Suggerimenti e diagrammi per il ripristino del campo VRC
I manuali di gioco e la libreria RECF sono ora disponibili in 25 lingue!
Questa categoria non è visualizzabile nella tua lingua. Ti invitiamo a ricontrollare in una data futura.
La traduzione di questo articolo è stata completata tramite traduzione automatica. Si prega di perdonare eventuali errori.
In caso di conflitti tra il Manuale di gioco e altri materiali supplementari (ad esempio, corsi di certificazione arbitrale, app VRC Hub, ecc.), prevale la versione più aggiornata del Manuale di gioco in inglese PDF stampabile.
In caso di conflitti tra il Manuale di gioco e altri materiali supplementari (ad esempio, corsi di certificazione arbitro, l'app VIQRC Hub, ecc.), prevale la versione più aggiornata del Manuale di gioco in inglese PDF stampabile.
Reset sul campo VRC: lavoro di squadra e partite a eliminazione
Dal punto di vista del pubblico, la Stazione dell'Alleanza rossa dovrebbe essere sempre a sinistra e la Stazione dell'Alleanza blu a destra.
Quando gli Arbitri danno il segnale di “via libera”, resettare le Triball sul campo e nelle postazioni dell'alleanza. Fare riferimento alle note e ai diagrammi riportati di seguito.
Tieni presente che la parte superiore di ciascuna porta può essere ruotata verso l'alto e fuori dal perimetro del campo per rimuovere le Triball.
Tieni presente che non è importante l'orientamento delle Triball sul campo, ma solo la loro posizione.
Assicurarsi che tutto il nastro sia ancora saldamente fissato alle tessere del campo.
Controllare che i cappucci gialli sulle barre di elevazione siano spinti completamente verso il basso sulla barra superiore.
Controlla che le barriere e le barre di elevazione non si siano spostate in modo significativo.
Controlla che i montanti anteriori di ciascuna porta siano ancora saldamente inseriti nelle rispettive staffe e che entrambe le porte siano incernierate "chiuse" contro la parte superiore del perimetro del campo.
Ogni stazione dell'alleanza dovrebbe includere 22 Triball verdi e due Triball dei colori dell'alleanza.
Assicurati di rimuovere le scarpe e indossare calzini quando sali sulle tessere del campo.
Le partite abilità VRC, le partite VEX U e le partite abilità VEX U hanno configurazioni di campo diverse. Questi sono illustrati separatamente in questo documento.
Ripristino campo VRC - Partite di abilità
La maggior parte delle note di reset sul campo del lavoro di squadra e delle partite a eliminazione si applicano ancora alle partite abilità, ma la configurazione delle Triball sul campo e nelle stazioni dell'alleanza è diversa, come mostrato di seguito.
La stazione dell'alleanza rossa dovrebbe includere 44 Triball verdi e due Triball rosse.
Le Triball blu non vengono utilizzate negli Skills Match.
VEX U & VAIRC Reset sul campo: partite testa a testa ed eliminazione
La maggior parte delle note di reset sul campo del lavoro di squadra VRC e delle partite a eliminazione si applicano ancora alle partite VEX U e VAIRC, ma la configurazione delle Triball sul campo e nelle stazioni dell'alleanza è diversa, come mostrato di seguito.
Ogni stazione dell'alleanza dovrebbe includere due set di 11 Triball verdi, uno vicino a ciascuna zona di carico della corrispondenza.
Nota che le Triball che iniziano nelle Zone di carico della partita sono del colore dell'alleanza anziché del verde.
VEX U & VAIRC Reset campo - Partite abilità
La maggior parte delle note di ripristino sul campo del lavoro di squadra VRC e delle partite a eliminazione si applicano ancora alle partite abilità VEX U e VAIRC, ma la configurazione delle Triball sul campo e nelle stazioni dell'alleanza è diversa, come mostrato di seguito.
La stazione dell'alleanza rossa dovrebbe includere due set di Triball (uno vicino a ciascuna zona di carico di corrispondenza) che includono ciascuno 22 Triball verdi e una Triball rossa.
Le Triball blu non vengono utilizzate negli Skills Match.