A VEX IQ Robotics Competition Match Score rögzítésének módszerei

A pontozóbírók papír vagy digitális pontozólap segítségével rögzítik és benyújtják a verseny során a fejpárbaj és a Robot Skills Challenge mérkőzések eredményeit. Az adott eseményen használt pontozási ív stílusát az Eseménypartner határozza meg, amikor a Tournament Manager szoftvert beállítják az eseményhez.

Mix & mérkőzés papír alapú eredménylap

Látogass el erre a a Mix & Match papír alapú eredménylisták letöltéséhez.

Mix & mérkőzés digitális eredménylap képernyőképek

Csapatmunka digitális eredménytábla

viq_match_scoring1.png

Skills Digital Scoresheet

viq_skills_scoring.png

Hogyan rögzítsük a pontszámot

A papíralapú pontozólapok esetében kritikus fontosságú, hogy a helyes mérkőzésszámot a pontozólap tetejére írják be, és az összes csapatszámot a jegyzőkönyv alsó harmadában lévő üres sorokba írják be. A digitális eredménylapok előre kitöltve a mérkőzés- és csapatszámokkal.

A végső mérkőzés eredményének rögzítése

A legtöbb esetben a mérkőzés végeredményének rögzítése a jegyzőkönyvvezető játékvezetők feladata, nem pedig a vezetőbíróé. A vezetőbírónak általában nincs ideje feljegyezni az összes pontozási részletet, még egyszer ellenőrizni a csapatokat, majd benyújtani a pontszámot a TM üzemeltetőjének. Ehelyett a vezetőbírónak közölnie kell minden szükséges részletet vagy számlálást az eredményjelző játékvezetőkkel és a csapatokkal, majd a következő mezőre kell lépnie a mérkőzés megkezdéséhez, hagyva a jegyzőkönyvvezető játékvezetőket, hogy rögzítsék a számokat, ellenőrizzék a csapatokkal és benyújtsák a mérkőzést.

Miután a mérkőzés véget ért, és a vezetőbíró közölt minden szükséges információt, a jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek kell jegyezniük a:

  • Csatlakoztatott csapok és gerendák száma
  • 2 színű és 3 színű halmok száma
  • Egyező célokban és/vagy gerendához kapcsolódó halmok száma
  • A patkókapuhoz csatlakoztatott oszlopok száma
  • Törölt kezdőcsapok száma
  • A két vagy több pontozó tárggyal érintkező robotok száma

A számlálások rögzítése után létfontosságú, hogy a jegyzőkönyvvezető játékvezetők mutassák meg a jegyzőkönyvet a mérkőzés összes csapatának, hogy lehetőségük legyen ellenőrizni, hogy a mérkőzés helyesen lett pontozva. Egy tárgy vagy művelet hiánya befolyásolhatja a csapat helyezését az eseményen. Kérjétek meg a csapatokat, hogy a beküldés előtt ellenőrizzék a pontozólapot. Ne feledje, hogy nem a csapatokat kéri a végső pontszámok ellenőrzésére, hanem az egyéni beszámításokat. Ha papíralapú eredménytáblákat használ, nem várható el, hogy meghatározza a mérkőzés tényleges pontszámait.

Nincs show és DQ

A jegyzőkönyv beküldése előtt a jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek együtt kell működniük a vezetőbíróval, hogy eldöntsék, hogy a „No Show” vagy a „DQ” jelölőnégyzetet be kell-e jelölni a mérkőzés bármely csapatánál.

Jelölje be a No Show négyzetet minden olyan csapatnál, amelyik nem küldi el a robotját a mérkőzésre.

Ha a vezetőbíró kizárást ad ki egy csapatnak a mérkőzés végén, jelölje be a DQ mezőt a csapatszáma mellett az eredményjelzőn, és jegyezze fel a megfelelő szabályszámot a DQ ok mezőbe. Egy csapat nem kaphat DQ-t, hacsak nem szegett meg egy meghatározott szabályt.

Ha egy csapat robotját a vezetőbíró eltávolítja a pályáról, mert nem felel meg az ellenőrzési szabályoknak, de a pályán marad a mérkőzés idejére, a csapat nem kaphat DQ-t vagy No Show-t. Ebben a helyzetben nincs mit jelölni a pontozólapon.

Hogyan kell leadni a pontszámot

A papíralapú vagy digitális pontozási ív benyújtása előtt először győződjön meg arról, hogy minden csapat egyetértett a mérkőzés kimenetelével és a jegyzőkönyvben rögzített információkkal. Ezután még egyszer ellenőrizze, hogy a pontozólap tartalmazza-e a megfelelő mérkőzésszámot és minden egyéb adatot.

Végül, a kitöltött papíralapú eredménylap benyújtásához adja át a Versenymenedzser Operátornak, hogy bekerüljön a verseny aktájába.

A kitöltött digitális eredménytábla beküldéséhez válassza ki a zöld floppy lemez ikont, hogy a mérkőzést a versenyfájlba mentse. Ne feledje, hogy a piros kuka ikon megsemmisíti az aktuális pontozási adatokat, és visszatér a mérkőzések listájához, a kék nyíl ikon pedig alaphelyzetbe állítja az aktuális mérkőzés eredménytábláját.