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In caso di conflitti tra il Manuale di gioco e altri materiali supplementari (ad esempio, corsi di certificazione arbitrale, app VRC Hub, ecc.), prevale la versione più aggiornata del Manuale di gioco in inglese PDF stampabile.
In caso di conflitti tra il Manuale di gioco e altri materiali supplementari (ad esempio, corsi di certificazione arbitro, l'app VIQRC Hub, ecc.), prevale la versione più aggiornata del Manuale di gioco in inglese PDF stampabile.
Panoramica
La maggior parte dei tornei si svolge in un giorno e sviluppare un'agenda è un compito importante per garantire che ci sia tempo adeguato per tutte le attività e per comunicare alle squadre cosa aspettarsi. Il tempo assegnato per ciascuna attività dipende dal numero di squadre registrate, dalla disposizione della sede e dal tempo di ripristino del gioco. I nuovi EP possono rivedere i programmi degli eventi passati su RobotEvents.com per vedere esempi e discutere il loro programma finale con il proprio RSM. L'ordine del giorno verrà incluso quando l'evento verrà pubblicato su RobotEvents.com e potrà essere aggiornato secondo necessità prima dell'evento.
Gli esempi forniti di seguito mostrano il flusso delle attività per un tipico torneo di un giorno o un campionato di più giorni. Gli EP di solito includono anche una pausa pranzo per i volontari e i team a metà dell'evento, o altrimenti hanno un sistema per dare ai volontari un po' di tempo per fare una pausa e mangiare.
Agende dei tornei di un giorno VIQRC
Esempio di ordine del giorno 1
8:00 di mattina
Registrare
Robot Ispsezioni
9:30 del mattino
Riunione dell'evento
10:00 del mattino
Partite di qualificazione
Giudicare
Abilità del robot
14:00
Partite finali
15:00
Premi
Esempio di agenda 2
8:00 di mattina
Registrare
Ispezioni dei robot
Abilità del robot
10:45
Riunione dell'evento
11:00
Partite di qualificazione
Giudicare
14:00
Partite finali
15:00
Premi
Suggerimenti utili per le agende VIQRC
I campi di gara possono essere utilizzati come campi di Robot Skills al mattino come mostrato nell'Agenda 2 del campione. Ciò offre ai team più tempo per superare l'ispezione e riduce il numero di campi necessari durante un evento. Per eventi più grandi, si consiglia di avere un campo Robot Skills separato aperto durante tutta la giornata per garantire che i team abbiano tempo sufficiente per eseguire più tentativi di Robot Skills.
Durante un torneo, il torneo deve prevedere un minimo di quattro (4) partite di qualificazione per squadra. Il numero suggerito di partite di qualificazione per squadra per un torneo standard è di sei (6) e arriva fino a dieci (10) per un evento di campionato.
Agenda dei tornei di un giorno VRC/VEX U
Esempio di ordine del giorno 1
8:00 di mattina
Registrare
Ispezioni dei robot
9:30 del mattino
Riunione dell'evento
10:00 del mattino
Partite di qualificazione
Giudicare
Abilità del robot
15:00
Selezione dell'Alleanza
15:30
Partite ad eliminazione
17:00
Premi
Esempio di agenda 2
8:00 di mattina
Registrare
Ispezioni dei robot
Abilità del robot
10:45
Riunione dell'evento
11:00
Partite di qualificazione
Giudicare
15:00
Selezione dell'Alleanza
15:30
Partite ad eliminazione
17:00
Premi
Suggerimenti utili per le agende VRC
Per eventi più piccoli, è possibile utilizzare un singolo campo VRC per le abilità robotiche al mattino e per le partite di qualificazione più tardi, come mostrato nell'esempio di agenda 2. Per eventi di medie e grandi dimensioni, si consiglia di avere un campo Robot Skills separato aperto durante tutta la giornata per garantire che i team abbiano tempo adeguato per eseguire più tentativi di Robot Skills.
Durante un torneo, il torneo deve prevedere un minimo di quattro (4) partite di qualificazione per squadra. Il numero suggerito di partite di qualificazione per squadra per un torneo standard è di sei (6) e arriva fino a dieci (10) per un evento di campionato.
Agende della Lega VIQRC e VRC
I campionati sono un tipo di evento diverso dai tornei. Una lega è composta da tre o più sessioni di classifica, generalmente intervallate da diversi mesi, che culminano con una sessione di finali di lega che include premi e finali (VIQRC) o partite di eliminazione (VRC/VEX U). Una sessione di campionato può durare 2-3 ore utilizzando risorse minime, rendendo più semplice l'organizzazione in luoghi più piccoli e dopo l'orario scolastico nei giorni feriali. Alcuni campionati possono svolgersi ripetutamente in una località, mentre altri possono ospitare sessioni di campionato in più località.