webszerver használata az egész helyszínen
- Minden eszközhöz hozzárendel egy IP-címet, amely meghatározott célokra konfigurálható
- Csökkenti az interferenciát a helyszín alapú hálózatokkal (pl. iskolai tűzfalak)
Router ajánlások:
- Javasoljuk, hogy 5 GHz-es, kétsávos útválasztót használjon a hálózat beállításához.
- A 2,4 GHz-es hálózatok zsúfoltak, mivel a robotok ezen a tartományon lehetnek
- A vezeték nélküli Raspberry Pi a legjobban csatlakozik az 5 GHz-es hálózatokhoz
- Bármilyen 5 GHz-es márka működik (Linksys és Asus márkákat gyakran használnak)
- Állítsa be a hálózatot a kiszolgáló számítógépen az útválasztó gyártójának utasításai szerint
Tablet Pontozás
Gyors útmutató a táblagépes pontozás használatához egy rendezvényen.
A VEX TM Mobile egy olyan alkalmazás, amely a Tournament Managerhez kapcsolódik. A következő interfészek állnak a felhasználó rendelkezésére a kézi mobileszközökön keresztül:
- Match Pontozás
- Készségek Pontozás
- Háromszögelési rendszer
- Ellenőrzés
Ennek a rendszernek a fő előnyei a következők:
- Nem adják át a papírt/pontokat a jegyzőtől a Tournament Manager operátorhoz
- Megszünteti a papíralapú eredménytáblázatok adatátvitelének függőségét
- A pontszámok félreértelmezése nem lehetséges
- Az érvénytelen pontozási tételek beírásuk után azonnal megjelölésre kerülnek, így a játékvezető kijavíthatja a pontszámot, mielőtt jelezné a pálya visszaállítását.
- A vezetőbíró felidézheti a mérkőzés történeti adatait, hogy megválaszolja a pontozási kérdéseket
- A terepszemélyzet sorban állhat és megkezdheti a mérkőzéseket
- A pontszámokat meg lehet mutatni a csapatoknak, mielőtt elhagyják a pályát, így nem marad hely a pontozási vitáknak
Hardverkövetelmények
- 5 GHz-es WiFi router
- A VEX TM Mobile alkalmazás letöltésére alkalmas mobileszköz
Mobil pontozás beállítása (Tournament Manager szervernek futnia kell)
- Telepítse a VEX TM Mobile alkalmazást az összes használt eszközre
- Csatlakozzon ugyanahhoz a hálózathoz, mint a Tournament Manager szerver számítógépe
- Nyissa meg a TM mobilalkalmazást
- Adjon nevet az eszköznek, adja meg a Tournament Manager szerver IP-címét, és kattintson a kék nyílra
Megjelenik egy kód, amelyet be kell írni a Tournament Manager szerverére
Írja be a kódot a Tournament Manager szerverére (Tools > Mobile Devices), majd válassza az „Eszköz engedélyezése” lehetőséget.
Válassza ki az eszközt, hogy módosítsa, mihez férhet hozzá
Ismételje meg ezt a folyamatot minden használt mobileszközön
Megjegyzések:
- Felejtsd el a többi vezeték nélküli hálózatot minden mobileszközön (wifi beállítások), hogy az eszköz ne keressen és véletlenszerűen csatlakozzon a közelben lévő többi nyílt hálózathoz
- Hozzon létre egy gyakorló eseményt, és gyakoroljon mobil eszközökkel jóval a verseny napja előtt, különösen, ha mobil eszközöket használ a mérkőzések indításához/leállításához.
- Gyakorolja ezt a folyamatot annak biztosítására, hogy a Jegyzőbírók ne szakadjanak ki a szinkronból, ami rossz mező(k) aktiválását okozza.
- Az eszközök 2 óra elteltével lejárnak. A versenymenedzsernek rendszeresen ellenőriznie kell, és ki kell választania az „Összes eszköz engedélyezése” lehetőséget, hogy az eszközök aktívak maradjanak az esemény alatt.
- A pontozóbíróknak meg kell mutatniuk a csapatoknak a pontszámot az eszközön, mielőtt elhagyják a pályát, hogy kiküszöböljék a pontozási vitákat. Ha ez megtörtént, rá kell kattintaniuk a zöld mentés gombra, hogy a Tournament Manager üzemeltetője el tudja menteni/közzé tenni a pontszámokat a rangsorban.
- Ha hibás pontszámot mentett el, azt magában a Tournament Managerben lehet módosítani, nem az alkalmazáson keresztül.
- Ha hibaüzenet jelenik meg, amely azt jelzi, hogy nincs kapcsolat a szerverrel:
- Győződjön meg arról, hogy a mobileszköz ugyanazon a hálózaton van, mint a szerver
- Győződjön meg arról, hogy a webszerver fut (a tálcán)
- Indítsa újra teljesen az alkalmazást és/vagy a mobileszközt
A Raspberry Pi-ről
Gyors útmutató a Raspberry Pi használatához a Tournament Managerrel.
A Raspberry Pi kisméretű, olcsó, egylapos számítógépek sorozata, amelyek több USB-porttal, Ethernet hálózati csatlakozással és HDMI videokimenettel rendelkeznek. A Tournament Manager kijelző- és terepvezérlő szoftver egyes Raspberry Pi modelleken futtatható, lehetővé téve az alacsony költségű kijelzőket és leegyszerűsítve a versenykábelezést. Ha egy Raspberry pi csatlakozik a versenyhálózathoz, a 3 megjelenítési típus bármelyikeként beállítható, bármely mezőhöz/mezőkészlethez hozzárendelhető, és nevet is kaphat a könnyű elhelyezés érdekében. Ha egy Raspberry pi frissítésre szorul (pirossal *-gal kiemelve), ezt egyszerűen megteheti ebből a menüből a Pi > Update Display Software kiválasztásával. A vezeték nélküli képességekkel (béta) kapcsolatos további információkért keresse fel a Tournament Manager for Raspberry Pi Wi-Fi-vel (béta funkció) című cikkét.
A Tournament Manager telepítése és konfigurálása Raspberry Pi-n egy haladó téma. Mielőtt megpróbálná használni ezt a funkciót egy versenyen, győződjön meg arról, hogy megfelel a cikkben leírt összes fogalomnak.
Követelmények
Tipp: A Raspberry Pi termék csak egy csupasz áramköri kártya. A legtöbb gyártó azonban tokot, tápegységet, microSD-kártyát és HDMI-kábelt tartalmazó csomagokat árul. Javasoljuk, hogy a kényelem kedvéért vásároljon egyet ezen készletek közül. A népszerű készletmárkák a CanaKit , a Vilros és a LoveRPi . Ezek mindegyike elérhető az Amazon.com oldalon az írás idején (keressen rá a "Raspberry Pi 3 kit" kifejezésre). Egyes készletek több felszerelést tartalmaznak, mint mások – győződjön meg róla, hogy a készlet tartalmazza az alábbiakat, vagy külön vásárolja meg a kiegészítő alkatrészeket.
- Raspberry Pi 3 B vagy 5 modell házzal és 2,5 A tápegységgel (a Raspberry Pi 1, 2, Zero, A modell stb. nem támogatott)
- Legalább 2 GB méretű microSD-kártya (megjegyzés: az SD-kártya teljesen törlődik, ezért győződjön meg róla, hogy nincs rajta semmi, amit el szeretne menteni)
- Megjelenítő eszköz (TV, számítógép-monitor vagy projektor), amely a Raspberry Pi-hez lesz csatlakoztatva; az eszköznek tartalmaznia kell HDMI bemenetet, és támogatnia kell az 1080P (1920x1080) felbontást.
- A Tournament Manager Raspberry Pi szoftver képének másolata, amely letölthető a Tournament Manager webhelyéről: https://vextm.dwabtech.com
- A lemezkép Raspberry Pi SD-kártyára másolásához szükséges számítógép és kapcsolódó szoftver
- A Tournament Manager PC-n futó legújabb verziója
- A Raspberry Pi és a Tournament Manager PC-hez csatlakoztatott Ethernet-hálózat, amely DHCP-kiszolgálót is tartalmaz
- (Opcionális) VEXnet Field Control berendezés
1. lépés – Telepítse a Tournament Manager-t az SD-kártyára
Töltse le a Tournament Manager Raspberry Pi képfájlt a számítógépére, és csomagolja ki a fájlt.
A Tournament Manager Raspberry Pi szoftver képének kicsomagolása után a fájlt a microSD-kártyára kell másolni, hogy a Raspberry Pi-ben használhassa. Jó javaslat egy olyan program letöltése és használata, mint például a balenaEtcher.
2. lépés – Kábelek csatlakoztatása és bekapcsolás
Helyezze be az előkészített SD-kártyát, amelyet a Raspberry Pi. Csatlakoztassa a Raspberry Pi-t az Ethernet hálózathoz és a megjelenítőeszközhöz a HDMI-kábellel. Ha ezt a Raspberry Pi-t terepi várólista-kijelzőként használják, akkor a VEXnet Field Control Boardot is csatlakoztathatja a Raspberry Pi egyik USB-portjához. Végül csatlakoztassa a tápegységet. Amint a tápfeszültség csatlakoztatva van, a Raspberry Pi elindul.
A Raspberry Pi első bekapcsolásakor rövid időre többszínű négyzetet kell megjelenítenie, amely kitölti a kijelző nagy részét (ez előfordulhat, hogy ez nem figyelhető meg, ha a megjelenítő eszköznek egy pillanatra fel kell ébrednie az alvó üzemmódból). Ezután a képernyő néhány másodpercre elsötétül, majd a képernyő közepén megjelenik a Tournament Manager ikon. A Tournament Manager ikon azt jelzi, hogy a Raspberry Pi éppen elindítja a Tournament Manager szoftvert.
Amint a Raspberry Pi befejezte az indítást, megjelenik egy képernyő, amelyen a VEX Robotics logója és a Raspberry Pi IP-címe látható. Ezen a ponton folytassa a 3. lépéssel a Tournament Manager szoftver konfigurálásához a Raspberry Pi-n. Megjegyzés: Amikor a Raspberry Pi először indul, előfordulhat, hogy a képernyőn rövid ideig "" jelenik meg. Ez normális, mivel a Raspberry Pi megpróbál IP-címet szerezni.
3. lépés – A Tournament Manager konfigurálása
Miután a Raspberry Pi fut, és megjelenít egy IP-címet, konfigurálja azt a Tournament Managerből. Indítsa el a Tournament Manager programot a számítógépén, és válassza a Displays > Configure Remote Displays lehetőséget a menüsorban. A Raspberry Pi-t automatikusan észlelni kell, és meg kell jeleníteni a listában. A Lista frissítése gomb használható Raspberry Pis keresésére, ha a rendszer nem észleli azonnal a Pi-t. Másik megoldásként kattintson a Képernyő hozzáadása elemre, és írja be a Raspberry Pi-n megjelenő IP-címet a listához való manuális hozzáadásához.
Válassza ki a Raspberry Pi-t a Remote Displays listában. Az ablak alján válassza ki a Raspberry Pi-n megjeleníteni kívánt kijelző típusát, és válassza ki a megfelelő módon megjeleníteni kívánt terepi vagy gödörkijelzőt. A Megjelenítési név mező kitölthető, hogy segítsen emlékezni arra, hogy az egyes kijelzőket mire használják. Végül az Overlay Mode határozza meg, hogy ez a kijelző használ-e zöld képernyős kimenetet, amely az élő videóra való rárakásra szolgál. Válassza a Ki lehetőséget ehhez a beállításhoz, ha nem biztos benne, vagy nem használ videokamerát.
A beállítások elvégzése után kattintson a Megjelenítési beállítások mentése gombra. Ezzel konfigurálja a Raspberry Pi-t, majd néhány pillanattal később elindul a megfelelő Tournament Manager képernyő. A Raspberry Pi beállításai bármikor módosíthatók, majd a Megjelenítési beállítások mentése gombra kattintva újraindíthatja a kijelzőt.
- Ha egy esemény során probléma adódik a Raspberry Pi-vel, egyszerűen húzza ki a tápfeszültséget egy pillanatra, majd dugja vissza. A Raspberry Pi újraindítása körülbelül egy percet vesz igénybe, és amint ez megtörténik, automatikusan újracsatlakozik a versenykiszolgálóhoz. Nincs szükség a Raspberry Pi újrakonfigurálására, ha a versenykiszolgáló nem változott.
- Ha több verseny is fut egy időben ugyanazon az Ethernet hálózaton, konfiguráljon minden Raspberry Pi-t a Tournament Manager azon példányából, amelyhez csatlakozni fog. A Távoli kijelzők listája az összes Raspberry Pi-t mutatja akkor is, ha nem ugyanahhoz a versenykiszolgálóhoz csatlakozik.
Terepi ellenőrzési tesztelés
Gyors referencia útmutató a helyszíni ellenőrzési teszteléshez egy rendezvényen.
Ha terepelektronikát használó versenyt (irányítótorony/V5-ös agy/mérkőzésvezérlők) hoz létre, érdemes tesztelni a kapcsolatokat a mérkőzések megkezdése előtt. Ha az összes terepi elektronika csatlakoztatva van, futtasson minden mezőn egy tesztmérkőzést a megfelelő csatlakoztatás érdekében.
Terepi tesztmérkőzés beállítása:
- Nyissa meg a Pontozás lapot
- Kattintson jobb gombbal a „Field Test Match” elemre, és válassza a „Várólista egyezést a „Mezőkészlet # Field Control” mezőben.
- A „P0” egyezés „Mach On Field”-ként jelenik meg
- Válassza ki a megfelelő mezőt, és indítsa el a mérkőzést
- Ismételje meg ezt a folyamatot minden versenymezőn
A terepi tesztelés során:
- Ellenőrizze a terepi tornyokat és/vagy a terepi vezérlő agyakat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelő fények világítanak-e az autonóm és a vezetői vezérlési időszakokban
- Ha nem, ellenőrizze a csatlakozásokat, csatlakoztassa újra a vezetékeket, szükség esetén cserélje ki a vezérlőeszközöket
- Győződjön meg arról, hogy a megfelelő hangok a megfelelő időben szólalnak meg
Ismételje meg ugyanazt a tesztet mindenkinél a Skills Challenge mezőkön.