introduzione

Il presentatore gioca un ruolo chiave in un evento VRC aggiungendo entusiasmo ed energia, nonché un alto livello di coinvolgimento e comprensione, per tutti i partecipanti all'evento. Durante i tornei VRC, il presentatore fornisce la riproduzione della partita, coinvolgendo il pubblico con efficaci commenti a colori sull'azione sul campo. Il presentatore presenta inoltre le squadre partecipanti e fornisce informazioni informative sul programma tra le partite, aiutando a sviluppare l'interesse per l'evento e mantenendo un'atmosfera allegra. Negli eventi in cui sono presenti più presentatori, è fondamentale che questi due individui coordinino le loro azioni. Le seguenti linee guida ti aiuteranno a prepararti per il tuo ruolo di presentatore dell'evento della REC Foundation.

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Responsabilità

  • Sii un giocatore di squadra. La tua squadra comprende le code, gli arbitri, l'operatore VEX TM (Tournament Manager) e il partner dell'evento. Quando tutti lavorano bene insieme, le partite si svolgono in tempo e tutti si godono la propria esperienza.
  • Gioca un ruolo importante nel controllare il ritmo delle partite. Lavorare a stretto contatto con il Capo Arbitro per aiutare a mantenere le partite in tempo. Se le partite sono in ritardo rispetto al programma, abbrevia le presentazioni e i commenti delle squadre per tornare nei tempi previsti. Se le partite si svolgono nei tempi previsti o in anticipo, puoi aggiungere ulteriori informazioni alle presentazioni delle squadre e fare annunci generali per coinvolgere il pubblico.
  • Sii flessibile. Potrebbero verificarsi situazioni che richiedono la modifica del commento.
  • Supportare la coda, secondo necessità, annunciando nomi e numeri delle squadre che non si sono presentate alle partite.
  • Sostieni l'Event Partner condividendo gli annunci con i partecipanti, se il tempo lo consente.
  • Sostieni le squadre e gli arbitri ricordando alle squadre le linee guida di base e facendo il conto alla rovescia fino alla fine della partita. Coinvolgere il pubblico nel conto alla rovescia della partita aumenta l'eccitazione dell'evento.
  • Sii entusiasta! Sorridi e condividi la tua eccitazione, il che aumenta il divertimento di tutti per l'evento!

Linee guida

Poiché il presentatore è un ruolo altamente visibile nell'evento, è importante che tu adotti un approccio professionale e positivo nella preparazione e nello svolgimento dei tuoi compiti. Il presentatore ha il potere di stabilire il tono e la cadenza delle partite e l'Event Partner fa affidamento su di te per mantenere l'evento nei tempi previsti. Si prega di rivedere attentamente i seguenti dettagli per supportare i vostri preziosi sforzi e garantire il successo.

Codice di abbigliamento – Indossare abiti comodi neutrali per la squadra adatti a un evento scolastico, scarpe chiuse e una maglietta da volontario, se fornita.

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Sportività

I presentatori hanno la responsabilità di aderire ai più alti standard di sportività e di fungere da modello positivo per i partecipanti. Modellare una buona sportività include annunciare la partita in modo imparziale, non suggerire strategie di gioco alle squadre e promuovere un ambiente di evento positivo e collaborativo.

Formazione prima dell'evento

  • Preparati per l'evento leggendo i materiali di gioco, incluso l'appropriato Manuale di gioco, per comprendere la strategia di gioco di base. Acquisisci familiarità con il gioco attuale e con tutti i diversi modi per segnare. Sii consapevole dei termini specifici del gioco e acquisisci familiarità con l'uso di questa terminologia durante l'annuncio. La tua comprensione del gioco aiuterà il pubblico a impegnarsi maggiormente nelle partite dei robot. Trova i materiali per i giochi attuali su VIQRC Game Manual e VRC Game Manual.
  • Preparati per il tuo ruolo rivedendo tutte le risorse online dell'Emcee, che possono includere istruzioni, esempi e video di formazione. Passare a REC Foundation > Volunteerse fare clic su Emcee per visualizzare le risorse di formazione disponibili per questo ruolo.
  • Ottieni la prospettiva del pubblico (facoltativo). Se possibile, visita un evento VIQRC o VRC prima di quello che sosterrai e ascolta il presentatore. Ciò ti aiuterà a sviluppare una migliore comprensione di come un presentatore aggiunge valore a un evento condividendo informazioni utili in modo positivo ed entusiasta.

Giorno dell'evento: prima del turno del presentatore

  • Incontrare i volontari dell'evento e stabilire dove saranno posizionati tutti durante le partite. I presentatori devono essere in grado di vedere il cronometro della partita sul campo o sul display del pubblico senza ostacolare la vista degli spettatori, dei partecipanti (o dell'operatore della telecamera se viene utilizzato il video) e degli arbitri.
  • Coordinare i segnali manuali sia con l'operatore VEX TM che con il capo arbitro in modo da essere sempre pronti a prendere la coda dal capo arbitro per iniziare una partita, potenzialmente terminare Autonomous in anticipo, effettuare la corretta chiamata del vincitore autonomo o iniziare il Periodo di controllo del pilota di una partita. Il Capo Arbitro chiama per queste azioni e tu devi essere pronto ad agire secondo le sue istruzioni. Gli errori in queste transizioni dovrebbero essere evitati.
  • Verificare con il Capo Arbitro per ulteriori aggiornamenti o dettagli relativi al gioco o alle partite. Confermare le regole del partner dell'evento e dell'arbitro relative all'inizio delle partite in orario e all'attesa delle squadre.
  • Testare il microfono per assicurarsi che funzioni correttamente. I presentatori dovrebbero sentirsi a proprio agio nell'usare il microfono durante l'evento. Assicurati che siano disponibili batterie aggiuntive quando è necessaria la sostituzione dei microfoni wireless e di sapere dove si trovano.
  • Ottieni una copia del programma dell'evento e il foglio dell'annunciatore dall'operatore VEX TM o dal partner dell'evento.
  • Ottieni annunci generali che l'Event Partner vorrebbe che tu fornissi durante l'evento e tra una partita e l'altra. Questi annunci potrebbero includere il riconoscimento degli sponsor, annunci dei programmi REC Foundation e VEX, promemoria sulla sicurezza, interruzioni degli eventi programmati e orari per il pranzo, selezione dell'alleanza, ecc.

Durante l'evento – Inizia le partite

  • Controllare i monitor di visualizzazione del campo prima di ogni partita per vedere se la partita è in anticipo, in orario o in ritardo rispetto al programma. Apporta le modifiche necessarie per rimanere in linea o leggermente in anticipo rispetto al programma. Ad esempio, se la partita inizia in ritardo, valuta la possibilità di posticipare l'introduzione delle squadre a dopo l'inizio della partita. Ciò non aumenta il ritardo e le squadre possono comunque essere presentate man mano che la partita procede.
  • Assicurati che tutti siano pronti per iniziare la partita. Effettua un sondaggio tra tutte le squadre prima di iniziare una partita e chiedi a ciascuna squadra di darti un segnale di "pollice in su" quando è pronta a competere. Chiedi anche il pollice in su sia al Capo Arbitro che all'Operatore VEX TM. Una volta che tutti hanno espresso il loro pollice in alto, utilizza un conto alla rovescia sonoro di "3-2-1-Go!" per iniziare una partita.
  • Fai riferimento ai robot tramite i loro numeri, i colori dell'alleanza o i nomi delle squadre. Guarda i fogli degli annunciatori per il nome della squadra, l'organizzazione e la posizione. Mescola questi fatti durante la giornata per aggiungere varietà al tuo commento.
  • Astenersi dal dare indicazioni alle squadre su quale azione dovrebbero intraprendere successivamente. Ad esempio, non dire a una squadra di venire all'angolo e spostare un oggetto in una posizione di punteggio.
  • Riportare informazioni reali. Sentiti libero di descrivere i suoni che potresti sentire e che potrebbero non essere udibili dagli spettatori seduti a più di qualche metro dal campo. Evita commenti che potrebbero implicare che un Arbitro dovrebbe esprimere un giudizio che ha scelto di non fare (schiacciare o intrappolare sono buoni esempi).
  • Descrivi l'azione mentre si verifica. Cerca di non prevedere cosa farà una squadra.
  • Coordina le tue attività se condividi i compiti con un altro presentatore. Il pubblico apprezzerà se le transizioni e gli annunci fluiscono senza intoppi tra i presentatori.
  • Compila il tempo libero tra le partite con informazioni che siano di interesse per il pubblico e supporteranno l'evento, come promemoria sul programma dell'evento, sulle politiche della sede e sugli annunci forniti dal partner dell'evento o dallo staff dell'evento. Enfatizzare i problemi di controllo della folla se esistono opportunità. Si prega di condividere anche informazioni utili sui programmi REC Foundation e VEX, poiché le famiglie hanno con sé studenti di tutte le età.
    • Fai riferimento al documento Annunci degli Emcee per informazioni generali da condividere con il pubblico in modo che possano venire a conoscenza e saperne di più sui nostri programmi come Certificazioni, Borse di studio, Girl Powered, Programma Alumni e Sfide online. Annunciare dove gli ascoltatori possono rivolgersi per saperne di più su questi programmi aiuterà ad aumentare la consapevolezza del team sulle opportunità di cui potrebbero non sapere che esistessero.
  • Condividi qualcosa di positivo alla chiusura di ogni partita. Congratulazioni alle squadre per lo sforzo coraggioso. Evita di fare commenti negativi sulle squadre o sui robot, anche se qualcosa è andato storto durante una partita. Ad esempio, se entrambi i robot di un'alleanza smettono di funzionare e non sono in grado di segnare punti, dai un tocco positivo alla cosa ricordando loro che possono ancora recuperare il tempo perduto segnando più punti nelle partite future e che possono ancora funzionare. la loro scalata in classifica.
  • Sviluppare e condividere la storia di fondo dell'evento. Quando puoi fai riferimento alla classifica generale e segui l'andamento delle singole squadre. Ad esempio: “Dai un’occhiata al Team 217A. Hanno davvero migliorato il loro gioco questo pomeriggio. Se vincono questa partita, avranno la testa di serie numero uno!”
  • Evitare di essere ripetitivi. Cerca di trovare modi per utilizzare una varietà di frasi, invece di fare affidamento sempre sulle stesse.
  • Ottieni la piena attenzione del pubblico durante la presentazione dei premi. Se possibile, fornire un'adeguata presentazione dei giudici che faranno le presentazioni (ove applicabile). Comprendi il ruolo che giochi nel valore della produzione che l'Event Partner sta cercando di raggiungere durante l'evento.
  • Tu sei la voce dell'evento! I partecipanti all'evento considereranno tutto ciò che dirai come informazione “ufficiale”. Non fare mai commenti, inclusi riferimenti al punteggio della partita, alle decisioni dell'arbitro o a problemi tecnici, a meno che tu non sia assolutamente certo che le informazioni siano accurate.
  • Condividi il tuo entusiasmo e la tua eccitazione! Se ti stai divertendo, si divertiranno anche tutti i soggetti coinvolti.
  • Bevi molti liquidi durante l'evento! Riposa la voce e risparmia energia quando il tempo lo consente. Organizza un altro volontario che svolga il ruolo di presentatore quando hai bisogno di prenderti una pausa dai tuoi doveri. Suggerimento da professionista: tieni qualche pastiglia per la gola in tasca.

La cosa più importante: divertiti e lo faranno anche i partecipanti all'evento!

Ascolta alcuni presentatori in azione

Per avere un'idea migliore di cosa significhi essere un presentatore VIQRC o VRC, segui i collegamenti sottostanti per ascoltare alcuni presentatori esperti in azione.

Eventi VIQRC

Eventi VRC

Esempio di annuncio play-by-play

Periodo del gioco Esempio di riproduzione tramite annuncio di gioco
Prima della partita

“Signore e signori, prossimamente abbiamo la partita 21 sul campo n. 2. Tutte le squadre dovrebbero essere sul posto perché inizieremo in orario”.

VIQRC: “Ricorda che entrambe le squadre stanno lavorando insieme per segnare più punti possibili in questa partita di 60 secondi. Il punteggio combinato di questa partita verrà aggiunto al punteggio cumulativo di ciascuna squadra.

10 secondi prima della partita

VRC: “Per la partita 21 dell'Alleanza Rossa, abbiamo la squadra 2424D (inserire il nome della squadra) e la squadra 2426B (inserire il nome della squadra). Per la Blue Alliance, abbiamo il Team 7100A (inserire il nome della squadra) e il Team 8080C (inserire il nome della squadra). Squadra rossa, pollice in su se siete pronti per iniziare. Squadra blu, pollice in su se siete pronti a iniziare. Arbitro, pollice in su se sei pronto per iniziare, e tabella dei punteggi, pollice in su se sei pronto per iniziare. Ok, ho il pollice in su da tutti ed eccoci qua. 3-2-1-Vai!” Se hai bisogno di risparmiare tempo, puoi fare le presentazioni complete della squadra durante il periodo autonomo o del conducente.

Avvio Autonomo (solo VRC) “Il periodo autonomo è iniziato. Il robot del Team 2424D si è avviato subito, si è avvicinato e ha raccolto gli oggetti che segnavano il punteggio. Il robot del Team 7100A si sta facendo strada verso il centro del campo con i suoi precarichi. Il Team 2424D ha appena impilato 2 coni sulla propria porta fissa. Che cos'è questo? Il Team 2424D ha appena piazzato un goal mobile nella zona dei 20 punti per l'Alleanza Rossa. 7100A è seduto davanti alla barra di partenza ma non sta succedendo nulla. Il cronometro autonomo scandisce il 3-2-1. L’autonomia è finita”. Una volta che i marcatori hanno conteggiato i punti del periodo autonomo, ottenere i risultati dagli Arbitri.
Avvio della modalità conducente Annunciare il vincitore del periodo autonomo. Quindi annunciare al tavolo dei punteggi di andare avanti e iniziare il periodo di controllo del pilota. “L'Alleanza Blu vince Autonoma! Controllo del conducente in 3-2-1-Go!” “La modalità conducente è iniziata e i robot stanno volando su tutto il campo. Il 7100A ha già raccolto quattro coni e li ha depositati su una porta mobile per la Blue Alliance."
Casuale

“Si ricorda alle squadre che i campi di sfida delle competenze saranno aperti fino alle 13:00. Se la tua squadra vuole completare una sfida di abilità, raggiungi i campi il prima possibile."

30 secondi rimasti "Ci restano 30 secondi."
10 secondi “Stiamo arrivando alla fine e i robot stanno ancora andando forte. La squadra 2424D sta raccogliendo più coni e spostando le porte mobili nelle zone di punteggio, ma il tempo sta per scadere. 3-2-1, e gara 21 è finita. Gente, sentiamolo per questi quattro incredibili robot. Hanno allestito uno spettacolo fantastico!”
Al termine della partita

“Concorrenti, per favore non recuperate i vostri robot finché gli Arbitri non vi diranno di farlo. Mentre gli arbitri contano i punti, le squadre per la partita 22 dovrebbero prepararsi sul campo n. 1”.

Annuncio dei risultati delle partite

“Ragazzi, abbiamo i risultati della nostra partita precedente, la partita 20. Alleanza Rossa 195 e Alleanza Blu 142. È ora di tornare al campo n. 1. "

Tempi di inattività “Sembra che le squadre per la prossima partita, Gara 22, siano quasi pronte. Durante i preparativi finali, si ricorda alle squadre che possono avere solo 3 membri della squadra accanto al campo. Tutti gli altri membri della squadra dovrebbero sedersi in tribuna”.
Ulteriori suggerimenti

Ripeti il ​​ciclo, ricordando di mescolarlo un po'. Coinvolgi il pubblico e lavora con gli altri volontari per rendere l'evento un'esperienza piacevole per tutti i partecipanti. Fatti casuali da annunciare:

  • Limitazioni sulle dimensioni dei robot o sul numero di pezzi del gioco sul campo
  • I nomi delle varie zone di punteggio del campo
  • Dettagli dell'evento sulla sfida delle abilità, sulla selezione dell'alleanza e sulla cerimonia di premiazione
  • Fare riferimento all'articolo Annunci degli Emcee per informazioni sul programma da condividere

Grazie per aver condiviso il tuo tempo, talento ed entusiasmo per rendere possibile un evento emozionante per tutti i partecipanti alla competizione!