Gyakorló/minősítő mérkőzések futása

Gyors útmutató a mérkőzések lebonyolításához a Tournament Managerben.

Amint az esemény elkezdődik, a Tournament Manager üzemeltetőjének elsődleges feladata a gyakorló és kvalifikációs mérkőzések lefutása és pontozása. A mérkőzések a mezőkészlet-vezérlő ablak megnyitásával futnak. A mezőbeállítás ablak lehetővé teszi a robotok irányítását a pályán, valamint a közönségkijelzőn megjelenő tartalmak vezérlését.

image12.png

Mérkőzés a pályán:

  • Azt jelzi, hogy melyik mérkőzésszám készen áll a lejátszásra, és a Pontozás lap vezérli.
  • Válassza a „Következő mérkőzés sorba állítása” lehetőséget, ha az aktuális mérkőzés befejeződött.
    • Ha a soron következő mérkőzés nem megfelelően áll a sorban, vagy nem a sorrendben zajlik:
      • Nyissa meg a pontozási lapot
      • Keresse meg a kívánt közelgő mérkőzést
      • Kattintson a jobb gombbal, és válassza a „Várólista egyezés az alapértelmezett mezővezérlésnél” lehetőséget.

Mentett egyezés

  • Azt az egyezést jelöli, amely a Közönségkijelzőn jelenik meg, ha a Mentett egyezési eredmények ki van választva
  • Általában az utolsó mérkőzés, amelyet a pályán játszanak.

Match Timer

  • Megmutatja, mennyi idő van még hátra a mérkőzésből.

Indítsa el a mérkőzést

  • Engedélyezi a robotokat a pályán
  • Indítsa el a mérkőzés időzítőjét
  • Játssza le a mérkőzés hangjának kezdetét a Közönségkijelzőn keresztül

Időzítő visszaállítása

  • Változások az Abort Match (Meccs megszakítása) beállításra a mérkőzés futása közben
  • Leállítja a mérkőzés időzítőjét, letiltja a robotokat, és lejátssza a megszakított mérkőzés hangját a közönségkijelzőn.

Korai vége

  • Engedélyezve a meccs futása közben
  • Korán befejezi az aktuális egyezési szegmenst, mintha az időzítő lejárt volna

Időzítő beállítása

  • A mérkőzés időzítőjét használta a pályán lévő csapat által kiírt időkérés nyomon követésére.
    Ha a mérkőzés időzítője az időtúllépés értékére van állítva, a Match On Field mezőben a "TO" felirat jelenik meg, jelezve az időtúllépést.
  • A Start Match gombbal elindítható az időkorlát (a pályán lévő robotok nem lesznek engedélyezve az időkorlát alatt).

Autonóm győztes

  • Jelölje meg a Közönségkijelzőn, hogy melyik szövetség nyerte el az autonóm módot.
    • Ha olyan játékkal játszik, amely nem rendelkezik autonóm móddal, ez az opció nem jelenik meg
  • Az Autonóm Győztes értéke None értékre áll vissza, amikor egy új meccs kerül sorba a mezőben.

Hangok lejátszása

  • Válassza ki a verseny hangjainak lejátszásához (csengő, vezérlőcsere, autonóm időszak vége stb.)

Közönségmegjelenítés

  • A Közönségkijelzőn megjelenő képernyő szabályozására szolgál

Futómérkőzések

A mezőkészlet ablak megnyitása és a mérkőzések futtatása:

  • Válassza a Field Set Control menüt
    image6.png
  • Válassza ki a vezérelni kívánt mezőkészlet nevét

image1.png

  • Válassza a „Várólista következő mérkőzés” lehetőséget

image7.png
VAGY

  • Nyissa meg a Pontozás lapot

image4.png

  • Kattintson a jobb gombbal, és válassza a „Várólista egyezés az alapértelmezett mezővezérlésnél” lehetőséget.

image9.png

Pontozási mérkőzések

2 lehetőség van a mérkőzések pontozására:

  • Pontszámok manuális bevitele a Tournament Managerben
  • Tablet pontozás a TM Mobile segítségével

Manuális pontozás a Tournament Managerben

  • Miután a játékvezetők befejezték a mérkőzés pontozását, a Tournament Manager operátora beírja a pontszámokat a Pontozás fülre.
    • Amikor a mérkőzések pontszámait beírják a Pontozás lapra, a Tournament Manager ellenőrzi a pontszámokat a játék ismert határaihoz képest.
    • Ha a megadott pontszám nem lehetséges egy adott játékban (például több játékdarabot szereznek, mint amennyi a szabályokban szerepel), a Tournament Manager figyelmeztetést jelenít meg, és kiemeli a tartományon kívül eső pontszámokat. Ha ez megtörténik, a versenymenedzser kezelőjének ellenőriznie kell a vezetőbíróval, hogy a beírt pontszámok helyesek-e.
  • Ha végzett, kattintson a Pontszám mentése gombra.

image8.png

Mentéskor a mérkőzés ikon zöldre vált.

image3.png
táblagép pontozása a TM Mobilesegítségével

  • A funkció használatával kapcsolatos információkért tekintse meg a KB-cikket a táblagépek pontozásáról
  • Ha a jegyző játékvezetők elmentettek egy pontszámot egy mobileszközön, a mérkőzés ikonja szürkére változik.

image10.png

  • Válassza ki a beküldött egyezést
  • Kattintson az alul található Pontszám mentése gombra a pontszám mentéséhez és közzétételéhez

image8.png

  • Mentéskor a mérkőzés ikon zöldre vált

image3.png

Mérkőzés állapota
A Pontozás lapon az egyes mérkőzések állapotát a mérkőzéslista fa ikon mutatja.
- A mérkőzés nincs elmentve
- A mérkőzés nincs elmentve és módosítva
- A mérkőzést a játékvezető beküldte a TM Mobile segítségével, de még nincs elmentve
- A mérkőzést a játékvezető küldte be a TM Mobile segítségével, de még nincs elmentve és helyileg módosították
- A mérkőzést mentve
- Az egyezés mentve van, és olyan módosításokat tartalmaz
amelyeket még nem mentettek


Pontszámok közzététele
Egy eseménynél vagy egy eseményen belül különböző időpontokban a közönségkijelzőn előnyben részesíthető az eredmények közzététele minden mérkőzés után vagy a korábban befejezett mérkőzések közzététele (pl. az 1. mérkőzés pontszáma a 2. mérkőzés után, a 2. mérkőzés pontszáma azután mérkőzés 3 stb.).

Egy meccs eredményének közzététele

  • Kattintson a jobb gombbal a befejezett mérkőzésre
  • Válassza a „Küldés az alapértelmezett mentett egyezési eredményekhez” lehetőséget.

image11.png

  • A pontszám megjelenítéséhez válassza a „Mentett mérkőzés eredményei” lehetőséget a Közönségmegjelenítés menüből
    • Bevált gyakorlat: Pontszám/mérkőzés eredményének megjelenítése a mérkőzések között. Ne jelenítsen meg egy korábbi mérkőzés eredményét élő mérkőzés közben, mert előfordulhat, hogy a nézők az időzítőt és/vagy a kamera adatfolyamát nézik a Közönségkijelzőn.

Screen_Shot_2022-07-06_at_3.58.31_PM.png

Megjegyzések a mérkőzés szabályozásához:

  • Minden meccsvezérlési funkció (sorba állás, meccsek indítása/leállítása, pontozás stb.) a pályán elvégezhető mobil eszközökkel. További információért tekintse meg a KB-cikket a táblagépek pontozásáról

Futókészség-kihívási mérkőzések

Gyors referencia útmutató a Tournament Manager képességmérkőzéseihez.

A készségek kihívásai egyes robotikai versenyek választható összetevői. A készségek kihívásai lehetővé teszik a csapatok számára, hogy önállóan versenyezzenek egy pályán, hogy megmutassák, mire képes saját robotjuk az ellenfelek vagy szövetségi partnerek interakciója nélkül.

A Tournament Manager kétféle képességbeli kihívást támogat:

  • Driving Skills – sofőr által irányított esemény
  • Autonóm kódolási készségek – csak autonóm működés

A készségek kihívása funkció eléréséhez:

  • Válassza ki a Skills Challenge lapot a főablakban

image3.png

    • A bal oldalon az egyes készségtípusokhoz korábban megadott pontszámok füles listája található

image1.png

    • A jobb oldalon található a pontszámok bevitele.
    • Az ablak jobb alsó sarkában található a Field Set terület.
      • Ez a terület lehetővé teszi, hogy sorba állítsa a készségek kihívását egy terepkészleten
      • Válassza ki a használni kívánt mezőkészletet a legördülő listából, majd kattintson a Queue on Field elemre. Ez elküldi a készségegyezést a megfelelő mezőkészlet ablakba.
    • Miután a meccs sorba került a pályakészleten, a mérkőzés ugyanúgy lefutható, mint a szokásos mérkőzések.

Miután a csapat teljesített egy képességmérkőzést

  • Válassza ki a csapatot a Csapatszám legördülő menüből

image5.png

  • Adja meg a pontszám részleteit a Pontszám területen
  • Kattintson az Add Driver Skills Score vagy Add Autonomous Coding Skills Score lehetőségre
  • A pontszám hozzáadódik a bal oldali listához.

Meglévő pontszám szerkesztése:

  • Kattintson a jobb gombbal a pontszámra a pontszámlistában
  • Válassza a Pontszám szerkesztése lehetőséget

image2.png

 

  • Módosítsa a pontszám részleteit
  • Mentse el a pontszámot

Meglévő pontszám törléséhez (általában nem szabad használni, hacsak nem szélsőséges körülmények között):

  • Kattintson rá jobb gombbal a pontszámlistában
  • Válassza a Pontszám eltávolítása lehetőséget

image4.png
Az autonóm kódolási készségek egyezés sorban állása és futtatása azt eredményezi, hogy a robot csak autonóm üzemmódban fut, míg a sorba állítás és a Vezetői készségek egyezés futtatása azt eredményezi, hogy a robot csak vezető-vezérlési módban fut. Győződjön meg arról, hogy a készségkihívás megfelelő mérkőzéstípusa van a sorban, amelyben a csapat versenyezni kíván.

Skills Challenge Pontozás a TM Mobile használatával
A táblagépes pontozás a TM Mobile segítségével megkönnyíti a Skills Challenge működését. Ellentétben a kvalifikációs mérkőzésekkel, amikor egy pontszámot elmentenek a TM Mobile-ba, a Tournament Manager üzemeltetőjének semmit sem kell tennie a mentéshez - a rendszer automatikusan menti. Minden mezővezérlési művelet (mérkőzések indítása/leállítása, pontozás, képességkihívás típusának hozzárendelése, mezők hozzárendelése stb.) elvégezhető a táblagépen. A funkció használatával kapcsolatos információkért tekintse meg a KB-cikket a táblagépek pontozásáról.