Egy VEX Robotics rendezvényen részt venni nagyon szórakoztató. De még szórakoztatóbb, ha egy kicsit tudod, hogy mi történik. Üdvözöljük a VEX Tournaments 101-ben!
Két különböző típusú VEX-esemény létezik attól függően, hogy hány évesek a gyerekek. A kisiskolások a VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), a középiskolások a VEX V5 Robotics Competition (V5RC) versenyen indulnak; a középiskolás korú tanulók választhatnak, hogy részt vesznek-e a VIQRC-ben vagy a V5RC-ben. A versenyek során sok hasonlóság van a két program között. Például a meccslisták véletlenszerűen jönnek létre, és minden csapatnak sok más csapat lesz szövetségi partnere a nap folyamán. A nap végén egy győztes szövetséget koronáznak meg az esemény bajnokaként, de ami a legfontosabb, a diákod új barátokat szerez, és lehetősége nyílik kipróbálni a robotját, kitalálni, hogyan működik a kódja, és egy napig „intellektuális” sportolóként ragyogni.
Időben
Szülőként fontos, hogy gyermeke időben megérkezzen a rendezvényre. Ha egy csapat nem érkezik időben, kikerülhet az aznapi meccslistáról. Mivel a meccslisták véletlenszerűen jönnek létre, és a csapatok szövetségben dolgoznak együtt, fontos, hogy minden csapat ott legyen az egész eseményen. A hiányzó csapat azt jelenti, hogy szövetségi partnereik egyedül játszhatnak a meccseken. Ez nem fair ezekkel a csapatokkal szemben, mivel a VEX Robotics játékait úgy tervezték, hogy együttműködve játsszák őket egy szövetségi partnerrel.
A VEX Robotics diákközpontú
Talán a legfontosabb, amit szülőként tudnod kell, hogy ezek diák által vezetett programok. Ez azt jelenti, hogy azért vagy ott, hogy szurkolj a diákodnak, nem pedig azért, hogy a csapat munkaterületén (úgynevezett gödörben) legyél, vagy utasításokat adj nekik a mérkőzések lebonyolításával kapcsolatban. A szülők és más felnőttek nem kiabálhatnak utasításokat a csapatnak a mérkőzés alatt, de arra biztatjuk őket, hogy szurkoljanak nekik, ha sikerrel járnak abban, amit megpróbálnak! Vessen egy pillantást a RECF Magatartási Kódexre és a Diákközpontú szabályzatra , hogy segítsen megérteni, mik az elvárások.
Egy rendezvényen sok különböző robotot fog látni, és mindegyik robot fejlődik a szezon során. Látni ezt a növekedést, ahogy a szezon során részt vesz az eseményeken a diákjával – és tudva, hogy az egyes robotok tervezését és evolúcióját a diákok döntik el – annyira lenyűgöző!
A VEX IQ Robotics Verseny
Ha VEX IQ szülő vagy, a játék, amelyben a gyermeked részt vesz a 2025-26-os szezonban, a Mix & Match nevet viseli. Látogassa meg audience.vex.com webhelyet, ahol megtalálja a pontozás és a játékszabályok alapjait. Szórakoztatónak tűnik, igaz? Egy normál versenynapon diákja csapata 6-8 kvalifikációs mérkőzést játszik. A legalacsonyabb pontszámukat minden 4 mérkőzés után automatikusan eldobják, és a pontszámuk átlaga jelenik meg a rangsorban. Egy meccs pontszámát megosztják szövetségi partnerükkel, ezért fontos, hogy a hallgatók kommunikáljanak és segítsék egymást, hogy a szövetség a lehető legmagasabb pontszámot érje el. A torna végén egy előre meghatározott számú csapat (a rendezvényszervező döntése alapján) rangsorolása alapján szövetségbe kerül, hogy a döntőben játszhasson. Ez az első alkalom egy esemény során, amikor a szövetségek nem véletlenszerűen jönnek létre. A döntő mérkőzései a legalacsonyabb rangú szövetséggel kezdődnek, és mindegyik szövetség egyetlen mérkőzésen játszik. A döntők során a legmagasabb pontszámot elérő szövetség lesz a csapatmunka bajnoka.
A fent leírt csapatmunka-mérkőzések mellett minden csapatnak részt kell vennie a Driver Skills és az Autonomous Coding Skills mérkőzéseken. Az ügyességi mérkőzések lehetővé teszik a csapatok számára, hogy egy egyperces szólómeccsen demonstrálják, mire képes robotjuk, és a legmagasabb pontszámot elérő csapat lesz a Robot Skills Champion címe.
A V5RC verseny
A 2025-26-os szezonbeli V5RC mérkőzés címe Push Back. Látogassa meg audience.vex.com webhelyet, ahol megtalálja a pontozás és a játékszabályok alapjait. A szövetségek véletlenszerűen jönnek létre, és minden csapat bajnokságonként átlagosan 5-8 selejtező mérkőzésen játszik. Minden kétcsapatos szövetség egy másik kétcsapatos szövetséggel áll szemben minden mérkőzés során. Ezek az egymás elleni mérkőzések 15 másodperces autonóm periódussal kezdődnek. Az autonóm időszak végén a legmagasabb pontszámot elérő szövetség bónuszpontokat kap a mérkőzésért. Ha egy szövetség előre meghatározott feladatokat hajt végre, autonóm nyerési pontot is kap. A mérkőzések akár győzelemmel, akár döntetlennel végződhetnek, és a szövetségek a meccs végeredménye alapján nyernek pontokat.
A helyezéseket a győzelmi pontok, az autonóm győzelmi pontok és a mérkőzésen szerzett összesített pontok alapján számítják ki. A magas helyezés jó a V5RC-ben, de egy csapat helyezése nem határozza meg, hogy ki lesz a szövetségi partnere az utolsó kieső mérkőzéseken. A selejtező mérkőzések befejezése után a csapatok rangsorolási sorrendben állnak fel a szövetség kiválasztásához. A legmagasabb rangú szövetség meghívja azt a csapatot, amelyet szövetségi partnernek szeretne. Ez a csapat elfogadhatja vagy elutasíthatja a meghívást. Ha elfogadják, szövetség jön létre; ha elutasítják, az 1. számú csapat másik csapatot választ, és addig ismétli a folyamatot, amíg valaki el nem fogadja. Aztán itt az ideje, hogy a rangsorban következő csapat válasszon. A meghívást visszautasító csapat nem választható újra, de a kiesési mérkőzésekre továbbjutó csapatok számától függően továbbra is lehetősége van szövetségi partnert választani. Ez a folyamat addig folytatódik, amíg 16 szövetség létre nem jön, vagy néhány kisebb eseménynél addig, amíg csak egy csapat marad kiválasztva. Az újonnan létrejött szövetségek mindegyike együtt marad, hogy zárójelben játsszon mérkőzéseket, amíg ki nem esnek. A zárójelben lévő utolsó két szövetség egy vagy több döntős meccsen játszik, és a győztes szövetség a bajnokság bajnoka lesz.
A fent leírt egymás elleni mérkőzések mellett minden csapatot arra ösztönöznek, hogy vegyenek részt a Driver Skills és az Autonomous Coding Skills mérkőzéseken. Az ügyességi mérkőzések lehetővé teszik a csapatok számára, hogy egy egyperces szólómeccsen demonstrálják, mire képes robotjuk, és a legmagasabb pontszámot elérő csapat lesz a Robot Skills Champion címe.
Díjak
Az elbírált díjakat gyakran a rendezvények végén adják át. A nyerteseket önkéntes zsűriből álló csapat választja ki, akik értékelik a csapatok mérnöki jegyzetfüzeteit, és interjút készítenek a csapatokkal. Egyes eseményeken az önkéntes bírák kapcsolatban állnak a részt vevő csapatokkal, de ezek a bírák nem vehetnek részt a díjak meghatározásában, amihez elfogultságuk lehet. Ha egy csapat közelében tartózkodik, amikor az önkéntes bírák megérkeznek egy interjúra, kérjük, lépjen ki a területről; csak a csapat diákjai léphetnek kapcsolatba a bírókkal. Az esemény hátralévő részében minden kívánt videót és képet készíthet, de az interjú videózása soha nem megengedett. A bírák figyelembe veszik a csapat mérnöki jegyzetfüzetét, az interjút és a versenyek rangsorát, de figyelik azokat a csapatokat is, amelyek magas szintű sportszerűséget vagy energiát mutatnak az esemény során.
Önkéntesek
Végül ne feledje, hogy minden eseményt, amelyen részt vesz, önkéntesek szerveznek. Önkéntesek lehetnek tanárok, szülők, helyi mérnökök, középiskolás diákok vagy helyi vállalkozások vagy kormányzat képviselői. Minden önkéntes feladja szabadidejét, hogy segítsen, és mindegyikük a tőle telhető legjobbat teszi. Ha kielégítetlen szükségletet vagy betöltetlen szerepet lát, kérdezze meg, hogy pótolhatja-e a hiányosságot ahelyett, hogy rámutatna rá. Valószínű, hogy a rendezvényszervezőknek sok dolga van, és szívesen vennék a segítségedet. Keresse meg a felelős személyt (úgynevezett eseménypartner), ajánlja fel szolgáltatásait, és induljon el egy újabb csodálatos VEX-útra önkéntesként. Ez az út akár a VEX Robotics Világbajnokságig is elvihet!