Introduzione
L'Event Meeting consente al presentatore, al partner dell'evento e/o al capo arbitro di condividere informazioni importanti sull'evento e sulla sede. Tuttia, comprese le squadre, gli allenatori, gli arbitri, i giudici e i genitoria, devono partecipare alla riunione dell'evento.
Informazioni generali sull'evento
- Benvenuto e introduzione dei volontari chiave, tra cui il partner dell'evento e l'arbitro capo
- Condividi la posizione dei servizi igienici, delle concessioni e delle regole specifiche del luogo e delle informazioni sulla sicurezza
- Evento emergenza e piano di evacuazione
- I responsabili dei team adulti sono responsabili della sicurezza e della condotta degli studenti in ogni momento
- Mantenere l'area box pulita e organizzata per la sicurezza e per un facile riconfezionamento dopo l'evento
- Le squadre sono responsabili delle loro attrezzature e materiali
- Campi di allenamento – I team devono reimpostare i campi dopo l’uso, condividere i campi in modo che tutti i team possano allenarsi e limitare il tempo
- Sfide di abilità – Posizione(i) del(i) campo(i) di abilità; inoltre, promemoria del numero di esecuzioni di abilità consentite e orari di inizio/fine
- Per i quaderni di ingegneria fisici di persona: Inviare i quaderni di ingegneria etichettati al tavolo del check-in prima del gioco della partita
- Ordine del giorno – Orari di inizio/fine, pause, attività speciali e loro ubicazione
- I giudici riconosceranno il lavoro incentrato sullo studente – I giudici prenderanno in considerazione la conformità con la politica incentrata sullo studente della REC Foundation per i premi valutati
- Selezione Alleanza– Dopo che tutte le partite di qualificazione saranno completate, il processo di selezione dell'Alleanza consisterà in un round di selezione e ___ [il numero specificato nella regola T21 in base alle dimensioni dell'evento] Le alleanze di due squadre gareggeranno nelle partite a eliminazione.
- Timeout – Non sono previsti timeout durante le partite di qualificazione. Ogni Alleanza può richiedere un Time Out non superiore a tre minuti tra le partite durante la fase a eliminazione diretta.
- Qualificazioni al campionato statale/regionale – Questo evento qualificherà ___ [inserire numero di squadre] squadre per avanzare all'evento del campionato ___ [inserire nome], inclusi i destinatari dei premi ___ [inserire nomi dei premi di qualificazione].
Promemoria sulle regole per la competizione di robotica VEX V5 Push Back
Regola <G1> e Codice di Condotta
- Vi preghiamo di tenere a mente il Codice di condotta della REC Foundation durante la gara odierna. Siate rispettosi, professionali, seguite le regole e vivremo tutti un evento fantastico. Allenatori, se non avete ancora esaminato il Codice di condotta con i vostri studenti, vi prego di prendervi qualche minuto per farlo dopo questo incontro. Lo puoi trovare sul sito web della REC Foundation (e forse un banner in loco: segnalalo se ce n'è uno disponibile).
- Se una squadra o uno qualsiasi dei suoi membri si comporta in modo irrispettoso o scortese nei confronti dello staff dell'evento, dei volontari o degli altri concorrenti, potrebbe essere squalificato dalla partita in corso, dalla partita successiva o dall'intero evento, a seconda della gravità della situazione. Nella determinazione dei premi, i giudici prenderanno in considerazione anche la condotta e l'etica del team. Questo vale per tutti coloro che sono associati alla squadra (partecipanti e spettatori). <G1>
- I singoli, i partecipanti all'evento e il personale dell'evento che osservano un comportamento irrispettoso o incivile devono segnalarlo immediatamente al partner dell'evento, allegando eventuali prove fotografiche o video.
- Solo i membri del Drive Team possono contestare la decisione di un arbitro. Gli adulti non sono autorizzati a intervenire. <T3>
La competizione di robotica VEX V5 è un programma incentrato sugli studenti
- La VEX V5 Robotics Competition è un programma incentrato sugli studenti. Gli adulti non devono prendere decisioni sulla costruzione, il design o il gameplay del Robot e non devono fornire un vantaggio ingiusto offrendo un "aiuto" che vada oltre le capacità indipendenti degli Studenti. <G2>
- Gli adulti possono tifare per le squadre, aiutarle a mettersi in coda in tempo e a trovare le risorse. Gli adulti non dovrebbero mai lavorare sul robot o sul codice, guidare la strategia di gioco o dire ai team chi scegliere nella selezione dell'alleanza.
- La progettazione, la costruzione e la programmazione del robot devono rappresentare il livello di competenza del team. <G4>
Prima della partita
- Arriva puntuale al tavolo della coda con un robot e un controller pronti all'uso. Se il tuo robot non è pronto per giocare, averlo nella stazione dell'alleanza ti farà comunque ottenere punti dalla partita. <GG2><GG3>
- Controllare che gli occhiali siano di sicurezza e che le targhe siano del colore giusto. Se sul tuo robot si trovano facilmente delle targhe del colore sbagliato, il tuo robot verrà rimosso dal campo. <S4><R6>
- Imposta rapidamente il tuo robot in una posizione di partenza e in una configurazione idonee. <GG3><SG1>
Periodo autonomo
- Non è consentito toccare le piastrelle di schiuma, gli oggetti che assegnano punti o gli elementi del campo che iniziano la partita dall'altro lato della linea autonoma. Puoi interagire con gli oggetti che segnano punti e con le porzioni di obiettivi che si trovano sulla linea autonoma e sul tuo lato della linea, ma ricorda che i tuoi avversari potrebbero scegliere di interagire con gli stessi oggetti! <SG7> <SG8>
- Qualsiasi violazione delle regole, grave o lieve, durante il Periodo Autonomo ti renderà ineleggibile a vincere alcuna parte del Bonus Autonomo o un Punto Vittoria Autonomo. <GG13>
Durante la partita
- L'espansione orizzontale è limitata a un'area quadrata di 22"x22". <SG2>
- L'espansione verticale è limitata a 22". <SG3>
- Non entrare nelle sezioni chiuse degli obiettivi a lungo termine. <SG10>
- Non è consentito trattenere (inclusi intrappolare, immobilizzare e sollevare) per più di 5 conteggi. <GG17>
- Funziona solo se un robot sta limitando i movimenti dell'avversario e se il robot intrappolato/bloccato/sollevato sta attivamente cercando di scappare. Mantenere il conteggio per più di 5 può comportare una squalifica.
- Se ritieni di essere trattenuto, chiedi l'attenzione di un arbitro.
- Una volta terminato il conteggio, un robot non può riprendere a trattenere lo stesso avversario per altri 5 conteggi, altrimenti il conteggio originale riprenderà da dove si era interrotto.
- Le Park Zone sono protette durante gli ultimi 20 secondi della partita. <SG11>
Dopo la partita
- Controlla il punteggio e segnala eventuali dubbi sulla partita prima di lasciare il campo. <T1>
- Una volta lasciata la stazione dell'alleanza, hai rinunciato a qualsiasi diritto di appello. <T3>
- Gli arbitri parleranno delle partite solo con i membri della squadra di guida e non potranno guardare i video delle partite. Periodo. <T3>
Partite di abilità
- Ogni squadra può partecipare a tre partite di abilità di guida e tre partite di abilità di programmazione autonoma. Assicuratevi di dedicare del tempo alle competenze!
- In una partita di abilità, le squadre possono utilizzare qualsiasi posizione di partenza legale per l'alleanza rossa e devono rimanere nella stazione dell'alleanza rossa. <RSC3>
- Ci sono più modi per segnare nelle partite Abilità e il modo in cui si ottengono i bonus della zona di controllo è diverso rispetto alle partite testa a testa. Assicuratevi di conoscere le differenze! <RSC2>
- La maggior parte delle regole del gioco sono ancora valide nelle partite di abilità.
- Ricorda: se vuoi registrare un tempo di stop delle abilità per una partita, devi concordarlo con l'arbitro prima dell'inizio della partita! In questo evento gestiremo i tempi di arresto delle abilità tramite [cronologia manuale/V5 Robot Brains].
Condividete il vostro feedback e divertitevi!
- Domande, dubbi o feedback positivi possono essere indirizzati direttamente al partner dell'evento.
Goditi la tua esperienza alla VEX V5 Robotics Competition! Grazie per il vostro supporto!