Gyakorló/minősítő mérkőzések futása
Gyors útmutató a mérkőzések lebonyolításához a Tournament Managerben.
Amint az esemény elkezdődik, a Tournament Manager üzemeltetőjének elsődleges feladata a gyakorló és kvalifikációs mérkőzések lefutása és pontozása. A mérkőzések a mezőkészlet-vezérlő ablak megnyitásával futnak. A mezőbeállítás ablak lehetővé teszi a robotok irányítását a pályán, valamint a közönségkijelzőn megjelenő tartalmak vezérlését.
Mérkőzés a pályán:
- Azt jelzi, hogy melyik mérkőzésszám készen áll a lejátszásra, és a Pontozás lap vezérli.
- Válassza a „Következő mérkőzés sorba állítása” lehetőséget, ha az aktuális mérkőzés befejeződött.
- Ha a soron következő mérkőzés nem megfelelően áll a sorban, vagy nem a sorrendben zajlik:
- Nyissa meg a pontozási lapot
- Keresse meg a kívánt közelgő mérkőzést
- Kattintson a jobb gombbal, és válassza a „Várólista egyezés az alapértelmezett mezővezérlésnél” lehetőséget.
- Ha a soron következő mérkőzés nem megfelelően áll a sorban, vagy nem a sorrendben zajlik:
Mentett egyezés
- Azt az egyezést jelöli, amely a Közönségkijelzőn jelenik meg, ha a Mentett egyezési eredmények ki van választva
- Általában az utolsó mérkőzés, amelyet a pályán játszanak.
Match Timer
- Megmutatja, mennyi idő van még hátra a mérkőzésből.
Indítsa el a mérkőzést
- Engedélyezi a robotokat a pályán
- Indítsa el a mérkőzés időzítőjét
- Játssza le a mérkőzés hangjának kezdetét a Közönségkijelzőn keresztül
Időzítő visszaállítása
- Változások az Abort Match (Meccs megszakítása) beállításra a mérkőzés futása közben
- Leállítja a mérkőzés időzítőjét, letiltja a robotokat, és lejátssza a megszakított mérkőzés hangját a közönségkijelzőn.
Korai vége
- Engedélyezve a meccs futása közben
- Korán befejezi az aktuális egyezési szegmenst, mintha az időzítő lejárt volna
Időzítő beállítása
- A mérkőzés időzítőjét használta a pályán lévő csapat által kiírt időkérés nyomon követésére.
Ha a mérkőzés időzítője az időtúllépés értékére van állítva, a Match On Field mezőben a "TO" felirat jelenik meg, jelezve az időtúllépést. - A Start Match gombbal elindítható az időkorlát (a pályán lévő robotok nem lesznek engedélyezve az időkorlát alatt).
Autonóm győztes
- Jelölje meg a Közönségkijelzőn, hogy melyik szövetség nyerte el az autonóm módot.
- Ha olyan játékkal játszik, amely nem rendelkezik autonóm móddal, ez az opció nem jelenik meg
- Az Autonóm Győztes értéke None értékre áll vissza, amikor egy új meccs kerül sorba a mezőben.
Hangok lejátszása
- Válassza ki a verseny hangjainak lejátszásához (csengő, vezérlőcsere, autonóm időszak vége stb.)
Közönségmegjelenítés
- A Közönségkijelzőn megjelenő képernyő szabályozására szolgál
Futómérkőzések
A mezőkészlet ablak megnyitása és a mérkőzések futtatása:
- Válassza a Field Set Control menüt
- Válassza ki a vezérelni kívánt mezőkészlet nevét
- Válassza a „Várólista következő mérkőzés” lehetőséget
VAGY
- Nyissa meg a Pontozás lapot
- Kattintson a jobb gombbal, és válassza a „Várólista egyezés az alapértelmezett mezővezérlésnél” lehetőséget.
Pontozási mérkőzések
2 lehetőség van a mérkőzések pontozására:
- Pontszámok manuális bevitele a Tournament Managerben
- Tablet pontozás a TM Mobile segítségével
Manuális pontozás a Tournament Managerben
- Miután a játékvezetők befejezték a mérkőzés pontozását, a Tournament Manager operátora beírja a pontszámokat a Pontozás fülre.
- Amikor a mérkőzések pontszámait beírják a Pontozás lapra, a Tournament Manager ellenőrzi a pontszámokat a játék ismert határaihoz képest.
- Ha a megadott pontszám nem lehetséges egy adott játékban (például több játékdarabot szereznek, mint amennyi a szabályokban szerepel), a Tournament Manager figyelmeztetést jelenít meg, és kiemeli a tartományon kívül eső pontszámokat. Ha ez megtörténik, a versenymenedzser kezelőjének ellenőriznie kell a vezetőbíróval, hogy a beírt pontszámok helyesek-e.
- Ha végzett, kattintson a Pontszám mentése gombra.
Mentéskor a mérkőzés ikon zöldre vált.
táblagép pontozása a TM Mobilesegítségével
- A funkció használatával kapcsolatos információkért tekintse meg a KB-cikket a táblagépek pontozásáról
- Ha a jegyző játékvezetők elmentettek egy pontszámot egy mobileszközön, a mérkőzés ikonja szürkére változik.
- Válassza ki a beküldött egyezést
- Kattintson az alul található Pontszám mentése gombra a pontszám mentéséhez és közzétételéhez
- Mentéskor a mérkőzés ikon zöldre vált
Mérkőzés állapota
A Pontozás lapon az egyes mérkőzések állapotát a mérkőzéslista fa ikon mutatja.
- A mérkőzés nincs elmentve
- A mérkőzés nincs elmentve és módosítva
- A mérkőzést a játékvezető beküldte a TM Mobile segítségével, de még nincs elmentve
- A mérkőzést a játékvezető küldte be a TM Mobile segítségével, de még nincs elmentve és helyileg módosították
- A mérkőzést mentve
- Az egyezés mentve van, és olyan módosításokat tartalmaz
amelyeket még nem mentettek
Pontszámok közzététele
Egy eseménynél vagy egy eseményen belül különböző időpontokban a közönségkijelzőn előnyben részesíthető az eredmények közzététele minden mérkőzés után vagy a korábban befejezett mérkőzések közzététele (pl. az 1. mérkőzés pontszáma a 2. mérkőzés után, a 2. mérkőzés pontszáma azután mérkőzés 3 stb.).
Egy meccs eredményének közzététele
- Kattintson a jobb gombbal a befejezett mérkőzésre
- Válassza a „Küldés az alapértelmezett mentett egyezési eredményekhez” lehetőséget.
- A pontszám megjelenítéséhez válassza a „Mentett mérkőzés eredményei” lehetőséget a Közönségmegjelenítés menüből
- Bevált gyakorlat: Pontszám/mérkőzés eredményének megjelenítése a mérkőzések között. Ne jelenítsen meg egy korábbi mérkőzés eredményét élő mérkőzés közben, mert előfordulhat, hogy a nézők az időzítőt és/vagy a kamera adatfolyamát nézik a Közönségkijelzőn.
Megjegyzések a mérkőzés szabályozásához:
- Minden meccsvezérlési funkció (sorba állás, meccsek indítása/leállítása, pontozás stb.) a pályán elvégezhető mobil eszközökkel. További információért tekintse meg a KB-cikket a táblagépek pontozásáról
Futókészség-kihívási mérkőzések
Gyors referencia útmutató a Tournament Manager képességmérkőzéseihez.
A készségek kihívásai egyes robotikai versenyek választható összetevői. A készségek kihívásai lehetővé teszik a csapatok számára, hogy önállóan versenyezzenek egy pályán, hogy megmutassák, mire képes saját robotjuk az ellenfelek vagy szövetségi partnerek interakciója nélkül.
A Tournament Manager kétféle képességbeli kihívást támogat:
- Driving Skills – sofőr által irányított esemény
- Autonóm kódolási készségek – csak autonóm működés
A készségek kihívása funkció eléréséhez:
- Válassza ki a Skills Challenge lapot a főablakban
-
- A bal oldalon az egyes készségtípusokhoz korábban megadott pontszámok füles listája található
-
- A jobb oldalon található a pontszámok bevitele.
- Az ablak jobb alsó sarkában található a Field Set terület.
- Ez a terület lehetővé teszi, hogy sorba állítsa a készségek kihívását egy terepkészleten
- Válassza ki a használni kívánt mezőkészletet a legördülő listából, majd kattintson a Queue on Field elemre. Ez elküldi a készségegyezést a megfelelő mezőkészlet ablakba.
- Miután a meccs sorba került a pályakészleten, a mérkőzés ugyanúgy lefutható, mint a szokásos mérkőzések.
Miután a csapat teljesített egy képességmérkőzést
- Válassza ki a csapatot a Csapatszám legördülő menüből
- Adja meg a pontszám részleteit a Pontszám területen
- Kattintson az Add Driver Skills Score vagy Add Autonomous Coding Skills Score lehetőségre
- A pontszám hozzáadódik a bal oldali listához.
Meglévő pontszám szerkesztése:
- Kattintson a jobb gombbal a pontszámra a pontszámlistában
- Válassza a Pontszám szerkesztése lehetőséget
- Módosítsa a pontszám részleteit
- Mentse el a pontszámot
Meglévő pontszám törléséhez (általában nem szabad használni, hacsak nem szélsőséges körülmények között):
- Kattintson rá jobb gombbal a pontszámlistában
- Válassza a Pontszám eltávolítása lehetőséget
Az autonóm kódolási készségek egyezés sorban állása és futtatása azt eredményezi, hogy a robot csak autonóm üzemmódban fut, míg a sorba állítás és a Vezetői készségek egyezés futtatása azt eredményezi, hogy a robot csak vezető-vezérlési módban fut. Győződjön meg arról, hogy a készségkihívás megfelelő mérkőzéstípusa van a sorban, amelyben a csapat versenyezni kíván.
Skills Challenge Pontozás a TM Mobile használatával
A táblagépes pontozás a TM Mobile segítségével megkönnyíti a Skills Challenge működését. Ellentétben a kvalifikációs mérkőzésekkel, amikor egy pontszámot elmentenek a TM Mobile-ba, a Tournament Manager üzemeltetőjének semmit sem kell tennie a mentéshez - a rendszer automatikusan menti. Minden mezővezérlési művelet (mérkőzések indítása/leállítása, pontozás, képességkihívás típusának hozzárendelése, mezők hozzárendelése stb.) elvégezhető a táblagépen. A funkció használatával kapcsolatos információkért tekintse meg a KB-cikket a táblagépek pontozásáról.