Webszerver
Gyors útmutató a webszerver használatához egy rendezvényen.
A Tournament Manager beépített webszervert biztosít, amely további funkciókat tud biztosítani egy rendezvényen. A webszerver automatikusan elindul, amikor a versenykiszolgáló számítógép elindul. A webszerver fő célja adminisztratív funkciók ellátása. Lehetővé teszi, hogy az elsődleges rendezvény személyzete hozzáférjen az esemény funkcióihoz és adataihoz olyan eszközökről, amelyekre telepítve van vagy nincs Tournament Manager. A webszerverben megadott információk automatikusan átkerülnek a Tournament Managerbe. A webszerver elsősorban a következő funkciókat segíti:
- Csapat bejelentkezés
- A webszerverhez csatlakoztatott számítógép vagy mobileszköz a Team Check In-nél beállítható a csapatok jelenlévő megjelölésére
- Ellenőrzés
- Az ellenőrök megadhatják az ellenőrzési információkat, amikor egy csapat boxutcájába látogatnak, vagy ha ellenőrzést végeznek a mezőkön.
- Ítélkező
- A bírálóteremben számítógépet vagy mobileszközt lehet felállítani, amely lehetővé teszi a bírák számára, hogy a teremből jutalmazzanak, ahelyett, hogy ezt az információt papírra írnák és kézbesítenék.
Adatok, például rangsorok, ütemterv és csapatinformációk az elsődleges esemény személyzetének.
- A bírálóteremben számítógépet vagy mobileszközt lehet felállítani, amely lehetővé teszi a bírák számára, hogy a teremből jutalmazzanak, ahelyett, hogy ezt az információt papírra írnák és kézbesítenék.
A webszerver eléréséhez:
- Nyisson meg egy webböngészőt
- Írja be a szerver IP-címét a címsorba
- A számítógépnek vagy a mobileszköznek ugyanazon a hálózaton kell lennie, mint a szerver számítógépének, hogy hozzáférjen
- Keresse meg a személyt/nyilat, válassza ki, majd válassza a „Bejelentkezés” lehetőséget.
- Válassza ki a megfelelő szerepet
- Adja meg a megfelelő szerepjelszót, amelyet a Tournament Manager fájl létrehozásakor állított be
- Egy szerep eléréséhez be kell állítani egy jelszót a Tournament Managerben
- Egy adott jelszó visszaállításához vagy módosításához a Tournament Managerben válassza az Eszközök > Beállítások > Általános menüpontot
- A szerepkörtől függően különböző menüopciók állnak majd rendelkezésre a képernyő bal oldalán.
- Az eseménypartner legyen az egyetlen, aki eszközöket csatlakoztat a webszerverhez
Logók
Gyors útmutató a logók használatához a Tournament Managerben és egy rendezvényen.
A Tournament Manager személyre szabhatja a Közönség és a Pit Display képernyőket az eseményadminisztrátor által biztosított grafikákkal. Ezt a funkciót általában arra használják, hogy a rendezvényszponzorok logóit elhelyezzék a képernyőkön, hogy elismerjék támogatásukat. A funkció nem korlátozódik a szponzorlogókra, és például egyéni eseménylogó elhelyezésére használható a képernyőn.
A funkció eléréséhez és használatához:
- Eszközök > Beállítások > Szponzor logók kiválasztása
- Megjelenik a Szponzor logók beállítása képernyő, amely 2 részből áll,
- Nagy szponzori képek
- Kis szponzor képek
- Válassza a „Hozzáadás” lehetőséget a megfelelő részben, és tallózással keresse meg a képeket.
- A „Mappa hozzáadása” gombbal teljes mappák tölthetők fel
- Válasszon egy képet a mezőben az előnézethez
Nagy szponzori képek
- A Nagy szponzori képek szakasz nagyobb grafikák és logók betöltésére szolgál, amelyek a Rangsorok, Ütemezés és Logó képernyőkön jelennek meg. Mindegyik képernyőn a logó a görgető információk között szerepel. A grafikának 1000 pixel szélesnek kell lennie. Az 1000 pixelnél nagyobb grafikákat a rendszer méretre szabja, de a kisebb grafikákat nem nagyítja ki. A grafika bármilyen magasságú lehet, de a 200 pixel magasságú vagy annál kisebb méretű lehet a legjobban. Bármi, ami ennél magasabb, hosszú ideig a képernyőn lesz, ami akadályozza a nézők azon képességét, hogy lássák a kívánt rangsort vagy ütemezési információkat. A legjobb megjelenés érdekében a képek hátterének fehér vagy átlátszónak kell lennie.
Kis szponzor képek
- A Kis szponzori képek szakasz kis grafikák és logók betöltésére szolgál, amelyek a legtöbb képernyőn megjelennek a jobb felső sarokban. A grafika 172 x 100 pixel méretű legyen. Bármi, ami ennél nagyobb, méretre lesz méretezve, de a kisebb grafikák nem lesznek kinagyítva. A legjobb megjelenés érdekében ezeknek a képeknek átlátszó háttérrel kell rendelkezniük.
Több osztály
Gyors útmutató egy több részleggel rendelkező esemény lebonyolításához.
A nagy rendezvényeken a résztvevő csapatok több osztályra oszthatók. Ha egy eseményt több divízióra osztanak fel, mindegyik divízió egy teljes tornát játszik le, beleértve a kvalifikációs mérkőzéseket, a szövetség kiválasztását és a kieső versenyt. Miután az összes divízió befejezte a kieséses versenyét, az egyes divíziók győztes szövetsége egy másik kieséses versenybe lép, amely meghatározza az összesített verseny győztes szövetségét.
A Tournament Manager két módszert támogat több divízió futtatásához:
- Az első módszer az, hogy az összes divíziót teljesen külön-külön kell futtatni, és egyetlen versenyfájlba importálni, amint minden osztály befejezte a kieső versenyt.
- A második a két részleg konfigurálása és futtatása egyetlen versenyfájlból. Ezzel a módszerrel az összes részleget hálózatba kell kapcsolni, és mindegyik egyetlen versenykiszolgálóhoz csatlakozik.
Az első módszert részesítjük előnyben, mert csökkenti a hálózat bonyolultságát, és elszigeteli az egyes részlegeket úgy, hogy az egyik probléma ne érintse a másikat.
Megjegyzés: A VIQRC részlegeket másképpen kezelik, mint a V5RC részlegeket. Az összes osztály rangsorát összevonják, és egyetlen döntő mérkőzéssorozatot hoznak létre a kombinált rangsorban szereplő legjobb csapatok számára.
Több versenyfájl használata (ajánlott)
Több divízióval rendelkező verseny létrehozása a saját versenyfájljában:
- Hozzon létre, konfiguráljon és futtasson minden divíziót úgy, mintha egy szabványos egydivíziós esemény lenne, amely az egyes részlegekhez tartozó csapatokat tartalmazza.
- Az egyes osztályok kieső versenyének befejezése után határozza meg, hogy melyik divízió versenyfájlját használja az esemény döntőjéhez, és másolja át a versenyfájlokat az egyes osztályokból arra a számítógépre.
- Importálja az egyes részlegek versenyfájljait a Fájl > Osztály importálása menüopcióval a főablakban.
- Az egyes versenyfájlok importálása után válassza ki a Fájl > Rájátszás bajnokság létrehozása menüpontot a főablakban; ez a lehetőség arra szolgál, hogy több osztály győztes szövetségeiből rájátszást hozzon létre.
- A "Division for Playoff" legördülő menüből válassza az "Új osztály létrehozása" lehetőséget, és adjon nevet az új osztálynak.
- Válassza ki az egyes osztályokat a legördülő listákból, majd kattintson a "Create Bracket Playoff" gombra. Indítsa újra a Tournament Manager ablakot, és válassza ki az új osztályt.
- Az új divízió kiesési mérkőzései automatikusan létrejönnek, és a kieső versenyt a szokásos módon lehet lejátszani mindaddig, amíg meg nem határozzák a győztes szövetséget a teljes eseményre vonatkozóan.
- Tipp: az importálási folyamat megkezdése előtt készítsen másolatot az összes divíziós versenyfájlról. Ha probléma adódik az importálással, fontos, hogy rendelkezzen a versenyfájlok eredeti példányaival.
Egyetlen versenyfájl használata
Több osztályt tartalmazó verseny létrehozása egyetlen versenyfájlban:
- Válassza a Nagy esemény/Szakértő opciót a Versenybeállító varázslóban. Ez később engedélyezi a Division Setup oldalt a varázslóban.
- Az Osztálybeállítás oldalon a legördülő menüből válassza ki a jelenlévő részlegek számát, és adjon nevet az egyes részlegeknek. A divízióneveket a verseny során a közönség és a boxkijelzők, valamint a nyomtatott jelentések fogják használni.
- A Division Setup oldal után a Csapatbeállítás oldal lesz a következő. Ha több divíziót is engedélyez, a Csapatbeállítás oldal kissé másképp fog kinézni. Két új lehetőség lesz: „egyetlen listát használjon minden részleghez” és „külön listát használjon minden részleghez”.
- Ha az „egyetlen listát használjon minden osztályhoz” választja, adjon meg egy csapatlistát a Tournament Managernek, és a Tournament Manager véletlenszerűen felosztja azt külön csapatlistákra minden osztályhoz. Hozzon létre egyéni csapatlista .CSV fájlokat minden részleghez, ha speciális osztály-hozzárendelésekre van szükség, és használja a külön listákat az egyes részlegekhez. A következő varázsló oldalon adja meg a választásai alapján szükséges csapatlistát vagy listákat.
- A Telepítő varázslót folytatva végül a Ütemezési beállítás oldalra jut. Ez az oldal ugyanaz, mint az egydivíziós versenyeknél használt oldal, egy további területtel annak szabályozására, hogy melyik divízió legyen hozzárendelve az egyes ütemezési blokkokhoz tartozó egyes mezőkhöz. Konfigurálja az ütemezési blokk kezdetét, végét és ciklusidejét, ugyanúgy, mint az egydivíziós versenyeknél. Mielőtt a Hozzáadás gombra kattintana, győződjön meg arról, hogy az egyes mezőkészletekhez tartozó osztás-hozzárendelések helyesek. Az egyes mezőkészletek alatti részleg nevére kattintva megjelenik egy legördülő menü, ahol kiválaszthatja a felosztást. Ez a funkció nagyfokú rugalmasságot biztosít az esemény beállításakor. Például, ha van 2 Mérnöki és Tudományos divíziója, valamint két Main Arena és Side Arena nevű pályakészlete, akkor reggel beállíthatja, hogy a Science a Main Arena pályán játsszon, az Engineering pedig a Side Arena pályán játsszon reggel, majd ütemezze. egy másik blokk délutánra, ahol a szakosztályok váltanak, és az Engineering a Main Arénában, a Science pedig a Side Arénában játszik.
Miután végzett a varázslóval, a fő versenymenedzser indul. A főablak megnyitása előtt azonban megjelenik az Osztás kiválasztása párbeszédpanel. Minden Tournament Manager ablak egyszerre csak egy divízióhoz férhet hozzá, ezért itt ki kell választania, melyik divíziót szeretné elérni.
Használjon külön számítógépet minden osztályhoz, és amikor elindítja a Tournament Managert a további részleghez, ügyeljen arra, hogy csatlakoztassa őket az első divízió versenykiszolgálójához úgy, hogy kitölti a Távoli IP és jelszó mezőt a Csatlakozás párbeszédpanelen. Csak egy Versenyadatfájl lesz, és ezért csak egy Versenyszerver a teljes eseményhez.
Ekkor minden részleget fel kell állítani, és készen kell állnia a kezdésre. Játsszon végig minden divízión, ugyanúgy, mint az egydivíziós versenyeken, amíg meg nem határozzák a győzteseket (a V5RC esetében) vagy a végső helyezéseket (a VIQRC esetében).
A döntős verseny létrehozásának lépései különböznek a V5RC és a VIQRC versenyeken.
- V5RC vagy VURC esemény esetén válassza a Matches > Create Playoff Tournament menüpontot a főablakban; ez a lehetőség arra szolgál, hogy több osztály győztes szövetségeiből rájátszást hozzon létre. A "Division for Playoff" legördülő menüből válassza az "Új osztály létrehozása" lehetőséget, és adjon nevet az új osztálynak. Válassza ki az egyes osztályokat a legördülő listákból, majd kattintson a "Create Bracket Playoff" gombra. Indítsa újra a Tournament Manager ablakot, és válassza ki az új osztályt. Az új divízió kieső mérkőzései automatikusan létrejönnek, és a kieső versenyt a szokásos módon lejátszhatják mindaddig, amíg meg nem határozzák a győztes szövetséget a teljes eseményre vonatkozóan.
- VIQRC eseményhez válassza a Matches > Create Finals Matches menüpontot a főablakban; Ezzel a lehetőséggel a döntők mérkőzéseit lehet létrehozni az összes osztály összesített rangsorának felhasználásával. A döntők mérkőzései egy új „Döntő” osztályban jönnek létre. Indítsa újra a Tournament Manager ablakot, és válassza ki az új „Döntő” részleget. A mérkőzések a meccsfán a 'Döntők' mappában lesznek.
Tabletták használata ellenőrzéshez
Kezdeti követelmények
- A táblagépnek ugyanahhoz a vezeték nélküli hálózathoz kell csatlakoznia, mint a Tournament Manager (TM) szervernek
- A táblagépen telepített webböngészőnek kell lennie
-
Aki a táblagépet használja, annak ismernie kell a (TM) szerver IP-címét
- Keresse meg a TM-ben a „Help > Get IP Address” (Súgó 1 IP-cím beszerzése)segítségével
Hozzon létre egy ellenőri jelszót
-
Ez megtehető:
- A kezdeti TM beállítás során, ill
- Eszközök > Opciók > Általános
- Ha nem ad meg jelszót, ez nem fog működni
Csatlakozás létrehozása táblagépen
- A táblagépen győződjön meg arról, hogy ugyanahhoz a vezeték nélküli hálózathoz csatlakozik, mint a TM-kiszolgáló (wifi beállítások)
Hozzáférés webböngészőn keresztül táblagépen (Chrome ajánlott)
- A táblagépen nyisson meg egy webböngészőt, és adja meg a TM-szerver IP-címét
- Ez a kép az eredményül kapott képernyőt mutatja, amikor sikeresen csatlakozott
Felügyelő jelentkezzen be a táblagépen
- Jelentkezzen be felügyelőként úgy, hogy rákattint a jobb oldali nyíllal lefelé mutató személyre, majd a legördülő listából válassza az „Inspector” lehetőséget.
- Használja a Tournament Managerben korábban beállított ellenőri jelszót
Lépjen az Ellenőrzés a táblagépen oldalra
- Miután bejelentkezett, a jobb felső sarokban található menü gombbal jelenítse meg a különböző lehetőségeket, majd kattintson az „Ellenőrzés” gombra.
Indítsa el az ellenőrzési folyamatot
- Most már készen áll az ellenőrzés megkezdésére! A legördülő menüből válasszon ki egy csapatot, és kattintson a jelölőnégyzetekre minden olyan szabálynál, amelyet a robot átenged. Egy csapat részben befejezheti az ellenőrzést, majd később ott folytathatja, ahol abbahagyta.
- A lista alján van egy utolsó legördülő menü, amely jelzi, hogy egy csapat áthaladt, valamint egy hely, ahol a csapat és az ellenőr digitálisan aláírhatja az ellenőrzési űrlapot.
- A „Módosítások mentése” elmenti az űrlapot, és visszatér a csapatválasztáshoz.
Az ellenőrzés végeztével jelentkezzen ki, zárja be a böngészőt, és használja a VEX TM Mobile alkalmazást a táblagép újrafelhasználásához a Skills Challenge vagy Qualification Match pontozáshoz!