Prima sessione

Assicurati che il tuo computer sia connesso a Internet prima di creare la prima sessione di campionato. L'elenco delle squadre, l'elenco dei premi e le date/sedi del campionato vengono scaricati da robotevents.com quando viene creata la prima sessione del campionato.

Assicuratevi di avere a portata di mano una chiavetta USB per salvare una copia del torneo.

  1. Accedi aRobotEvents.com, clicca suAmministrazione, clicca suEventie clicca suVisualizzaper l'evento della tua lega.
  2. Registrare il codice eventoe il codice TM. Ti serviranno per configurare TM.
  3. Avvia TM e clicca suCrea un nuovo torneo. Vai a una cartella nota sul tuo computer, quindi digita un nome per il file e fai clic suSalva.
    • IMPORTANTE! Lo stesso file TM DEVE essere utilizzato per ogni sessione di campionato, comprese le finali. DEVI conoscere il nome e il percorso di questo file.
      Crea_un_nuovo_torneo.png
  4. Benvenuto:Leggi la pagina di benvenuto, quindi fai clic su Avanti.
  5. Impostazione codice evento:ControlloL'evento è elencato su RobotEvents.com. Immettere il codice eventoe il codice TMdal passaggio2e fare clic suAvanti.
  6. Le sessioni di campionato disponibili verranno visualizzate in una finestra pop-up. Seleziona la prima sessione e clicca su Continua.
  7. Tipo di programma:Verificare che il tipo di programma sia selezionato e fare clic suAvanti.
  8. Tipo di torneo:La maggior parte delle leghe selezionaPiccolo torneo. SelezionareMediooGrandese appropriato e fare clic suAvanti.
  9. Impostazioni generali:Il nome dell'evento viene inserito con il nome di robotevents.com; puoi modificarlo se lo desideri. Inserisci una password univoca e fai clic suAvanti. Nota: la password viene utilizzata per le funzioni del server web TM o per connettere un altro computer a questa istanza di TM.
  10. Configurazione del punteggio di gioco:Assicurati che sia selezionata la partita corrente e fai clic suAvanti.
  11. Elenco squadre:Verificare che le squadre siano state scaricate da Robot Events o importare le squadre dal file CSV appropriato da robotevents.com e fare clic suAvanti.
  12. squadre alla sessione di campionato,Check-in:Seleziona le squadre se hanno effettuato il check-in. Se i team stanno ancora effettuando il check-in, lascia tutte le caselle selezionate. Se alcune squadre non sono presenti al termine del check-in, è possibile utilizzare la funzione Team Check In e rieseguire il programma della partita in un secondo momento. Fare clic suAvanti.
  13. Impostazioni partita a eliminazione/finale, campo, sfide abilità, visualizzazione area di gioco:I valori predefiniti dovrebbero funzionare per la maggior parte dei campionati. Se durante una delle sessioni di classifica o delle finali verranno offerte delle competenze, assicurati di aggiungere almeno un campo "Sfida competenze". Per consigli su queste impostazioni, consulta la Guida al gioco di lega. Se necessario, apportare le modifiche necessarie.
  14. Impostazione del programma:Adatta il programma al numero previsto di squadre e all'orario della sessione di campionato. Per consigli sul numero di partite da giocare durante le sessioni di classifica, fare riferimento alla Guida al campionato.
  15. Crea partite, Impostazione premi, Impostazione pubblicazione web, Impostazione completata:I valori predefiniti dovrebbero funzionare per la maggior parte dei campionati. Se necessario, apportare le modifiche necessarie.
  16. Se alcune squadre non sono presenti al termine del check-in:
    • Fare clic sulla schedaElenco squadre, fare clic su una squadra che non è presente, sul lato destro deselezionare la casellaCheck-ine fare clic suSalva. Ripetere la stessa operazione per ogni squadra non presente.
    • Fare clic suStrumenti, Rigenera programma partita, leggere la schermata di benvenuto e fare clic suAvanti. In Team registrati nella parte superiore dello schermo, selezionaEscludi nn team che non hanno effettuato il check-in. Se necessario, modifica il programma della partita e fai clic suAvanti.
    • Fare clic suCrea partite di qualificazione, quindi suAvantieFineper completare il nuovo programma delle partite.
  17. Stampare la lista delle partitee i fogli degli annunciatoried eseguire le partite.
  18. Una volta completate le corrispondenze per questa sessione, salva una copia del file TM su una chiavetta USB. Fare clic suFile, Salva copia del torneo, accedere all'unità USB e fare clic suSalva.
    • IMPORTANTE! il file TM di questa sessione per iniziare la sessione successiva. Se si utilizza lo stesso computer per la sessione successiva, è possibile utilizzare il file TM presente sul disco rigido di questo computer. Se per la sessione successiva utilizzerai un computer diverso, puoi utilizzare la copia del file TM appena salvata su un'unità flash USB.
    • IMPORTANTE! creare un nuovo torneo (un nuovo file TM) per ogni sessione. In questo modo si impedirà che i risultati delle partite e le classifiche vengano trasferiti alla sessione successiva.
  19. È anche possibile salvare file di registro o esportare dati di eventi (menu File) e salvarli sull'unità flash USB.
  20. Fare clic suFile, Carica i risultati su RobotEvents.com. Non selezionare Finalizza; questa opzione verrà attivata solo dopo aver completato le finali. Fare clic suCarica oraper caricare i risultati di questa sessione su robotevents.com.
  21. Visualizza l'evento su RobotEvents.com per verificare che i dati siano stati caricati correttamente. Contatta il tuo RSM se riscontri errori o hai domande.

Sessioni successive (non finali)

  1. Aprire il fileTM Leaguedella sessione precedente:
    • Se si utilizza lo stesso computer utilizzato per la sessione precedente: avviare TM, fare clic suApri un torneo esistente, individuare il file TM utilizzato per la sessione precedente ed evidenziarlo, quindi fare clic suApri.
    • Se si utilizza un computer diverso da quello utilizzato per la sessione precedente: copiare il file TM dall'unità flash USB in una posizione nota sul disco rigido del computer. Avvia TM, clicca suApri un torneo esistente, individua il file TM utilizzato per la sessione precedente ed evidenzialo, quindi clicca suApri.
    • IMPORTANTE!il file TM utilizzato per la sessione precedente. In caso contrario, i risultati delle partite e le classifiche della sessione precedente non verranno trasferiti.
  2. Seleziona la sessione di campionato appropriata dall'elenco e clicca suContinua.
  3. Seguire la procedura guidata e modificare le impostazioni in base alle esigenze della nuova sessione. Per assistenza puoi fare riferimento alle istruzioni precedenti. Le impostazioni della sessione di campionato precedente saranno quelle predefinite.
  4. Impostazione programma:Aggiungi partite di qualificazione per questa sessione di classifica. Dovrebbe trattarsi dello stesso numero di partite delle altre sessioni di classifica.
  5. Configurazione completata:Se viene visualizzatoConserva i punteggi delle sfide abilità, assicurati che sia selezionato per garantire che i punteggi delle abilità delle sessioni di classifica precedenti vengano salvati. Fare clic suFineper completare la procedura guidata.
  6. Ripetere i passaggi 16-21delle istruzionidella sessionedella Prima Lega sopra riportate.

Sessione finale

  1. Ripetere i passaggi da 1 a 5 delle istruzioni per lesessioni di classifica della lega successive sopra riportate, ma non creare partite di qualificazione.
  2. Verifica la classifica della squadra: Dopo aver completato la configurazione guidata per la sessione delle finali della lega, fai clic sulla scheda Classifiche e verifica che le classifiche di qualificazione siano corrette prima di creare le partite delle finali VIQRC o di avviare la selezione dell'alleanza V5RC.
  3. Verifica le impostazioni dell'alleanza:Fai clic suStrumenti, Opzioni, Finaliper verificare il numero di squadre/alleanze nelle finali. Se necessario, apportare le modifiche necessarie.

Per V5RC

  1. StampaFogli annunciatoreper la selezione dell'alleanza, inserisci le selezioni dell'alleanza e finalizza le alleanze.
  2. Stampa i fogli degli annunciatori della classifica a eliminazioneee organizza le partite a eliminazione. Procedere con il passaggio 6 seguente.

Per VIQRC o VURC

  1. Fai clic su partite, Crea partite finali. Se alcuni team nell'elenco Team inclusi non sono presenti, spostarli nell'elenco Team esclusi. Il numero di squadre nelle partite finali è determinato nella schermata di impostazione delle partite finali presentata nella procedura guidata, non dal numero di squadre nell'elenco delle squadre incluse.
  2. Stampare l'elenco delle partiteee i fogli degli annunciatorie gestire le partite finali. Procedere con il passaggio 6 seguente.

Tutti i programmi

  1. Una volta che i giudici hanno terminato di selezionare i vincitori dei premi giudicati, selezionare la schedaPremie inserire tutti i vincitori dei premi giudicati. Se lo desideri, selezionaVincitori riempimento automaticoper inserire i vincitori delle abilità, stampare gli script selezionati per la cerimonia di premiazione e presentare i premi selezionati tra le partite a eliminazione/finali.
  2. Una volta terminate le partite eliminatorie/finali, seleziona la schedaPremi,Compila automaticamente i vincitori, stampa i restantiCopioni della cerimonia di premiazionee presenta i premi rimanenti. L'Excellence Award è il premio più ambito e viene assegnato per ultimo.
  3. Ripetere i passaggi da 16 a 21 della SessionePrima Lega sopra descritta.
  4. Celebrare!