Corso di formazione e certificazione per capo arbitro VRC

Tutti gli eventi ufficiali della REC Foundation che qualificano le squadre a un evento di campionato devono avere un capo arbitro certificato e tutti gli arbitri sono incoraggiati a utilizzare questo corso di certificazione per la formazione. Se nel corso di certificazione c'è qualcosa che non è d'accordo con il Manuale di gioco ufficiale, è necessario seguire il Manuale di gioco ufficiale.

Il completamento di questo corso richiede in media 5,5 ore e, una volta completato, rappresenta 5,5 ore di sviluppo professionale e formazione.

Hai bisogno di contattarci per un corso o una certificazione? Inviaci un'e-mail a volontaricerts@recf.org.

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Unità 1: Attributi e responsabilità dell'arbitro VRC

introduzione

Questo corso di certificazione è progettato per insegnare agli arbitri volontari della VEX Robotics Competition (VRC) le sfumature delle regole del gioco VRC e come vengono gestiti i tornei VRC. I capi arbitri qualificati e certificati aiutano a fornire un'esperienza coerente ai partecipanti all'interno e durante gli eventi locali, regionali, nazionali e dei Campionati mondiali.

In qualità di Capo Arbitro, devi superare l'esame di certificazione alla fine di questo corso prima di offrirti volontario in quel ruolo in un evento di qualificazione. Gli Arbitri Segnapunti sono incoraggiati a seguire questo corso, ma non è un requisito per quella posizione di volontario.

Nel corso di questo corso troverai collegamenti a risorse esterne che includono informazioni importanti per gli arbitri principali. Si prega di prendersi del tempo per leggere le sezioni identificate di ciascuna risorsa prima di passare all'esame dell'unità.

Questa unità aiuta gli arbitri a comprendere le caratteristiche e le responsabilità generali degli Arbitri Capo VRC e degli Arbitri Segnapunti.

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Determinare il numero totale di arbitri raccomandati per un particolare evento
  • Richiamare gli attributi chiave degli Arbitri Capo e degli Arbitri Segnapunti del VRC
  • Elencare le qualifiche minime per gli Arbitri Capo VRC e gli Arbitri Segnapunti
  • Associare le responsabilità agli arbitri principali e/o agli arbitri di punteggio

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Attributi e responsabilità dell'arbitro VRC

Gli Arbitri Capo VRC e gli Arbitri Segnapunti lavorano insieme durante gli eventi VRC per osservare e segnare le partite e per garantire che il gioco rimanga nella lettera e nello spirito delle regole. Ciascun evento o divisione di un evento include uno o più arbitri principali e più arbitri per il punteggio.

Leggi subito le prime sezioni della VRC Referee Guide e fermati quando arrivi alla sezione intitolata "Elenco delle attività dell'arbitro". 

  • Leggi informazioni sui due tipi di arbitri VRC e su come il numero degli arbitri cambia in base alle dimensioni e al formato dell'evento
  • Rivedi gli attributi chiave che rendono un buon arbitro VRC e le abilità che tutti gli arbitri volontari dovrebbero possedere
  • Impara le qualifiche minime per ogni tipo di arbitro
  • Leggere le responsabilità generali degli Arbitri Capo e degli Arbitri Segnapunti durante una competizione e considerare dove i due ruoli si sovrappongono e dove differiscono

Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.


Unità 2: Termini VRC Over Under e impostazione del campo

introduzione

Questa unità introduce il gioco VRC 2023-24, chiamato Over Under, e fornisce definizioni generali e specifiche del gioco per le competizioni che si svolgono utilizzando le regole Over Under.

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Dimostrare una comprensione del campo di gioco Over Under e della disposizione degli oggetti
  • Definire i termini generali per i giochi VRC
  • Riconoscere le differenze tra i tipi di partita e i relativi periodi autonomi e controllati dal conducente
  • Classificare le violazioni delle regole come violazioni maggiori o minori
  • Determina se una violazione influisce o meno sulla partita
  • Definire i termini chiave per VRC Over Under

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Termini VRC Over Under e layout dei campi

La competizione Over Under di Robotica VEX si gioca su un campo quadrato di 12'x12', allestito come illustrato di seguito.

Nelle partite testa a testa, due (2) Alleanze, una (1) “rossa” e una (1) “blu”, composte da due (2) squadre ciascuna-, competono in partite composte da una partita di quindici secondi (0:15) Periodo autonomo seguito da un periodo controllato dal conducente di un minuto e quarantacinque secondi (1:45).

Lo scopo del gioco è ottenere un punteggio più alto dell'Alleanza avversaria segnando Triball nei Goal ed elevandosi alla fine della partita. Le alleanze possono anche guadagnare punti vittoria autonomi per aver completato una serie specifica di attività durante il periodo autonomo e un bonus autonomo per aver ottenuto il maggior numero di punti durante il periodo autonomo.

Le squadre possono anche competere in partite di abilità robot, in cui un (1) robot cerca di ottenere il maggior numero di punti possibile.

Leggi i primi quattro segmenti della Sezione 2—"Il gioco", "Panoramica del campo", "Definizioni generali", & "Definizioni specifiche del gioco"—del manuale di gioco VRC Over Under adesso, e fermati quando arrivi al segmento intitolato "Punteggio".

  • Scopri di più sul campo e sugli oggetti di gioco in VRC Over Under e sulla loro posizione sul campo
  • Leggi le definizioni generali che si applicano alla maggior parte dei giochi VRC indipendentemente dalla stagione, inclusa la varietà dei tipi di partita
  • Rivedi come il Capo Arbitro determina quando una violazione influisce sulla partita e quali dovrebbero essere le penalità per le violazioni delle regole
  • Impara i termini specifici di VRC Over Under 

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Unità 3: VRC Punteggio Over Under

introduzione

Questa unità descrive come e quando le squadre e le alleanze possono guadagnare punti in VRC Over Under.

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Valuta se una Triball viene segnata in una zona di porta o offensiva
  • Identificare il livello di elevazione raggiunto da ciascun robot
  • Determina se una squadra o un'alleanza ha guadagnato un punto vittoria autonomo e/o un bonus autonomo
  • Calcola i punti guadagnati da una squadra o alleanza durante una partita
  • Segna e invia una partita in formato elettronico o cartaceo

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VRC Punteggio Over Under

Alleanze e squadre guadagnano punti nel VRC Over Under segnando Triball in goal e zone offensive, elevandosi e vincendo il Bonus Autonomo. Ciascuno di questi modi per ottenere punti ha criteri specifici che devono essere soddisfatti affinché i punti vengano assegnati.

Leggi ora il segmento successivo della Sezione 2—"Punteggio"—del manuale di gioco VRC Over Under e fermati quando raggiungi il segmento intitolato "Regole di sicurezza".

  • Scopri il valore in punti assegnato a ciascun metodo di punteggio in Over Under
  • Rivedi i criteri per i punti da guadagnare per ciascuno dei metodi di punteggio in Over Under
  • Leggi come un'Alleanza guadagna il Bonus Autonomo o un Punto Vittoria Autonomo in una partita

Anche se i capi arbitro in genere non segnano le partite durante una competizione, è importante che comprendano appieno il processo in modo da poter formare gli arbitri segnapunti durante un evento e risolvere eventuali controversie sui punteggi. Leggi subito l'articolo “Metodi per registrare il punteggio di una partita VRC”.

  • Scopri come segnare e inviare il punteggio della partita in formato elettronico o cartaceo
  • Scopri come registrare casi limite come mancata presentazione, squalifiche e periodi autonomi in cui entrambe le alleanze infrangono una regola che dovrebbe far sì che l'altra alleanza guadagni il bonus 

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Unità 4: Sicurezza VRC e regole generali

introduzione

Questa unità introduce le regole di sicurezza per gli eventi VRC ed esamina le regole generali che si applicano alla maggior parte o a tutti i giochi VRC.

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Identificare le situazioni in cui un robot dovrebbe essere disabilitato
  • Distinguere tra comportamenti centrati sullo studente e comportamenti non centrati sullo studente
  • Elencare i requisiti per le squadre prima e durante le partite
  • Riconoscere le interazioni generali consentite e non consentite durante i periodi di autonomia e di controllo del conducente
  • Confrontare e contrapporre le interazioni robot previste con le interazioni robot distruttive
  • Determina quale robot ottiene il "beneficio del dubbio" in un'interazione robotica complessa
  • Applicare le penalità corrette quando una squadra costringe un avversario a una possibile violazione
  • Descrivi come un arbitro VRC riconosce il trattenimento durante una partita e quando il trattenimento diventa una violazione delle regole

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Sicurezza VRC e norme generali

Le regole VRC per la sicurezza e il gioco generale vengono modificate raramente e forniscono coerenza e continuità alle squadre durante le stagioni di competizione. Queste regole stabiliscono una base per le aspettative sul comportamento del team e sulle operazioni dei robot durante un evento.

Leggi i due segmenti successivi della Sezione 2—"Regole di sicurezza" e "Regole generali del gioco"—del manuale di gioco VRC Over Under e fermati quando arrivi al segmento intitolato "Regole di gioco specifiche".

  • Rivedi le regole di sicurezza che si applicano alle squadre e ai robot e apprendi che i robot possono essere disabilitati se le loro operazioni sono ritenute non sicure dal Capo Arbitro (regole da <S1> a <S4>)
  • Riconoscere che tutto ciò che i team fanno in VRC dovrebbe essere incentrato sullo studente e che tutto il comportamento dovrebbe essere rispettoso e professionale (regole <G1>, <G2>e <G4>)
  • Leggi i requisiti per i robot e le squadre prima e durante le partite (regole <G5> a <G8>e <G10>) incluso ciò che è consentito in una Stazione dell'Alleanza
  • Scopri le azioni e le interazioni consentite durante periodi di gioco specifici (regole <G9>, <G11>e <G12>)
  • Riconoscere che alcune strategie difensive, come il trattenimento, sono consentite in forme limitate nel gioco VRC, ma le strategie distruttive, come il ribaltamento o l'impigliamento intenzionale, sono sempre vietate (regole da <G13> a <G17>)

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Unità 5: VRC Over Under Regole di gioco specifiche

introduzione

Questa unità introduce le regole specifiche che governano il gioco nelle partite VRC Over Under. 

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Elenca i requisiti per un robot all'inizio di una partita Over Under
  • Riassumere le regole per l'espansione in Over Under
  • Descrivi cosa succede a una Triball che lascia il campo durante il match play
  • Ricorda cosa succede ai precarichi se un robot non è presente per una partita
  • Spiegare le penalità associate al fatto che un avversario rimanga impigliato in una rete
  • Descrivere l'uso corretto delle Triball Match Load Over Under
  • Determina se un robot ha commesso una violazione maggiore o minore del limite di possesso in base alle sue azioni
  • Spiegare quando un Robot può e non può rompere il piano dell'obiettivo del suo avversario
  • Identificare gli oggetti del campo e del gioco che non possono essere contattati dai robot durante il periodo autonomo
  • Elenca le azioni proibite durante gli ultimi 30 secondi della Partita

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VRC Over Under Regole di gioco specifiche

Le regole di gioco specifiche per VRC Over Under forniscono requisiti e limitazioni su come un robot può interagire con gli elementi del campo e gli oggetti del gioco. Poiché il gioco di ogni stagione è diverso, le regole in questa sezione del Manuale di gioco cambiano in modo significativo da stagione a stagione.

Leggi subito la parte finale della Sezione 2—"Regole specifiche del gioco"—del manuale di gioco VRC Over Under e fermati quando arrivi alla Sezione 3: Il Robot.

  • Esamina l'elenco dei requisiti per le posizioni di partenza del robot (regola <SG1>)
  • Scopri i limiti dell'espansione orizzontale e verticale durante una partita (regola <SG2>)
  • Scopri cosa succede quando una Triball lascia il campo e quando una penalità potrebbe essere appropriata (regola <SG3>)
  • Leggi le opzioni per l'uso dei Preload (regola <SG4>)
  • Impara la risposta richiesta a un robot che rimane impigliato in una rete (regola <SG5>)
  • Riconoscere i modi giusti e sbagliati per introdurre i Match Loads (regola <SG6>)
  • Scopri come le squadre possono evitare gravi violazioni del limite di possesso (regola <SG7>)
  • Scopri quando un Robot può rompere il piano della Porta dell'avversario (regola <SG8>)
  • Scopri quali Elementi del Campo e oggetti del gioco sono off-limits durante il Periodo Autonomo (regola <SG9> & <SG10)
  • Esamina le azioni vietate durante gli ultimi 30 secondi di una partita non di abilità (regola <SG11>)

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Unità 6: Regole di ispezione dei robot VRC Over Under

introduzione

Questa unità presenta le regole di ispezione e robot, in particolare quelle che un arbitro dovrebbe tenere a mente durante un evento. 

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Discutere il processo di ispezione del Robot e il ruolo del Capo Arbitro in esso
  • Ricorda la risposta appropriata a un Robot non centrato sullo studente
  • Identificare le azioni appropriate quando un robot non supera l'ispezione o viene successivamente riscontrato in violazione di una regola di ispezione
  • Descrivere meccanismi e comportamenti non sicuri del robot non consentiti in VRC Over Under
  • Identificare lo strumento corretto per determinare se un robot soddisfa i requisiti di dimensione del robot
  • Riconoscere i materiali di base consentiti nella costruzione di Robot Over Under
  • Spiega perché il pulsante di accensione del Robot deve essere accessibile durante una partita 
  • Determina se le targhe di un robot sono appropriate per una partita specifica
  • Calcola se un robot rientra nel limite di potenza complessivo

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Regole di ispezione robot VRC Over Under

Le regole del Robot e dell'ispezione del Robot impongono limitazioni sui componenti che possono essere utilizzati durante la costruzione di un Robot per competere nel VRC Over Under. VRC è un sistema “chiuso” che limita intenzionalmente la varietà di parti disponibili per i Team, sia per semplificare le regole sia per garantire che i team emergenti abbiano la possibilità di essere competitivi. La natura chiusa del VRC fornisce anche un ulteriore livello di vincoli che i team devono analizzare e all’interno dei quali lavorare per “battere” il gioco e i concorrenti.

I capi arbitri non devono memorizzare i dettagli di tutti i componenti consentiti e non consentiti, ma dovrebbero avere sufficiente familiarità con queste regole per assistere gli ispettori secondo necessità e per prendere decisioni rapide sulla legalità del robot qualora dovessero sorgere dubbi durante l'evento.

Allo scopo di aiutare le squadre a evitare di infrangere le regole, è utile controllare rapidamente i robot per eventuali violazioni evidenti prima delle partite in modo da avere la possibilità di rimuoverli dalla partita invece di emettere una squalifica per un problema notato durante il gioco della partita.

Se hai dubbi sulla centralità dello studente, sul comportamento o sulle potenziali infrazioni alle regole dei Robot di un Team, dovresti portarli all'attenzione dell'Event Partner e non intraprendere ulteriori azioni a meno che l'Event Partner non ti dica di farlo.

Leggi ora la Sezione 3—"Il Robot"—del manuale di gioco VRC Over Under e fermati quando arrivi alla Sezione 4: Il Torneo.

  • Leggi informazioni sul ruolo dell'Ispettore Capo e su come le sue responsabilità si sovrappongono a quelle dell'Arbitro Capo
  • Scopri che i robot devono essere incentrati sullo studente e devono essere progettati, costruiti e programmati dai membri del team studentesco (regola <R2>)
  • Leggi che i robot non possono competere finché non superano l'ispezione e impara cosa fare quando un robot non supera l'ispezione o viene trovato in violazione di una regola di ispezione durante l'evento (regola <R3>)
  • Esaminare l'elenco dei meccanismi e dei componenti non consentiti per motivi di sicurezza (regola <R5>)
  • Esamina i limiti delle dimensioni del robot, scopri come decidere quando un robot è sovradimensionato e scopri quale strumento specifico dovrebbe essere utilizzato per le decisioni ufficiali sulle dimensioni (regola <R4>)
  • Leggi le regole che regolano le quantità di materiali consentiti &
  • Imparare i limiti di potenza dei motori (regola <R12>)
  • Prendere nota dell'elenco dei componenti pneumatici legali e consultare il documento Riepilogo della pneumatica collegato (regola <R7i>)
  • Scopri le targhe dei robot e quali targhe dovrebbero e non dovrebbero essere visibili durante una partita (regola <R9>)
  • Leggi che le squadre che intenzionalmente o consapevolmente eludono o violano le regole per ottenere un vantaggio potrebbero violare la regola <G1> (regola <R27>) 

Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.


Unità 7: Regole del torneo VRC

introduzione

Questa unità esplora i ruoli, le definizioni e i processi di un torneo VRC, in particolare per quanto riguarda l'arbitraggio di un evento. 

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Descrivere l'autorità e le responsabilità di un Capo Arbitro durante un evento
  • Riconoscere come e quando una squadra può appellarsi alla decisione del capo arbitro
  • Identificare i requisiti minimi affinché una squadra ottenga un punteggio per una partita
  • Applicare la penalità corretta quando una squadra ritarda l'inizio di una partita
  • Determina se una partita specifica deve essere rigiocata
  • Identificare quali Squadre hanno il diritto di posizionare i propri Robot per ultime
  • Elenca gli effetti di una squalifica su una squadra o alleanza
  • Riassumere il processo di selezione dell'Alleanza
  • Ricorda i meccanismi di un girone a eliminazione e quali partite vengono giocate al meglio di 3 o al meglio di 1
  • Descrivere i requisiti e le tolleranze per i campi di confronto e gli elementi dei campi

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Regole del torneo VRC

I ruoli, le definizioni e le regole dei tornei VRC rimangono coerenti nella maggior parte delle stagioni di competizione. Governano il modo in cui funziona un evento e molte regole governano le operazioni dietro le quinte dell'evento. I capi arbitri dovrebbero avere familiarità con tutte le regole del manuale di gioco, ma dovrebbero prestare molta attenzione alle regole identificate in questa lezione a causa della loro pertinenza agli arbitri durante un torneo.

Leggi ora la Sezione 4—"Il Torneo"—del manuale di gioco VRC Over Under e fermati quando arrivi all'Appendice A.

  • Rivedere l'ambito dell'autorità e delle responsabilità del Capo Arbitro (regola <T1>)
  • Impara le azioni che una squadra deve intraprendere se desidera impugnare un punteggio o una decisione presa dal Capo Arbitro (regola <T3>)
  • Scopri se un arbitro può rivedere i video delle partite per determinare un punteggio o una decisione (regola <T3a>)
  • Rivedere il requisito minimo affinché una squadra ottenga un punteggio per una partita (regola <T5>)
  • Scopri cosa dovrebbe accadere quando una squadra ritarda l'inizio della partita (regola <T6>)
  • Esplora le circostanze estreme che potrebbero giustificare un replay della partita (regola <T7>)
  • Leggi i potenziali effetti di una squalifica dalla partita su una squadra o alleanza (regola <T8>)
  • Imparare che gli elementi del campo hanno tolleranze consentite e che gli arbitri dovrebbero controllare tutto prima di ogni partita (regola <T10>)
  • Scopri quali Squadre hanno il diritto di posizionare per ultime il proprio Robot in campo (regola <T12>)
  • Rivedi i meccanismi di selezione dell'Alleanza e le ripercussioni di un invito rifiutato all'Alleanza (regole <T17> & <T18>)
  • Impara il flusso delle partite a eliminazione, inclusi gironi, timeout, & Bo1/Bo3 (regole da <T19> a <T21> e regola <T9>)
  • Leggere i requisiti per la coerenza tra i tipi di campo in un evento (regole da <T22> a <T24> e regola <T11>)

Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.


Unità 8: Regole della sfida di abilità robotiche VRC Over Under

introduzione

Questa unità fornisce una panoramica delle regole per la Robot Skills Challenge negli eventi VRC Over Under. 

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Descrivi i due tipi di Robot Skills Challenge Match
  • Elenca le modifiche alla configurazione del campo standard per le partite di Robot Skills Challenge
  • Identificare le posizioni di partenza legali per le partite di Robot Skills Challenge
  • Indica quali obiettivi, barre di elevazione e aree del campo una squadra può utilizzare durante una partita di Robot Skills Challenge
  • Riepilogare in che modo il punteggio di una partita di sfida di abilità robotiche differisce dal punteggio di una partita di qualificazione o di eliminazione
  • Descrivi come una squadra può utilizzare le abilità Stop Time
  • Determina se una squadra ha utilizzato tutte le opportunità per le partite di Robot Skills Challenge

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Regole della sfida di abilità robotiche VRC Over Under

La maggior parte dei tornei VRC offre alle squadre l'opportunità di competere nella Robot Skills Challenge e alcuni tornei sono eventi di sola abilità dal vivo o in remoto dal vivo. La partecipazione al concorso Robot Skills è un requisito per alcuni premi giudicati e basati sulle prestazioni negli eventi VRC.

Leggi subito l'Appendice B—"Robot Skills Challenge"—del manuale di gioco VRC Over Under e fermati quando raggiungi l'Appendice C.

  • Scopri le due varietà di partite di Robot Skills Challenge e che la maggior parte delle regole di gioco sono le stesse delle partite testa a testa
  • Scopri le differenze nella configurazione del campo tra le partite Testa a testa e Robot Skills Challenge
  • Rivedi le regole per le posizioni di partenza & Stazioni dell'Alleanza (regola <RSC2>)
  • Scopri che nelle partite Robot Skills Challenge, le squadre giocano e segnano come se fossero nell'Alleanza rossa (regola <RSC4>)
  • Riconoscere che non ci sono restrizioni di movimento nelle partite di Robot Skills Challenge (regola <RSC4>)
  • Scopri come vengono assegnati i punti Elevazione nelle partite Robot Skills Challenge (regola <RSC5>)
  • Scopri come e quando una squadra può ricevere un tempo di arresto delle abilità per una partita
  • Ricordiamo che a tutte le Squadre verrà data la possibilità di giocare un numero specifico di ciascuna tipologia di Robot Skills Match

Una volta terminato, torna qui per verificare la tua comprensione di ciò che hai imparato.


Unità 9: Compiti degli arbitri e migliori pratiche

introduzione

Questa unità aiuta gli arbitri a comprendere le loro responsabilità durante un evento e presenta le migliori pratiche per tali compiti.

Risultati dell'apprendimento

Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:

  • Associare le responsabilità pre-partita, metà partita e post-partita al corretto ruolo di arbitro VRC
  • Applicare le migliori pratiche di arbitraggio durante un evento
  • Prevedi le date di importanti aggiornamenti al manuale di gioco Over Under
  • Individua e utilizza il sistema VRC Q&A ufficiale

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Compiti e migliori pratiche dell'arbitro VRC

Ogni arbitro capo del VRC svilupperà il proprio stile e le proprie tecniche di arbitraggio man mano che si sentirà a suo agio nel ruolo. Incorporare le migliori pratiche di altri arbitri esperti crea coerenza e continuità durante una stagione di robotica, dagli eventi locali fino ai Campionati mondiali VEX. Nel momento in cui una squadra si qualifica e gareggia ai Mondiali, gli arbitri e le squadre di tutto il mondo dovrebbero giocare secondo un insieme condiviso di regole prevedibili.

Leggi ora il resto dell'articolo della VRC Referee Guide Library, iniziando con “Elenco delle attività degli arbitri”, per mettere insieme tutto ciò che hai imparato. 

  • Rivedere le responsabilità di un Capo Arbitro prima di ogni incontro
  • Richiamare le attività per i periodi di autonomia e controllo del conducente
  • Leggi l'elenco delle attività post-partita
  • Scopri le migliori pratiche e i suggerimenti condivisi da arbitri esperti

E infine, torna al manuale di gioco VRC Over Under e leggi la Sezione 1.

  • Leggi la filosofia e l'intento delle regole e il loro focus sull'esplorazione degli studenti
  • Prendi nota del programma degli aggiornamenti pianificati del Manuale di gioco nel corso della stagione
  • Scopri la posizione e l'importanza del sistema ufficiale di risposta alla domanda & VRC

Questo è tutto! Ora sei pronto per sostenere il quiz finale dell'Unità e procedere all'esame finale per questo corso. Grazie per aver dedicato del tempo a leggere e comprendere i materiali di formazione del Capo Arbitro e il Manuale di gioco dell'Over Under. Se hai bisogno di fare riferimento ai contenuti citati in questo corso durante la stagione, sono tutti disponibili nel manuale di gioco VRC Over Under e nella sezione arbitrali della REC Library. Il tempo che hai investito aiuterà a far sì che gli eventi VRC Over Under si svolgano più agevolmente e siano più divertenti per tutti i partecipanti!


Esame finale del capo arbitro VRC

Congratulazioni! Hai raggiunto la fine del corso e sei pronto per valutare le tue conoscenze nell'esame finale. Clicca questo link per procedere all'esame finale. Tieni presente che per ricoprire il ruolo di Capo Arbitro VRC in un Evento di Qualificazione, devi avere almeno 20 anni e superare l'esame finale con un punteggio pari o superiore all'80% (almeno 36/45 domande con risposta corretta).

Se soddisfi i seguenti criteri, ti verrà concesso l'accesso per pubblicare domande nel VRC Over Under Q&A ufficiale sugli eventi robot. Le autorizzazioni vengono generalmente assegnate entro 2 settimane dalla data in cui si supera l'esame finale.

  1. Deve avere almeno 20 anni al momento del superamento dell'esame di certificazione
  2. Deve superare l'esame finale con un punteggio pari ad almeno l'80% (36 domande su 45)
  3. È necessario disporre di un account utente su RobotEvents.com
  4. È necessario fornire l'indirizzo e-mail associato all'account RobotEvents.com quando richiesto durante l'esame finale

I certificati per i corsi di certificazione della stagione 2023-2024 vengono inviati via email circa una volta alla settimana e vengono inviati all'indirizzo email inserito durante l'esame. Puoi confermare il tuo stato di Arbitro capo certificato contattando l'Event Engagement Manager (Stati Uniti) o il Regional Support Manager (internazionale) della tua regione.

Hai bisogno di contattarci per un corso o una certificazione? Inviaci un'e-mail a volontaricerts@recf.org.