Tutti gli eventi ufficiali della REC Foundation che qualificano le squadre a un evento di campionato devono avere un capo arbitro certificato e tutti gli arbitri sono incoraggiati a utilizzare questo corso di certificazione per la formazione. Se nel corso di certificazione c'è qualcosa che non è d'accordo con il Manuale di gioco ufficiale, è necessario seguire il Manuale di gioco ufficiale.
Il completamento di questo corso richiede in media 4 ore e, una volta completato, rappresenta 4 ore di sviluppo professionale e formazione.
Hai bisogno di contattarci per un corso o una certificazione? Inviaci un'e-mail a volontaricerts@recf.org.
Unità 1: Attributi e responsabilità dell'arbitro VIQRC
introduzione
Questo corso di certificazione è progettato per insegnare agli arbitri volontari della VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) le sfumature delle regole del gioco VIQRC e come vengono gestiti i tornei VIQRC. I capi arbitri qualificati e certificati aiutano a fornire un'esperienza coerente ai partecipanti all'interno e durante gli eventi locali, regionali, nazionali e dei Campionati mondiali.
In qualità di Capo Arbitro, devi superare l'esame di certificazione alla fine di questo corso prima di offrirti volontario in quel ruolo in un evento di qualificazione. Gli Arbitri Segnapunti sono incoraggiati a seguire questo corso, ma non è un requisito per quella posizione di volontario.
Nel corso di questo corso troverai collegamenti a risorse esterne che includono informazioni importanti per gli arbitri principali. Si prega di prendersi del tempo per leggere le sezioni identificate di ciascuna risorsa prima di passare all'esame dell'unità.
Questa unità aiuta gli arbitri a comprendere le caratteristiche e le responsabilità generali degli Arbitri Capo e degli Arbitri Segnapunti del VIQRC.
Risultati dell'apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Determinare il numero totale di arbitri raccomandati per un particolare evento
- Richiamare gli attributi chiave degli Arbitri Capo e degli Arbitri Segnapunti del VIQRC
- Elencare le qualifiche minime per gli Arbitri Capo e gli Arbitri Segnapunti del VIQRC
- Associare le responsabilità agli arbitri principali e/o agli arbitri di punteggio
Attributi e responsabilità dell'arbitro VIQRC
I capi arbitri VIQRC e gli arbitri segnapunti lavorano insieme ai tornei VIQRC per osservare e segnare le partite e per garantire che il gioco rimanga nella lettera e nello spirito delle regole. Ciascun evento o divisione di un evento include uno o più arbitri principali e più arbitri per il punteggio.
Leggi subito le prime sezioni della VIQRC Referee Guide e fermati quando arrivi alla sezione intitolata "Elenco delle attività dell'arbitro".
- Leggi informazioni sui due tipi di arbitri VIQRC e su come il numero degli arbitri cambia in base alle dimensioni e al formato dell'evento
- Rivedere gli attributi chiave che rendono un buon arbitro VIQRC e le competenze che tutti gli arbitri volontari dovrebbero possedere
- Impara le qualifiche minime per ogni tipo di arbitro
- Leggere le responsabilità generali degli Arbitri Capo e degli Arbitri Segnapunti durante una competizione e considerare dove i due ruoli si sovrappongono e dove differiscono
Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.
Unità 2: Termini del volume completo VIQRC e configurazione sul campo
introduzione
Questa unità introduce il gioco VIQRC 2023-24, Full Volume, e fornisce definizioni generali e specifiche del gioco per le competizioni che si svolgono utilizzando le regole Full Volume.
Risultati dell'apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Definire i termini generali per i giochi VIQRC
- Definire i termini chiave per VIQRC Full Volume
- Dimostrare di comprendere il campo di gioco del volume completo e la disposizione degli oggetti
- Riconoscere le differenze tra i tipi di partita e i relativi periodi autonomi e controllati dal conducente
- Descrivere come e quando le disabilitazioni e le squalifiche vengono comunicate ai Team
- Classificare le violazioni delle regole come violazioni maggiori o minori
- Determina se una violazione influisce o meno sulla Partita
Termini del volume completo VIQRC e configurazione sul campo
La competizione di robotica VEX IQ (VIQRC) a tutto volume si gioca su un campo rettangolare di 6' x 8', allestito come illustrato di seguito.
Lo scopo del gioco è posizionare i blocchi negli obiettivi. I punti vengono assegnati in base al numero, al tipo e all'altezza dei blocchi in ciascun obiettivo. I punti sono disponibili anche per ripulire la zona di rifornimento e per parcheggiare nella zona di rifornimento alla fine della partita.
Nella Sfida Lavoro di Squadra, un'Alleanza composta da due (2) Robot lavora insieme per ottenere il maggior numero di punti possibile in una partita di 60 secondi.
Le squadre possono anche competere in partite di sfida di abilità robotiche, in cui un (1) robot cerca di ottenere il maggior numero di punti possibile.
Leggi i primi segmenti della Sezione 1—"Il gioco", "Definizioni generali", & "Definizioni specifiche del gioco"—del manuale di gioco VIQRC Full Volume ora e fermati quando arrivi al segmento intitolato " Segnare."
- Scopri di più sul campo e sugli oggetti del gioco in VIQRC Full Volume e sulle loro posizioni sul campo
- Leggi le definizioni generali che si applicano alla maggior parte dei giochi VIQRC indipendentemente dalla stagione, inclusa la varietà dei tipi di partita
- Rivedi come un Arbitro Capo determina quando una violazione influenza il punteggio e quali dovrebbero essere le penalità per le violazioni delle regole
- Impara i termini specifici di VIQRC Full Volume
Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.
Unità 3: Punteggio VIQRC
introduzione
Questa unità descrive come e quando le squadre e le alleanze possono guadagnare punti in VIQRC Full Volume.
Risultati dell'apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Spiega come vengono assegnati i punteggi agli oggetti quando l'input del pilota e il movimento del robot continuano dopo la fine di una partita
- Valuta se un blocco viene segnato in un goal
- Determina se un Obiettivo deve ricevere un bonus per essere Uniforme
- Valuta i livelli di riempimento delle porte e assegna il corretto bonus di altezza
- Assegna punti per lo stato Parcheggiato di ciascun Robot nella Partita
- Identifica tutti i modi in cui una squadra o un'alleanza può guadagnare punti durante una partita
- Calcola i punti guadagnati da una Squadra o Alleanza durante una Partita
- Segna e invia una partita in formato elettronico o cartaceo
Punteggio VIQRC
Alleanze e squadre guadagnano punti in VIQRC Full Volume segnando blocchi negli obiettivi, liberando la zona di rifornimento, rimuovendo blocchi dai picchetti di partenza e parcheggiando i robot nella zona di rifornimento alla fine della partita. Ciascuno di questi modi per ottenere punti ha criteri specifici che devono essere soddisfatti affinché i punti vengano assegnati.
Leggi ora il segmento successivo della Sezione 1—"Punteggio"—del manuale di gioco VIQRC Full Volume e fermati quando raggiungi il segmento intitolato "Regole di sicurezza".
- Scopri quando gli stati del punteggio vengono valutati in una partita a volume intero
- Scopri il valore in punti assegnato a ciascun metodo di punteggio in Volume completo
- Esamina i criteri per i punti da guadagnare per ciascuno dei metodi di punteggio nel volume completo
Anche se gli arbitri principali in genere non segnano le partite durante una competizione, è importante che comprendano appieno il processo in modo da poter formare gli arbitri segnapunti durante un evento e risolvere eventuali controversie sui punteggi. Leggi subito l'articolo "Metodi per registrare il punteggio di una partita VIQRC".
- Scopri come segnare e inviare il punteggio di una partita in formato elettronico o cartaceo
- Scopri come registrare casi limite come mancata presentazione e squalifiche
Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.
Unità 4: Sicurezza VIQRC e regole di gioco
introduzione
Questa unità introduce le regole di sicurezza per gli eventi VIQRC ed esamina le regole generali che si applicano alla maggior parte o a tutti i giochi VIQRC.
Risultati dell'apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Identificare le situazioni in cui un robot dovrebbe essere disabilitato
- Distinguere tra comportamenti centrati sullo studente e comportamenti non centrati sullo studente
- Elencare i requisiti per le squadre prima e durante le partite
- Spiega quando e come un membro del Drive Team può gestire legalmente il proprio Robot durante la partita
- Descrivi come deve essere posizionato un Robot all'inizio di ogni Partita
- Riassumere le regole per l'espansione orizzontale in Full Volume
- Descrivi cosa succede a un Blocco che lascia il campo durante il Match play
- Spiega come dovrebbe essere ripristinata la Zona di rifornimento prima di una partita
VIQRC Regole di sicurezza e di gioco
Le regole VIQRC per la sicurezza e il gioco generale (regole <S1>, <S2>e da <G1> a <G11>) vengono modificate raramente e forniscono coerenza e continuità alle squadre durante le stagioni di competizione. Queste regole stabiliscono una linea di base per le aspettative del comportamento del team e delle operazioni del robot durante un evento. Le regole di gioco specifiche per VIQRC Full Volume (regole da <SG1> a <SG4>) forniscono requisiti e limitazioni su come un robot può interagire con gli elementi del campo e gli oggetti del gioco. Poiché il gioco di ogni stagione è diverso, le regole specifiche del gioco cambiano in modo significativo da stagione a stagione.
Leggi gli ultimi tre segmenti della Sezione 1—"Regole di sicurezza", "Regole generali del gioco" e "Regole specifiche del gioco"—del manuale di gioco VIQRC Full Volume adesso, e fermati quando arrivi alla Sezione 2: Il Robot.
- Impara che i Robot possono essere disabilitati se le loro operazioni sono ritenute non sicure dal Capo Arbitro (regola <S1>)
- Riconoscere che tutto ciò che i team fanno in VIQRC dovrebbe essere incentrato sullo studente e che tutto il comportamento dovrebbe essere rispettoso e professionale (regole <G1>, <G2>e <G4>)
- Scopri le azioni e le interazioni consentite durante una partita (regole da <G5> a <G7>)
- Leggi i requisiti per le squadre prima e durante le partite (regole <G8>, <G9>, & <G11>), incluso ciò che è consentito in una stazione di guida e chi può controllare il robot
- Scopri come e quando un Pilota può interagire con il proprio Robot durante un Match (regola <G10>)
- Esamina l'elenco dei requisiti per le posizioni di partenza del robot (regola <SG1>)
- Rivedi i limiti sull'espansione orizzontale durante una partita (regola <SG2>)
- Scopri cosa succede quando un Blocco lascia il campo (regola <SG3>)
- Riconoscere il modo giusto per caricare i Blocchi nella Zona di Rifornimento (regola <SG4>)
Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.
Unità 5: Regole di ispezione robot a volume completo VIQRC
introduzione
Questa unità presenta le regole di ispezione e robot, in particolare quelle che un arbitro dovrebbe tenere a mente durante un evento.
Risultati dell'apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Discutere il processo di ispezione del Robot e il ruolo del Capo Arbitro in esso
- Descrivi la risposta appropriata a un robot non centrato sullo studente
- Identificare le azioni appropriate quando un robot non supera l'ispezione o si scopre successivamente che viola una regola di ispezione
- Richiamare la dimensione iniziale massima per un robot VIQRC a volume pieno
- Riconoscere i materiali di base consentiti nella costruzione di robot a volume pieno
Regole di ispezione robot a volume completo VIQRC
Le regole del Robot e dell'ispezione del Robot impongono limitazioni sui componenti che possono essere utilizzati durante la costruzione di un Robot per competere nel VIQRC Full Volume. VIQRC è un sistema “chiuso” che limita intenzionalmente la varietà di parti a disposizione dei Team, sia per semplificare le regole sia per garantire che i Team emergenti abbiano la possibilità di essere competitivi. La natura chiusa di VIQRC fornisce anche un ulteriore livello di vincoli che i team devono analizzare e all’interno dei quali lavorare per “battere” il gioco e i concorrenti.
I capi arbitri non devono memorizzare i dettagli di tutti i componenti consentiti e non consentiti, ma dovrebbero avere sufficiente familiarità con queste regole per assistere gli ispettori secondo necessità e per prendere decisioni rapide sulla legalità del robot qualora dovessero sorgere dubbi durante l'evento.
Allo scopo di aiutare le squadre a evitare di infrangere le regole, è utile controllare rapidamente i robot per eventuali violazioni evidenti prima delle partite in modo da avere la possibilità di rimuoverli dalla partita invece di emettere una squalifica per un problema notato durante il gioco della partita.
Se hai dubbi sulla centralità dello studente, sul comportamento o sulle potenziali infrazioni alle regole dei Robot di un Team, dovresti portarli all'attenzione dell'Event Partner e non intraprendere ulteriori azioni a meno che l'Event Partner non ti dica di farlo.
Leggi subito la Sezione 2—"Il Robot" e "Regole di ispezione"—del manuale di gioco Volume completoe fermati quando arrivi alla Sezione 3: Il Torneo.
- Scopri che una squadra può portare solo un robot con più manipolatori o estensioni scambiabili a un particolare evento (regola <R1>)
- Scopri che i robot devono essere incentrati sullo studente e devono essere progettati, costruiti e programmati dai membri del team studentesco (regola <R2>)
- Leggi che i robot non possono competere finché non superano l'ispezione e impara cosa fare quando un robot non supera l'ispezione o viene trovato in violazione di una regola di ispezione durante l'evento (regola <R3>)
- Esaminare i limiti di dimensione del Robot e le configurazioni in cui il Robot verrà ispezionato (regola <R4>)
- Leggi le regole che regolano le quantità di materiali consentiti & (regole da <R5> a <R15>)
Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.
Unità 6: Regole del torneo VIQRC
introduzione
Questa unità esplora i ruoli, le definizioni e i processi di un torneo VIQRC, in particolare per quanto riguarda l'arbitraggio di un evento.
Risultati dell'apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Descrivere l'autorità e le responsabilità di un Capo Arbitro durante un evento
- Riconoscere come e quando una squadra può appellarsi alla decisione del capo arbitro
- Identificare i requisiti minimi affinché una squadra ottenga un punteggio per una partita
- Applicare la penalità corretta quando una squadra ritarda l'inizio di una partita
- Determina se una partita specifica deve essere rigiocata
- Elenca gli effetti di una squalifica su una Squadra o un'Alleanza
- Descrivere i requisiti e le tolleranze per i campi di confronto e gli elementi dei campi
- Spiegare come una squadra può terminare anticipatamente una partita
- Riconoscere come le squadre vengono assegnate alle alleanze per le partite finali
Regole del torneo VIQRC
I ruoli, le definizioni e le regole del torneo VIQRC rimangono coerenti nella maggior parte delle stagioni di competizione. Governano il modo in cui funziona un evento e molte regole governano le operazioni dietro le quinte dell'evento. I capi arbitri dovrebbero avere familiarità con tutte le regole del manuale di gioco, ma dovrebbero prestare molta attenzione alle regole identificate in questa lezione a causa della loro pertinenza agli arbitri durante un torneo.
Leggi ora la Sezione 3—"L'evento", "Definizioni del torneo" e "Regole del torneo"—del manuale di gioco VIQRC Full Volume e fermati quando arrivi all'Appendice A.
- Rivedere l'ambito dell'autorità e delle responsabilità del Capo Arbitro (regola <T1>)
- Impara le azioni che una squadra deve intraprendere se desidera impugnare un punteggio o una decisione presa dal capo arbitro (regola <T3>)
- Scopri se un arbitro può rivedere i video delle partite per determinare un punteggio o una decisione (regola <T3a>)
- Rivedere il requisito minimo affinché una squadra ottenga un punteggio per una partita (regola <T5>)
- Scopri cosa dovrebbe accadere quando una squadra ritarda l'inizio della partita (regola <T6>)
- Esplora le circostanze estreme che potrebbero giustificare un replay della partita (regola <T7>)
- Leggi i potenziali effetti di una squalifica dalla partita su una squadra o alleanza (regola <T8>)
- Imparare che gli elementi del campo hanno tolleranze consentite e che gli arbitri dovrebbero controllare tutto prima di ogni incontro (regola <T10>)
- Scopri come una squadra può terminare una partita in anticipo e quando vengono registrati i tempi di fine della partita (regola <T13>)
- Controlla come le squadre vengono classificate e assegnate alle alleanze per le partite finali (regole da <T17> a <T19>)
Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.
Unità 7: Regole della sfida di abilità robotiche a volume intero VIQRC
introduzione
Questa unità fornisce una panoramica delle regole per la Robot Skills Challenge negli eventi VIQRC Full Volume.
Risultati dell'apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Descrivi i due tipi di Robot Skills Challenge Match
- Riassumere come una squadra deve resettare il robot dopo averlo maneggiato in una partita di abilità di codifica autonoma
- Identifica i blocchi che dovrebbero essere rimossi da una partita di abilità di codifica autonoma quando viene maneggiato un robot
- Richiama la tipologia di Match che permette ai Piloti di muoversi liberamente sul Campo
- Determina se una squadra ha utilizzato tutte le opportunità per le partite di Robot Skills Challenge
- Specifica come e quando una squadra può ricevere un tempo di sosta delle abilità per una partita
Regole della sfida di abilità robotiche a volume completo VIQRC
La maggior parte dei tornei VIQRC offre ai team l'opportunità di competere nella Robot Skills Challenge e alcuni tornei sono eventi di sola abilità dal vivo o in remoto dal vivo. La partecipazione al concorso Robot Skills è un requisito per alcuni premi giudicati e basati sulle prestazioni negli eventi VIQRC.
Leggi subito l'Appendice B—"Robot Skills Challenge"—del manuale di gioco VIQRC Full Volume.
- Scopri le due varietà di partite di sfida di abilità robotiche e che la maggior parte delle regole di gioco sono le stesse delle partite di sfida di lavoro di squadra
- Rivedi come e quando una squadra può interagire con il proprio robot durante un Autonomous Coding Skills Match (regola <RSC5>)
- Leggi come le routine Autonomous Coding Skills Matches possono e non possono essere avviate (regola <RSC6>)
- Scopri come e quando una squadra può ricevere uno Skills Stop Time per una partita
- Ricordiamo che a tutte le Squadre verrà data la possibilità di giocare un numero specifico di ciascuna tipologia di Robot Skills Match
Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.
Unità 8: Compiti e migliori pratiche dell'arbitro VIQRC
introduzione
Questa unità aiuta gli arbitri a comprendere le loro responsabilità durante un evento e presenta le migliori pratiche per tali compiti.
Risultati dell'apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Associare le responsabilità pre-partita, metà partita e post-partita al corretto ruolo di arbitro VIQRC
- Applicare le migliori pratiche di arbitraggio durante un evento
- Prevedi le date di importanti aggiornamenti al manuale di gioco Full Volume
- Individua e utilizza il sistema VIQRC Q&A ufficiale
Compiti e migliori pratiche dell'arbitro VIQRC
Ogni arbitro capo del VIQRC svilupperà il proprio stile e le proprie tecniche di arbitraggio man mano che si sentirà a suo agio nel ruolo. Incorporare le migliori pratiche di altri arbitri esperti crea coerenza e continuità durante una stagione di robotica, dagli eventi locali fino ai Campionati mondiali VEX. Nel momento in cui una squadra si qualifica e gareggia ai Mondiali, gli arbitri e le squadre di tutto il mondo dovrebbero giocare secondo un insieme condiviso di regole prevedibili.
Leggi ora il resto della Biblioteca della guida arbitri VIQRC, iniziando con "Elenco delle attività degli arbitri", per collegare insieme tutto ciò che abbiamo imparato.
- Rivedere le responsabilità di un Capo Arbitro prima di ogni incontro
- Ricorda a cosa dovrebbero prestare attenzione gli arbitri durante una partita
- Leggi l'elenco delle attività post-partita
- Scopri le migliori pratiche e i suggerimenti condivisi da arbitri esperti
E infine, torna al manuale di gioco VIQRC Full Volume e rileggi la Sezione 1—"Il Gioco"—ora. Fermati quando raggiungi "Definizioni generali".
- Leggi la filosofia e l'intento delle regole e il loro focus sull'esplorazione degli studenti
- Prendi nota del programma degli aggiornamenti pianificati del Manuale di gioco nel corso della stagione
- Scopri la posizione e l'importanza del sistema ufficiale di risposta alla domanda & VIQRC
Questo è tutto! Ora sei pronto per sostenere il quiz finale dell'Unità e procedere all'esame finale per questo corso. Grazie per aver dedicato del tempo a leggere e comprendere i materiali di formazione del Capo Arbitro e il Manuale di gioco completo. Se hai bisogno di fare riferimento ai contenuti citati in questo corso durante la stagione, sono tutti disponibili nel manuale di gioco VIQRC Full Volume e nella sezione arbitrali della libreria Risorse RECF. Il tempo che hai investito contribuirà a far sì che gli eventi VIQRC Full Volume si svolgano più agevolmente e siano più divertenti per tutti i partecipanti!
Esame finale per arbitro capo VIQRC
Congratulazioni! Hai raggiunto la fine del corso e sei pronto per valutare le tue conoscenze nell'esame finale. Clicca questo link per procedere all'esame finale. Tieni presente che per ricoprire il ruolo di capo arbitro VIQRC in un evento di qualificazione, devi avere almeno 16 anni e superare l'esame finale con un punteggio pari o superiore all'80% (almeno 33 domande su 41 hanno risposto correttamente).
Se soddisfi i seguenti criteri, ti verrà concesso l'accesso per pubblicare domande nel volume completo ufficiale VIQRC Q&A sugli eventi robot. Le autorizzazioni vengono generalmente assegnate entro 2 settimane dalla data in cui si supera l'esame finale.
- Deve avere almeno 16 anni al momento del superamento dell'esame di certificazione
- Deve superare l'esame finale con un punteggio pari ad almeno l'80% (33 domande su 41)
- È necessario disporre di un account utente su RobotEvents.com
- È necessario fornire l'indirizzo e-mail associato all'account RobotEvents.com quando richiesto durante l'esame finale
I certificati per i corsi di certificazione della stagione 2023-2024 vengono inviati via email circa una volta alla settimana e vengono inviati all'indirizzo email inserito durante l'esame. Puoi confermare il tuo stato di Arbitro capo certificato contattando l'Event Engagement Manager (Stati Uniti) o il Regional Support Manager (internazionale) della tua regione.
Hai bisogno di contattarci per un corso o una certificazione? Inviaci un'e-mail a volontaricerts@recf.org.