A VEX IQ Robotics Competition Match Score rögzítésének módszerei

Megjegyzés: Ezt a cikket 2025. június 1-jén vagy azt megelőzően frissítjük, hogy tükrözze a 2025–2026-os VEX IQ versenyszezon új játékát.

A pontozóbírók papír vagy digitális pontozólap segítségével rögzítik és benyújtják a verseny során a fejpárbaj és a Robot Skills Challenge mérkőzések eredményeit. Az adott eseményen használt pontozási ív stílusát az Eseménypartner határozza meg, amikor a Tournament Manager szoftvert beállítják az eseményhez.

Rapid Relay Paper Scoresheet

Látogassa meg ezt a cikket a Rapid Relay papír eredménytáblázatainak letöltéséhez.

Rapid Relay Digital Scoresheet képernyőképek

Csapatmunka digitális eredménytábla

gyorsváltó csapatmunka.jpg

Skills Digital Scoresheet

gyorsváltó képességek.jpg

Hogyan rögzítsük a pontszámot

A papíralapú pontozólapok esetében kritikus fontosságú, hogy a helyes mérkőzésszámot a pontozólap tetejére írják be, és az összes csapatszámot a jegyzőkönyv alsó harmadában lévő üres sorokba írják be. A digitális eredménylapok előre kitöltve a mérkőzés- és csapatszámokkal.

Élő pontozás a mérkőzés alatt

A Rapid Relay úgy lett kialakítva, hogy a mérkőzés lejátszása közben "valós időben" legyen pontozva. A passzokat és a gólokat fel kell jegyezni, amint előfordulnak.

A valós idejű pontozás nyomon követésének előnyben részesített módja a TM
Mobile alkalmazást futtató táblagépek vagy mobileszközök használata. Ha a TM Mobile nem elérhető, egy hordozható eredményjelző tábla használható a passzok számlálásával az
oldalon, a gólok pedig a másik oldalon.

Más pontozási módszerek, mint például a VIQRC Hub alkalmazás vagy a kézi „kattintószámlálók”, megengedettek, de erősen nem ajánlott. Lehetőség szerint mindig olyan módszert kell alkalmazni, amely megjeleníti a számokat a versenyzők és a nézők számára a mérkőzés alatt.

Minden mérkőzésnek rendelkeznie kell egy vezetőbíróval és legalább egy jegyzőbíróval. A pontos pontozási
folyamatok az adott esemény erőforrásaitól függően változhatnak, és ezt közölni kell az összes
csapattal a mérkőzések kezdete előtt (pl. a vezetői értekezlet során). Az egyik ajánlott kiindulási pont a következő:

  1. A jegyzőkönyvvezető játékvezető a gólfal közelében áll, és követi a szerzett labdákat.
  2. A vezetőbíró a pálya közepén áll, és követi a passzokat.
  3. A játékvezetők és a pilóták szóban erősítik meg egymásnak az akciókat, amikor azok bekövetkeznek. Például a
    sofőrök „Pass!” és a vezetőbíró „Pass - Check!”-vel válaszol. annak megerősítésére, hogy
    rögzítették.

Ha lehetséges, két jegyző játékvezetőt részesítenek előnyben, hogy a vezetőbíró a mérkőzés egészére
. Ez egy új módja a VIQRC játéknak! Ez a szabály frissíthető a szezon eleji események által talált „bevált gyakorlatok” megosztása érdekében.

A végső mérkőzés eredményének rögzítése

A legtöbb esetben a mérkőzés végeredményének rögzítése a jegyzőkönyvvezető játékvezetők feladata, nem pedig a vezetőbíróé. A vezetőbírónak általában nincs ideje feljegyezni az összes pontozási részletet, még egyszer ellenőrizni a csapatokat, majd benyújtani a pontszámot a TM üzemeltetőjének. Ehelyett a vezetőbírónak közölnie kell minden szükséges részletet vagy számlálást az eredményjelző játékvezetőkkel és a csapatokkal, majd a következő mezőre kell lépnie a mérkőzés megkezdéséhez, hagyva a jegyzőkönyvvezető játékvezetőket, hogy rögzítsék a számokat, ellenőrizzék a csapatokkal és benyújtsák a mérkőzést.

Miután a mérkőzés véget ért, és a vezetőbíró közölt minden szükséges információt, a jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek kell jegyezniük a:

  • Törölt kapcsolók száma
  • Kapott gólok száma
  • A teljesített bérletek száma

A számlálások rögzítése után létfontosságú, hogy a jegyzőkönyvvezető játékvezetők mutassák meg a jegyzőkönyvet a mérkőzés összes csapatának, hogy lehetőségük legyen ellenőrizni, hogy a mérkőzés helyesen lett pontozva. Egy tárgy vagy művelet hiánya befolyásolhatja a csapat helyezését az eseményen. Használja a csapatokat, hogy még egyszer ellenőrizze a pontozókártyát, mielőtt elküldi azt a versenykezelőnek. Ne feledje, hogy nem a csapatokat kéri a végső pontszámok ellenőrzésére, hanem az egyéni beszámításokat. Ha papíralapú eredménytáblákat használ, nem várható el, hogy meghatározza a mérkőzés tényleges pontszámait.

Nincs show és DQ

A jegyzőkönyv beküldése előtt a jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek együtt kell működniük a vezetőbíróval, hogy eldöntsék, hogy a „No Show” vagy a „DQ” jelölőnégyzetet be kell-e jelölni a mérkőzés bármely csapatánál.

Jelölje be a No Show négyzetet minden olyan csapatnál, amelyik nem küldi el a robotját a mérkőzésre.

Ha a vezetőbíró kizárást ad ki egy csapatnak a mérkőzés végén, jelölje be a DQ mezőt a csapatszáma mellett az eredményjelzőn, és jegyezze fel a megfelelő szabályszámot a DQ ok mezőbe. Egy csapat nem kaphat DQ-t, hacsak nem szegett meg egy meghatározott szabályt.

Ha egy csapat robotját a vezetőbíró eltávolítja a pályáról, mert nem felel meg az ellenőrzési szabályoknak, de a pályán marad a mérkőzés idejére, a csapat nem kaphat DQ-t vagy No Show-t. Ebben a helyzetben nincs mit jelölni a pontozólapon.

Hogyan kell leadni a pontszámot

A papíralapú vagy digitális pontozási ív benyújtása előtt először győződjön meg arról, hogy minden csapat egyetértett a mérkőzés kimenetelével és a jegyzőkönyvben rögzített információkkal. Ezután még egyszer ellenőrizze, hogy a pontozólap tartalmazza-e a megfelelő mérkőzésszámot és minden egyéb adatot.

Végül, a kitöltött papíralapú eredménylap benyújtásához adja át a Versenymenedzser Operátornak, hogy bekerüljön a verseny aktájába.

A kitöltött digitális eredménytábla beküldéséhez válassza ki a zöld floppy lemez ikont, hogy a mérkőzést a versenyfájlba mentse. Ne feledje, hogy a piros kuka ikon megsemmisíti az aktuális pontozási adatokat, és visszatér a mérkőzések listájához, a kék nyíl ikon pedig alaphelyzetbe állítja az aktuális mérkőzés eredménytábláját.