introduzione
Il VEX Tournament Manager è un pacchetto software personalizzato progettato per semplificare e automatizzare molte delle attività associate all'esecuzione di un torneo VEX Robotics. Il programma è flessibile e modulare e progettato per funzionare sia per piccoli tornei locali che per grandi competizioni internazionali e tutto il resto.
Alcune delle caratteristiche principali del software Tournament Manager sono:
- Crea programmi di allenamenti e partite di qualificazione in base a un elenco di squadre
- Esegui partite con l'abilitazione e la disabilitazione automatica dei robot della squadra per tempi di partita accurati
- Inserisci e calcola i punteggi delle partite
- Determina automaticamente la classifica della squadra in base ai punteggi delle partite di qualificazione
- Crea partite finali o conduci un processo di selezione dell'alleanza in cui un numero selezionato di squadre ai primi posti nella classifica può scegliere i partner per competere in un torneo a eliminazione
- Organizza un torneo a eliminazione con un massimo di 16 alleanze
- I turni di bye vengono utilizzati automaticamente, se necessario, per le alleanze con il punteggio più alto
- Pubblica i risultati delle partite online
- Visualizzare informazioni quali classifiche, cronometro della partita, orari e punteggi delle partite ai membri della squadra e agli spettatori durante l'evento
- Tieni traccia dei premi assegnati alle squadre e mostra il nome del vincitore agli spettatori
È importante notare che molte delle funzionalità elencate non sono necessarie per eseguire un evento. Molte configurazioni di torneo potrebbero non utilizzare tutte le funzionalità disponibili, a seconda della disponibilità dell'attrezzatura, dei volontari e dell'esperienza complessiva dell'evento desiderata.
Dove ottenere aiuto
Se hai domande o riscontri problemi con il software Tournament Manager e hai fatto riferimento a tutti gli articoli della Knowledge Base, contatta il tuo EEM/RSM della REC Foundation. I partner dell'evento possono anche postare domande nella sezione Tournament Manager di VEXForum.com. Solo i partner dell'evento hanno accesso al forum del gestore del torneo su VEXForum.com.
Panoramica
Sebbene il software Tournament Manager sia progettato per essere il più semplice possibile da usare, la comprensione di alcuni dei concetti utilizzati dal software è importante per trarne il massimo beneficio. In questa sezione, esamineremo alcuni dei concetti utilizzati dal manager del torneo e mostreremo come la comprensione di questi concetti può rendere più semplice il lavoro di gestione di un torneo.
Partite e turni di partita
In un evento VEX Robotics, una partita è una competizione tra due alleanze sul campo in cui ciascuna alleanza può essere composta da 1 a 3 squadre. Le partite durano tipicamente da 1 a 3 minuti e possono contenere funzionamento autonomo (dove il software programmato nei robot prima della partita controlla il movimento del robot), controllo del conducente funzionamento (dove 1 o 2 persone controllano il movimento del robot tramite joystick) o una combinazione di entrambi. Le partite sono raggruppate in round. I tre round principali utilizzati in una competizione VEX sono allenamento, qualificazionee eliminazione.
Il turno di pratica è facoltativo e offre alle squadre l'opportunità di giocare una partita simulata sul campo di gara prima dell'inizio della competizione ufficiale. I turni di allenamento possono essere programmati, con squadre specifiche assegnate a partite di allenamento specifiche, o non programmati, in cui gli organizzatori del torneo consentono alle squadre di venire in campo e allenarsi in una partita su base ad hoc. Se le partite di allenamento vengono programmate utilizzando il software Tournament Manager, è possibile inserire e calcolare i punteggi, tuttavia i risultati della partita non contano ai fini del record o della classifica di una squadra.
Il turno di qualificazione è una serie di partite programmate in cui si affrontano 2 alleanze selezionate casualmente per partita. Ogni alleanza è composta da 1 o 2 squadre selezionate casualmente (a seconda di come è configurato il gestore del torneo). Il vincitore riceve 2 punti vittoria (WP) e il valore del punteggio del perdente come forza dei punti programma (SP). Il perdente riceve 0 WP e il proprio punteggio in SP. In caso di parità, ogni squadra riceve 1 WP e il proprio punteggio in SP. Le squadre vengono classificate in base alla somma dei loro punteggi WP seguita dalla somma dei loro punteggi SP come criterio di spareggio. Consulta il manuale della competizione VEX Robotics per ulteriori dettagli sul processo di classificazione e sui tie-break utilizzati.
Una volta completata la fase di qualificazione e ottenuta la classifica finale delle squadre, inizia la fase eliminatoria. A seconda della configurazione dell'evento, le squadre meglio classificate potrebbero essere in grado di selezionare i partner per il round eliminatorio in un processo selezione alleanza. La selezione dell'alleanza è descritta più dettagliatamente più avanti. Durante il turno di eliminazione, le alleanze vengono assegnate alle partite in base alla loro classifica dell'alleanza (che è la classifica del capitano dell'alleanza alla fine del turno di qualificazione). Un'alleanza deve vincere 2 partite contro un'alleanza avversaria per avanzare al livello successivo del torneo ad eliminazione. Le partite di eliminazione continuano finché non viene determinata un'alleanza vincente finale.
Campi e insiemi di campi
Il Tournament Manager supporta l'utilizzo di 1 o più campi di gara su cui vengono programmate e giocate le partite. Mentre le competizioni più piccole avranno probabilmente bisogno di un solo campo, le competizioni più grandi potrebbero scegliere di utilizzare più di un campo per inserire più partite nel tempo assegnato. Se viene utilizzato più di un campo, i campi possono essere raggruppati insieme in un set di campi. I campi in un singolo insieme di campi condividono un singolo timer di corrispondenza . Il timer della partita è l'orologio utilizzato per determinare quanto durerà la partita e quando i robot dovranno essere spenti alla fine della partita. Poiché ogni set di campi ha solo 1 timer di partita, solo 1 campo all'interno del set di campi può giocare una partita alla volta. L'utilizzo principale di un set di campi è quando una competizione ha più campi (di solito 2 o 3) e desidera giocare le partite una alla volta in modalità girone all'italiana. Ciò dà tempo alle squadre sul campo di reimpostare un campo mentre la partita successiva viene giocata su un altro campo.
Ogni set di campi ha un timer di corrispondenza separato dagli altri set di campi. Pertanto, mentre i campi di un singolo set di campi possono essere utilizzati solo uno alla volta, i campi situati in set di campi diversi possono essere riprodotti contemporaneamente. Questa distinzione consente flessibilità nella gestione di un torneo VEX.
Ad esempio, considera un evento che ha 3 campi di gara. Una possibile disposizione di questi 3 campi sarebbe quella di posizionarli tutti in un unico set di campi. Con questa configurazione, le partite verrebbero programmate in ordine su ciascuno dei tre campi e solo 1 campo alla volta sarebbe attivo. Se l'evento iniziasse alle 10:00, la partita 1 si giocherebbe sul campo 1 alle 10:00, la partita 2 si giocherebbe sul campo 2 alle 10:05, la partita 3 sul campo 3 alle 10:10 e così via.
Una disposizione alternativa di questi 3 campi, tuttavia, sarebbe quella di posizionare ciascun campo nel proprio set di campi. Ad esempio, il campo 1 sarebbe nel set di campi A, il campo 2 sarebbe nel set di campi B e il campo 3 sarebbe nel set di campi C. In questa disposizione, le partite verrebbero programmate e giocate contemporaneamente. Se l'evento iniziasse alle 10:00, la partita 1 si giocherebbe sul campo 1 alle 10:00, la partita 2 si giocherebbe sul campo 2 sempre alle 10:00 e la partita 3 si giocherebbe sempre sul campo 3 alle 10:00. Tutte e tre le partite possono essere eseguite contemporaneamente e, una volta completate, verranno giocate le partite 4, 5 e 6.
Ci sono pro e contro nell'avere partite sequenziali rispetto a partite simultanee. L'utilizzo di 3 campi in ordine sequenziale con un campo impostato consente agli spettatori di concentrarsi su una singola partita e consente alla squadra sul campo di impostare o ripristinare gli altri 2 campi mentre la partita è in corso. Il tempo del ciclo di corrispondenza può essere ridotto perché il campo successivo dovrebbe essere pronto per essere eseguito non appena la partita precedente è stata completata. L'utilizzo di 3 campi in 3 set separati consentirebbe alle partite di giocare contemporaneamente, ma il tempo di ciclo tra le partite dovrebbe essere aumentato per consentire alle squadre sul campo di reimpostare i campi. L'organizzatore dell'evento dovrà decidere quale opzione è più appropriata per l'evento che sta pianificando.
Nota: Ogni campo deve appartenere a un insieme di campi. Se hai un solo campo al tuo evento, avrai comunque bisogno di un campo impostato per quel campo.
Display del pubblico, della fossa e del campo
Una funzionalità importante del programma Tournament Manager è quella di fornire informazioni che mantengano aggiornati gli spettatori e i membri della squadra presenti all'evento sull'avanzamento dell'evento e sulla posizione della squadra. Il Tournament Manager realizza ciò fornendo 3 diversi programmi di visualizzazione che possono essere utilizzati. Tutti e 3 i display sono opzionali e qualsiasi combinazione dei 3 può essere utilizzata come desiderato dagli organizzatori dell'evento. Ulteriori informazioni su come funzionano i programmi di visualizzazione e su come interagiscono con il resto del sistema Tournament Manager verranno fornite più avanti in questo documento.
Il primo programma di visualizzazione è noto come Audience Display. Lo scopo del display del pubblico è quello di
informazioni agli spettatori dell'evento. Le informazioni mostrate su questo display includono il timer della partita, i risultati del punteggio della partita, la selezione dell'alleanza e le informazioni sulla classifica. La maggior parte degli eventi che utilizzano il display del pubblico lo mostreranno su un grande schermo rivolto al pubblico utilizzando un proiettore. Inoltre, il programma Audience Display genera i suoni del gioco, come la campana di inizio partita e il cicalino di fine partita. Tipicamente, l'uscita audio del computer Audience Display sarà collegata al sistema A/V nel luogo della competizione per consentire ai concorrenti e agli spettatori di ascoltare i suoni del gioco.
Il programma di visualizzazione successivo è noto come Pit Display. Lo scopo principale del Pit Display è consentire alle squadre di visualizzare le informazioni sulla classifica corrente della squadra. Il Pit Display fornisce anche alcune informazioni sulle partite programmate a breve e può anche mostrare informazioni sulla selezione dell'Alleanza. Un evento tipico prevede almeno un Pit Display, spesso visualizzato sullo schermo di un proiettore o su un grande televisore HD o sul monitor di un computer. Gli eventi più grandi potrebbero voler utilizzare più Pit Display per mostrare le informazioni sulla classifica in aree convenienti all'interno della sede della competizione.
Il programma di visualizzazione finale è noto come Field Queue Display. Il display della coda del campo deve essere
vicino a un campo di gara e mostra informazioni specifiche solo per quel campo. Prima di una partita, il display della coda sul campo mostra quali squadre sono programmate per competere nella partita successiva su quel campo e durante una partita il display della coda sul campo mostra il timer della partita per quel campo. Gli eventi che utilizzano la visualizzazione della coda sul campo in genere la mostrano su un normale monitor di computer situato vicino al campo. È disponibile una staffa per collegare un normale monitor LCD per computer direttamente al confine del campo da VEXRobotics.com.
Nota: Ricordare che tutti e 3 i programmi di visualizzazione sono opzionali. Tuttavia, la maggior parte dei tornei vorrà almeno utilizzare un display del pubblico poiché questo programma è il luogo in cui viene visualizzato il timer della partita e genera anche i suoni della partita.