VEX V5 Robotics Competition Spectator Primer 2. rész: Versenyek

A sorozat cikkeinek célja, hogy a családok és a nézők általános ismereteket nyújtsanak a VEX V5 Robotics Competition (V5RC) működéséről, így jobban értékelhetik, ha figyelik diákjaikat a versenyeken. Feltétlenül nézze meg ennek a sorozatnak az 1. részét, a "The Big Picture – Structure & Season" címet.

Tevékenységek egy VEX V5 Robotics Versenyversenyen

Ütemezés és elrendezés

A legtöbb VEX V5 Robotics Competition (V5RC) verseny – beleértve a helyi, bajnokságot, Signature-t és a VEX Robotics World Championshipet – ugyanazokat az alapvető tevékenységeket tartalmazza. Íme egy mintaütemezés, amely egy nagy, helyi kvalifikációs V5RC eseményre jellemző. A cikk későbbi részében egy kicsit mélyebbre fogunk ásni néhány ilyen tevékenységet.

Minden VEX V5 Robotics Competition versenyen csapatbokrok, versenypályák, egy vagy több szakterület és nézői ülőhelyek vannak kialakítva. Íme egy minta eseményelrendezés.

A csapat méretétől függően a tagjai sokféle tevékenységben vesznek részt a verseny során. Ez az illusztráció néhány gyakori csapattevékenységet azonosít az eseményeken.

Selejtező mérkőzések

A legtöbb versenyen minden csapat általában 6 vagy több kvalifikációs mérkőzésen vesz részt. Minden meccsen négy csapat vesz részt – kettő piros szövetséget, kettő pedig kék szövetséget – egy 2v2 mérkőzésen. A csapatokat véletlenszerűen osztja ki a mérkőzésekre a versenyszoftver. Minden VEX V5 Robotics Competition (V5RC) kvalifikációs mérkőzés két percig tart; az első 15 másodpercet autonóm periódusnak nevezik, és a robotokat kód vezérli emberi beavatkozás nélkül, a mérkőzés hátralevő részét pedig a vezető vezérli. Sok V5RC-játék tartalmaz egy „Endgame” időszakot, amely során a robotok kihívást kapnak egy utolsó feladat elvégzésére módosított játékszabályokkal.

A szövetségek versenyeznek egymással, hogy felülmúlják egymást az autonóm és a pilóta által vezérelt időszakokban, és nyerjenek pontokat (WP) a mérkőzésért. A szövetségek meccsenként legfeljebb 3 WP-t szerezhetnek:

  • 1 WP egy meghatározott feladatsor végrehajtásáért az autonóm időszakban (mindkét szövetség megszerezheti a mérkőzésen)
  • 2 WP a meccs megnyeréséért
  • 1 WP minden szövetségnek döntetlen eredményért

Az autonóm időszak végén a legmagasabb pontszámot elérő csapat autonóm bónuszpontokat (AP) is kap, amelyeket hozzáadnak a végső pontszámához.

Íme egy példa a VEX V5 Robotics Competition verseny kvalifikációs mérkőzéseinek eredményeiből. Az egyes mérkőzéseken minden egyes szövetség pontszámát bemutatják, és a győztes szövetséget a színükkel kiemelik.

Minden csapat ugyanannyi mérkőzésen vesz részt az esemény során, majd a kvalifikációs mérkőzések eredményei alapján határozzák meg a csapatok rangját a Szövetség kiválasztása során. Íme egy szegmens a ranglistának ugyanarról a VEX V5 Robotics Competition versenyről. A helyezéseket a csapat megszerzett WP-jei határozzák meg, a holtversenyeket pedig az AP-k törik fel, majd az egyes csapatok versenynaptárának (SP-k) erősségének kiszámítása.

Robot készségek mérkőzések

A legtöbb versenyen a csapatok két Robot Skills Challenge-ben versenyeznek: Driver Skills és Autonomous Coding Skills. A csapatok versenyeznek a legmagasabb kombinált Driver & Autonomous Coding pontszámok megszerzéséért, és minden csapat legfeljebb három kísérletet tehet minden kihívásnál. A csapatok szezonbeli legjobb Skills-eredménye alapján rangsorolják őket a World Skills Tabellán.

A csapatok általában nem kapnak konkrét időpontokat a Skills-futásaikhoz, és az ütemtervük szerint érkezési sorrendben futják le. Egyes versenyeken a Skills mező(k) nyitva maradnak az ebédszünetben. A Készségek mező általában bezárul a Szövetség kiválasztása előtt.

A játék kézikönyve gyakran azonosítja a játékszabályok kisebb módosításait, amelyek csak a Skills Matches-re vonatkoznak. Ezeket a játék kézikönyvének egy része határozza meg.

Íme egy példa a rangsorolt ​​Skills eredményekre egy VEX V5 Robotics Competition versenyen.

Szövetség kiválasztása

A csapatok a szövetségkiválasztási folyamaton keresztül szövetségeket kötnek a kiesési csoporthoz. Az esemény méretétől függően legfeljebb 32 csapat csatlakozhat szövetségekhez, hogy megküzdjenek a bajnokság bajnoki címéért.

Az 1. helyezett csapat választhatja ki a szövetségi partnerét, és a folyamat a rangsorolt ​​csapatlistán lefelé folytatódik, amíg az összes szövetséget be nem töltik. Ha egy csapat visszautasít egy szövetségi meghívást, más csapatok nem választhatják ki; rangjuktól függően lehetőségük nyílhat arra, hogy egy alacsonyabb rangú csapatot hívjanak meg saját szövetségükhöz.

A szövetségi partnerek kiválasztásakor a csapatok figyelembe veszik a kvalifikációs rangsort, de felhasználják a csapatokról a felderítés és a mérkőzések nézése során összegyűjtött információkat is.

Eltávolító tartó

A szövetség kiválasztása során létrejött szövetségek a mérkőzések kiesési sávjában versenyeznek, hogy azonosítsák azt a 2 csapatos szövetséget, amely a Tournament Champions nevet kapja. Így halad a 32 csapatból álló csoport.

Azokon a versenyeken, amelyek nem kvalifikálják a csapatokat a VEX Robotics Világbajnokságra, minden mérkőzés egyszeri kiesést jelent. Azon versenyeken, amelyek a csapatokat a VEX Robotics Világbajnokságra kvalifikálják, a bajnokokat a „3 legjobbja” döntő mérkőzései során azonosítják.

Ítélkező

Önkéntes bírák értékelik a csapatok beküldött mérnöki füzeteit, interjút készítenek a csapatokkal a kijelölt boxokban, és megfigyelik a csapatok viselkedését az esemény során. A bírák 2-3 fős csoportokban dolgoznak, és még azelőtt találkoznak, hogy a selejtezőcsoport elkezdené meghatározni az esemény elbírált díjainak nyerteseit. A csapatok nem kapnak visszajelzést a versenybíróktól.

Díjak

A versenyeken teljesítménydíjakat osztanak ki az eseményen lezajlott tevékenységek alapján. Egy csapat több teljesítménydíjat is kaphat egy rendezvényen. Egyes teljesítménydíjak a verseny következő szintjére kvalifikálják a csapatokat.

  • Tournament Champions – A szövetség azon 2 csapata kapja, amelyik megnyeri a döntőt a kiesési körben; Általában a győzteseket minősíti a verseny következő szintjére
  • Robot-készségek bajnoka – annak a csapatnak ítélik oda, amelyik a legmagasabb kombinált Driver & Autonóm kódolási pontszámot éri el az eseményen
  • Versenydöntősök – A szövetség azon csapatai kapják, amelyek a kiesési sávban a 2. helyet foglalják el

Az elbírált díjak a csapatokat a verseny következő szintjére is minősíthetik. Egy csapat nem szerezhet több elbírált díjat egy rendezvényen.

  • Kiválósági díj - A VEX Robotics Versenyek legmagasabb díja, amelyet mindenben (jegyzetfüzet, interjú, selejtező mérkőzések, ügyességi mérkőzések, & lebonyolítás) kiemelkedő csapat kap; Általában a győztest minősíti a verseny következő szintjére
  • Tervezési Díj – Olyan csapatnak ítélik oda, aki erős jegyzetfüzettel, interjúval rendelkezik, és érti a mérnöki tervezési folyamatot
  • Bírói díj – Olyan csapatnak ítélik oda, amely a bírák szerint különleges elismerést érdemel, esetleg valamiért, ami nem egyezik meg más megítélt díjakkal
  • Egyéb díjak (Innováció, Gondolkodj, Lenyűgöző, Építs, Teremts, Inspirálj, Energia, & Sportszerűség) – Olyan csapatoknak ítélik oda, amelyek a verseny egy adott területén, például gépészeti tervezésben, építésben vagy kódolásban kiemelkedőek; ezek a díjak kevésbé gyakoriak a helyi eseményeken, de odaítélhetők bajnokságokon, Signature eseményeken és a VEX Robotics Világbajnokságon

A verseny személyzete

A V5RC versenyek önkéntesek által vezérelt események, sokféle szereppel. A legtöbb szerepkör kevés előzetes tapasztalatot vagy tudást igényel, de néhánynak speciális képzési követelményei/javaslatai vannak.

  • Eseménypartner (EP) – A rendezvény lebonyolításáért felelős; kötelező minősítő tanfolyam
  • Vezetőbíró – A verseny során betartja a szabályokat; kötelező minősítő tanfolyam
  • Judge Advisor – Felügyeli és koordinálja a bírálati folyamatot; kötelező minősítő tanfolyam
  • Jegyzőbíró – Segíti a vezetőbírót, és kiszámítja & belépő mérkőzés eredményét
  • Bíró – Interjúkat készít a csapatokkal, áttekinti a notebookokat, megfigyeli a csapatokat, és segít azonosítani a díjazottakat
  • Emcee – Az esemény hangjaként szolgál, és meccsenkénti kommentárokkal vonja be a közönséget
  • Számítógép-kezelő – Futtatja a VEX Tournament Manager szoftvert, és koordinálja a mezőnyvezérlést, a versenyek megjelenítését és a pontszámok beírását
  • Ellenőr – Ellenőrzi a robotokat a játék specifikációinak listája alapján
  • Bejelentkezés – Üdvözli a csapatokat és/vagy önkénteseket az eseményen, és információkat gyűjt/megoszt
  • Sorozat - Biztosítja, hogy a megfelelő csapatok jelen legyenek és készen álljanak a következő mérkőzésekre

További információért a VEX V5 Robotics Competition eseményein elérhető önkéntes szerepekről keresse fel ezt a cikket.

Alkalmazások nézőknek

VRC Hub

A VRC Hub alkalmazás ideális versenytárs a VEX V5 Robotics Versenyben résztvevő csapatok, nézők és rendezvényszervezők számára!

Jellemzők:

  • Kereshető, könnyen használható hivatalos játékkönyv
  • Győződjön meg arról, hogy mindig a legújabb szabályokat használja az alkalmazáson belüli figyelmeztetésekhez
  • Tartsa otthon a pontszámot egy intuitív számológéppel az aktuális játékhoz
  • Használja a mellékelt időzítőt saját edzőmérkőzéseinek lebonyolításához (hivatalos hangokkal!)

Letöltés:

VEX Via

A VEX via segítségével nyomon követheti a VEX V5 Robotics Competition, a VEX U Robotics Competition és a VEX IQ Robotics Competition eseményeinek előrehaladását és eredményeit. A csapatlisták, a mérkőzések ütemezése, a mérkőzések eredményei, a rangsorok és a készségkihívások eredményei könnyen elérhetők, és események vagy csapatok szerint rendezhetők. Az eredményekről szóló frissítések letölthetők az események előrehaladtával, és regisztrálhat is, hogy azonnali értesítést kapjon kedvenc csapatairól.

Letöltés:

Kredit

A cikkben található információk nagy része a Lovejoy High School Robotics 1082 „Bevezetés a VEX Robotics Competitionsbe” című 2022-es előadásából származik, és az ő engedélyükkel kerül felhasználásra.