Panoramica
I campionati sono un formato di eventi che funziona in modo leggermente diverso dai tornei. Un campionato può essere pensato come un torneo in cui le partite di qualificazione vengono suddivise in giorni diversi (chiamate sessioni di ranking) e tutte le partite confluiscono in un sistema di classificazione per le partite finali, che si svolgono solo nell'ultima sessione di campionato (chiamata League). Finale). Questo è anche il momento in cui si giudica. Una lega deve avere almeno 3 sessioni di classifica e una sessione finale.
Nota: Nei campionati il giudizio è facoltativo.
Vantaggi per i campionati
- Non è necessario che si svolgano sia le partite di qualificazione che le finali nello stesso giorno, consentendo così alle sessioni di classifica del campionato di svolgersi in tempi brevi, ad esempio dopo la scuola. Una tipica sessione di classifica può dare a ciascuna squadra 3-4 partite. Per una sessione di campionato a 16 squadre, ciò può essere fatto su un singolo campo in meno di due ore.
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Una sessione di classifica NON richiede la presenza di tutte le squadre del campionato. Un campionato a 24 squadre, ad esempio, può avere 12 squadre che corrono in una sessione e le altre 12 giocano in un'altra. Questo formato:
- Riduce la necessità che le squadre viaggino, in particolare se il campionato si sposterà in luoghi diversi: le squadre possono alternarsi nell'hosting.
- Riduce il numero di campi necessari in una sessione di classifica (spesso 1 è sufficiente)
- Riduce i volontari necessari per sostenere una lega (poiché non saranno necessari giudici, segnapunti per più campi, ecc.)
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A differenza dei tornei, non è necessario ospitare un campionato aperto per ospitare un campionato su invito. Le leghe possono anche ignorare il numero di squadre per limite di organizzazione. Ciò è utile nei seguenti scenari:
- Un distretto scolastico desidera unire le risorse e far sì che tutte le sue squadre partecipino a un campionato: questo offre alle squadre molteplici opportunità di giocare mantenendo tutte le spese all'interno del distretto e le sessioni di classifica possono essere programmate quando conveniente per il distretto.
- Le grandi organizzazioni potrebbero voler ospitare campionati internamente per offrire alle squadre l’opportunità di giocare.
- Gli EP con spazio limitato possono ospitare sessioni di classifica più piccole e organizzare tutti questi eventi più piccoli fino alle finali della lega invece di svolgersi come eventi autonomi
- I campionati possono essere organizzati per un particolare sottoinsieme di squadre, ad esempio le squadre del primo anno.
Organizzare una Lega
I campionati possono essere ad invito o aperti:
I campionati aperti sono aperti a chiunque fino al raggiungimento della scadenza per la registrazione, proprio come un tipico torneo. I campionati su invito necessitano di una pianificazione preliminare per garantire che la popolazione target sia a conoscenza del campionato e si registrerà. Poiché i campionati sono eventi di più giorni distribuiti su settimane di tempo, richiedono un'attenta pianificazione e un maggiore impegno da parte delle squadre rispetto a un tipico evento di un solo giorno.
Poiché il campionato è suddiviso in sessioni di classifica, è necessario un certo coordinamento interno per garantire che ci siano abbastanza posti nelle sessioni di classifica affinché tutte le squadre possano partecipare. Le squadre dovranno assistere ad un numero minimo di partite per poter beneficiare delle finali di campionato. Per alcuni campionati, questo potrebbe essere inclusivo per tutte le squadre del campionato.
In un campionato, ogni squadra verrà classificata in base al numero di partite giocate. Gli studenti che partecipano ad almeno il 60% del totale delle partite disponibili verranno classificati sopra le squadre che partecipano a meno del 60% del totale delle partite disponibili (ad esempio, se la lega offre 3 sessioni di classifica con 4 partite di qualificazione per squadra, le squadre che partecipano a 8 o più Partite verranno classificate più in alto rispetto alle Squadre che partecipano a 7 o meno Partite).
Maggiori informazioni sui requisiti e sulle classifiche del campionato possono essere trovate nei rispettivi manuali di gioco per VRC e VIQRC.
Direttore del torneo
I campionati funzionano in modo leggermente diverso in Tournament Manager (TM) rispetto agli eventi normali:
- Lo stesso file del Tournament Manager deve essere utilizzato per ogni sessione del campionato.
- Quando imposti la TM, c'è una casella da selezionare per indicare che l'evento è un campionato. Questo deve essere controllato affinché il campionato sia impostato correttamente.
- Quando si avvia una sessione di campionato nel file TM, all'operatore TM verrà chiesto di registrare le squadre per quella sessione: ciò consente di generare partite che non programmano squadre che non sono presenti.
- Tutte le squadre del campionato devono essere prima aggiunte a RobotEvents - NON aggiunte al campionato tramite Tournament Manager. Proprio come i normali tornei, le squadre devono essere registrate su RobotEvents prima di poter essere aggiunte a qualsiasi evento.
- I risultati vengono definiti solo dopo la finale Sessione di classifica, non dopo ciascuna Sessione di classifica. Tuttavia, i risultati delle partite e i punteggi delle abilità devono essere caricati su RobotEvents dopo ogni sessione.
Per vedere come creare un campionato in Tournament Manager, visita la sezione Tournament Manager per i campionati nella Knowledge Base.
Migliori pratiche per le sessioni di classificazione
- Crea un programma per quali squadre parteciperanno a quale sessione di classifica: chiedi alle squadre di saltare una sessione per mantenere basso il numero delle sessioni di classifica. Sessioni di classifica più piccole = più partite per le squadre, meno tempo necessario per gestirle e meno campi e volontari necessari.
- Per un campionato a inviti, fatti un'idea di quante squadre parteciperanno: questo ti aiuterà a pianificare il numero e la dimensione delle sessioni di classifica necessarie.
- Le sessioni di classifica possono svolgersi nello stesso luogo o in luoghi diversi a seconda delle esigenze del PE. A volte una singola posizione centrale funziona meglio (alcune strutture possono mantenere i campi allestiti, rendendole un luogo ideale per i campionati poiché i campi non hanno bisogno di essere allestiti o suddivisi). In altre situazioni la sede può spostarsi per consentire a più sedi o organizzazioni di condividere il carico di lavoro dell'hosting.
- Le finali del campionato sono l'unica sessione che include il giudizio (facoltativo) e le partite delle finali: spesso questa sessione presenterà più "campane & fischietti" rispetto alle sessioni di classifica.
- Il formato Ranking Session è molto adatto per il doposcuola poiché un piccolo numero di squadre può giocare partite in poche ore. Spesso le finali di campionato si svolgeranno in un fine settimana e avranno una durata più lunga e includeranno alcune partite di allenamento o di qualificazione, nonché partite finali e valutazioni.
- Per risparmiare tempo, chiedi alle squadre di pre-ispezionare i robot in modo che possano superare facilmente e rapidamente l'ispezione durante le sessioni di classifica del campionato.
- Sritmizzare le sessioni di classifica in modo che i team abbiano il tempo di imparare dalle proprie esperienze e migliorare la progettazione e la programmazione tra una sessione di classifica e l'altra.
- Poiché non è previsto alcun giudizio nelle sessioni di classifica, non è necessario assegnare tavoli ai box: se l'evento è abbastanza piccolo, le squadre possono facilmente trovare partner di alleanza per discutere delle prossime partite.
- Offri partite di sfida delle abilità robotiche in tutte le sessioni di classifica per dare a tutte le squadre la stessa opportunità di pubblicare i punteggi. Le squadre possono eseguire fino a 3 partite di piloti e 3 di abilità di codifica autonoma per sessione di classifica.
Criteri di qualificazione
Affinché le Leghe siano eventi di qualificazione, devono seguire gli Criteri di qualificazione. Qualora qualcosa nella presente guida contraddica i manuali di gioco o i documenti relativi ai criteri di qualificazione, i manuali di gioco e/o i documenti relativi ai criteri di qualificazione avranno la precedenza.
Pubblicazione su RobotEvents.com
- Assicurati di aver confermato le date e i luoghi delle sessioni di classifica e della sessione finale.
- Crea l'evento della lega su RobotEvents.com. Utilizzare la data della prima sessione di classifica come prima data di "inizio" e "fine".
- Aggiungi ogni sessione di classifica e la sessione finale. Seleziona "+Nuova data" e ripeti per ogni sessione. Puoi specificare luoghi (sedi) diversi per ciascuna sessione di campionato. Non inserire un intervallo (prima sessione - ultima sessione). Ogni sessione deve avere la propria data. Ad esempio, se sono presenti 5 sessioni, in questa sezione dovrebbero essere elencate 5 date separate.
- Ci deve essere almeno 1 settimana tra le sessioni di classifica.
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IMPORTANTE! Tutte le sessioni del campionato devono essere aggiunte prima che il campionato possa essere approvato.
- Includere gli ordini del giorno di tutte le sessioni di classifica e della sessione finale nel blocco di contenuti Agenda.
- Per istruzioni complete su come pubblicare il tuo campionato su RobotEvents.com, visita l'articolo Pubblicare un evento KB.
- Imposta la data di apertura delle iscrizioni il più presto possibile, più di 8 settimane prima della prima sessione di classifica.
- Considera l'idea di impostare la capacità dell'evento su un numero maggiore della capacità della sede più piccola e chiedi alle squadre di saltare una delle sessioni di classifica. Incoraggia le squadre sedute a partecipare all'evento come volontari con un ruolo non arbitrale e non giudicante. Ciò consente a più team di partecipare e fornisce più volontari all'evento.
Sessioni di classifica
- Condividi le risorse. Solo perché è il tuo evento questa settimana, non significa che devi creare tutto di nuovo. Utilizzare l'attrezzatura, i volontari e le idee delle altre sessioni come punto di partenza.
- Mantieni le cose il più semplici possibile.
- Esegui i campi VRC su un interruttore da competizione se non disponi di elettronica di campo.
- Utilizza 1 computer con un singolo display Audience.
- Gioca solo 3-4 partite di qualificazione per squadra per sessione di classifica, poi il gioco è fatto.
- Per chi ha competenze tecniche, utilizzare il punteggio tramite tablet per ottenere punteggi e verifiche rapidi.
- Pianificare il tempo per le ispezioni.
- Assicurati di salvare (ma non finalizzare!) il file del Tournament Manager e caricalo su RobotEvents al termine di ogni sessione. Finalizzare solo dopo la sessione finale.
Sessione finale
- Inizia la sessione con le partite di valutazione e sfida di abilità robotiche. Una volta completati sia il giudizio che le abilità, continua con la selezione dell'Alleanza per VRC o le partite a eliminazione/finale per VEX U e VIQRC.
- Coinvolgi quante più squadre possibile nelle fasi eliminatorie e finali.
- In VRC, quando si scelgono i gironi, scegli 8, 10, 12, 14 o 16 gironi seed in base ai criteri di qualificazione VRC.
- Se assegni premi per i quali non disponi di trofei, puoi stampare i certificati da TM.
- Salva una copia del file del gestore del torneo. Finalizza e carica i risultati su RobotEvents.com al termine della sessione finale.
Migliori pratiche per la pianificazione della lega
I campionati esistono da molti anni e i seguenti suggerimenti si basano su ciò che ha avuto successo nel corso degli anni.
- Prendi in considerazione un sistema di adesivi per contrassegnare le squadre ispezionate nella prima sessione e poi esegui semplicemente un rapido controllo visivo e di misurazione sugli eventi successivi. Ciò accelera il tempo di ispezione dopo la prima ispezione.
- Concedi alle squadre una settimana libera dal programma e incoraggiale a sostenere l'evento come volontari mentre non gareggiano.
- Forma una partnership con un altro EP per condividere risorse di gioco e volontari.
- Chiedi a ciascuna squadra di fornire 1 volontario per l'evento.
- Rendi semplice l'evento con la tecnologia.
- Raccogli i taccuini di progettazione nell'ultima sessione regolare e restituiscili al Campionato di lega.
- Tutte le valutazioni dei premi si svolgono al campionato di lega.
- Offrire competenze in ogni sessione.
- Inizia la lega con una sessione di allenamento. Ciò dovrebbe includere robot per l'ispezione e la risoluzione dei problemi, nonché il flusso dell'evento per gli studenti.
- Considera il costo dell'evento in modo da riflettere la quantità di sessioni e partite.