Panoramica

Un evento tipico è composto da diverse attività che possono sovrapporsi durante la giornata. Queste attività includono:

  • Check-in del team
  • Ispezione robotizzata
  • Riunione evento
  • Partite di qualificazione, giudizio e partite di abilità robotiche
  • Selezione dell'alleanza (solo V5RC)
  • Partite finali (VIQRC) o partite a eliminazione (V5RC/VURC)
  • Cerimonia di premiazione

Check-in del team

Il check-in della squadra avviene in un'area designata, dove gli allenatori informeranno i volontari del check-in che la loro squadra è arrivata. L'allenatore riceverà tutte le informazioni pertinenti, tra cui un foglio di ispezione, un ordine del giorno e una mappa dei box. Tutti i partecipanti alla squadra devono aver compilato online il modulo di liberatoria del partecipante prima dell'evento. I moduli di autorizzazione dei partecipanti compilati per i membri del team che prendono parte al tuo evento possono essere verificati dalla vista amministrativa dell'evento nel menu di destra in RobotEvents.com. Un file CSV scaricabile con un elenco dei moduli di consenso compilati è disponibile nella pagina dell'evento Moduli di consenso.

Ulteriori informazioni sui moduli di liberatoria dei sono disponibili in questo articolo. I collegamenti ai moduli di autorizzazione alla partecipazione della REC Foundation sono disponibili qui .

Suggerimenti utili per il check-in del team

  • Tutti i team V5RC e VIQRC devono essere accompagnati da un adulto. Richiedere all'adulto di registrarsi con gli studenti è un ottimo modo per confermare che c'è un adulto nel team.
  • Preparate per ogni squadra un pacchetto di check-in contenente i documenti di cui avranno bisogno durante la giornata. È possibile scegliere di ordinarli alfabeticamente o numericamente per rendere il processo rapido e semplice; le squadre che non hanno ritirato il loro pacchetto dovranno essere dichiarate come non presenti prima di essere rimosse dall'elenco del torneo.

Ispezione robotizzata

Quando una squadra arriva a un torneo, il suo robot deve essere ispezionato per verificare che sia conforme alle normative relative a dimensioni, componenti e software. Ciò che è legale e ciò che non lo è è definito nel Manuale del Gioco e riassunto nella Lista di Controllo dell'Ispezione. Le ispezioni durano solitamente circa 30 minuti per gli eventi di piccole dimensioni e più di un'ora per quelli più grandi, a seconda del numero di postazioni di ispezione allestite.

Suggerimenti utili per l'ispezione dei robot

Assegnate questa posizione ai vostri responsabili delle code e agli arbitri esperti nel segnapunti. Si tratta di una posizione facile e veloce che sarà superata quando inizieranno le partite di qualificazione.

Riunione evento

Una riunione di un evento è solitamente gestita dal Capo Arbitro e/o dall'EP. Si prevede la presenza di tutti i partecipanti, compresi studenti, allenatori e altri adulti associati alla squadra. In questo incontro verranno esaminati i temi di sicurezza, le regole e le aspettative comportamentali. Vengono fornite anche informazioni specifiche sull'evento, come ad esempio dove mettersi in fila e/o eventuali modifiche al programma.

Suggerimenti utili per le riunioni di eventi

  • Fate in modo che tutti si riuniscano nell'area principale della gara e chiudete le aree di allenamento e altre attività che potrebbero distrarre dall'obiettivo principale della riunione.
  • Prenditi il tempo di ringraziare i tuoi volontari/sponsor, rivedere le aspettative della giornata e il programma, presentare i volontari chiave e rivedere il Codice di condotta della Fondazione REC.

Giudizio

I giudici lavorano in team in un'area riservata per esaminare i quaderni degli studenti e determinare i vincitori dei premi valutati sotto la guida di un consulente esperto. Coppie/gruppi di giudici intervistano le squadre di studenti nelle loro postazioni durante il giorno della gara.

Suggerimenti utili per giudicare

Prevedere un numero sufficiente di giudici da dividere in gruppi per svolgere le interviste in platea. Ciò rende il processo più efficiente (i team di giudici lavoreranno in parallelo per intervistare tutti i team) e meno opprimente per i nuovi giudici.

Partite

Durante un evento, le squadre si sfidano in partite per mettere in mostra le proprie abilità e i progetti dei propri robot. Di seguito vengono descritti in dettaglio i tipi di corrispondenze.

Partite di allenamento

È possibile programmare partite di allenamento che non contano ai fini della classifica di una squadra. Le squadre verranno abbinate in modo casuale e inserite nelle partite in modo simile alle partite di lavoro di squadra o di qualificazione. L'organizzazione di queste partite è facoltativa per un EP oppure, in alternativa, alcuni EP possono decidere di concedere alle squadre del tempo non programmato per allenarsi nelle prime ore del giorno sui campi di gara e/o di fornire un campo di allenamento dedicato durante il giorno.

Partite di abilità robotiche

Esistono due tipi di partite di abilità robot:

  • Partita di abilità di guida: Una partita di abilità di guida consiste in un periodo di 60 secondi controllato dal conducente. Non esiste un periodo autonomo.
  • Corrispondenza di abilità di codifica autonoma: Una corrispondenza di abilità di codifica autonoma consiste in un periodo autonomo di 60 secondi. Non esiste un periodo di controllo da parte del conducente.

Nella maggior parte degli eventi sono presenti campi dedicati in cui le squadre possono completare le partite Skills Challenge in base all'ordine di arrivo. Nessuna squadra può effettuare più di tre tentativi di ogni tipo di Robot Skills Match durante ogni torneo o sessione di campionato a cui partecipa. I manuali di gioco includono informazioni su come vengono calcolati i punteggi delle abilità robotiche di una squadra e su come vengono classificate le squadre in un evento e nell'elenco delle abilità mondiali globali.

Sfida di lavoro di squadra VIQRC Corrispondenze & Alleanze

  • Partite di qualificazione: Le squadre vengono abbinate casualmente in alleanze e ogni squadra giocherà un numero predeterminato di partite, ciascuna con un diverso partner dell'alleanza. Ogni partita di qualificazione dura 60 secondi e si svolge tra due squadre che operano in alleanza per segnare punti.
  • Alleanze per le partite finali: Al termine delle partite di qualificazione, le squadre verranno classificate in base alle prestazioni nelle partite di qualificazione e automaticamente abbinate in alleanze. Le squadre migliori parteciperanno poi alle partite finali per decretare i campioni della Teamwork Challenge. I dettagli su come vengono abbinate le squadre per le loro alleanze nelle partite finali si trovano nella sezione Torneo del Manuale di gioco VIQRC.
  • Partite finali: Il numero di squadre partecipanti alle partite finali è riportato nella sezione Torneo del Manuale di gioco. Ogni alleanza giocherà una partita e l'alleanza che otterrà il punteggio più alto verrà dichiarata Campione del Torneo. In caso di parità, le informazioni sulla procedura di spareggio sono disponibili nel Manuale di gioco VIQRC.

V5RC corrisponde a & alleanze

  • Partite di qualificazione: Le squadre vengono abbinate casualmente ad alleanze e ogni squadra giocherà un numero prestabilito di partite, ciascuna con un diverso partner dell'alleanza. Le partite di qualificazione vedono la partecipazione di due squadre, l'Alleanza Rossa, e di due squadre, l'Alleanza Blu; l'alleanza che totalizza più punti dell'altra è la vincitrice della partita. Le partite durano due minuti, iniziando con un periodo autonomo seguito da un periodo controllato dal conducente.
  • Selezione dell'alleanza: Dopo le partite di qualificazione, le squadre con il punteggio più alto possono scegliere i loro partner di alleanza per le partite di eliminazione. I dettagli sul processo di selezione dell'alleanza si trovano nella sezione Torneo del Manuale di gioco V5RC.
  • Partite a eliminazione: Le partite a eliminazione determinano l'alleanza di due squadre che saranno nominate Campioni del Torneo. Le Alleanze Rosse e le Alleanze Blu si affrontano in un formato "a scala": l'alleanza vincente passa al round successivo finché un'alleanza non ha sconfitto tutti gli avversari. Ulteriori informazioni sulle partite a eliminazione sono disponibili nella sezione Tornei del Manuale di gioco V5RC.

VURC corrisponde a & alleanze

VURC segue da vicino il formato V5RC, tuttavia, poiché ogni squadra costruisce e gareggia con due robot contemporaneamente, non c'è una partnership casuale per le partite di qualificazione (le squadre avversarie sono ordinate in modo casuale) e non c'è una selezione dell'alleanza per le partite a eliminazione. Le fasi finali delle partite a eliminazione diretta vengono determinate automaticamente in base alla classifica di qualificazione.

Cerimonia di premiazione

Gli eventi si concludono con la consegna dei premi alle squadre nell'area di gara principale. Nella maggior parte degli eventi, i team possono aggiudicarsi i premi Judged Awards e i premi Performance Awards. Collabora con il tuo RSM per stabilire quali premi possono essere offerti durante il tuo evento. I premi e il loro stato di qualificazione possono essere visualizzati dai partecipanti all'evento pubblicato su RobotEvents.com nella scheda Premi.

Suggerimenti utili per i premi

Rivedi i premi assegnati al tuo evento su RobotEvents.com un paio di settimane prima dell'evento per assicurarti che siano corretti e per condividerli con il tuo team di giudici durante la preparazione.