Introduzione
L'Event Meeting consente al presentatore, al partner dell'evento e/o al capo arbitro di condividere informazioni importanti sull'evento e sulla sede. Tuttia, comprese le squadre, gli allenatori, gli arbitri, i giudici e i genitoria, devono partecipare alla riunione dell'evento.
Informazioni generali sull'evento
- Benvenuto e introduzione dei volontari chiave, tra cui il partner dell'evento e l'arbitro capo
- Condividi la posizione dei servizi igienici, delle concessioni, delle regole specifiche del locale e delle informazioni sulla sicurezza.
- Evento emergenza e piano di evacuazione
- I responsabili dei team adulti sono responsabili della sicurezza e della condotta degli studenti in ogni momento
- Mantenere l'area box pulita e organizzata per la sicurezza e per un facile riconfezionamento dopo l'evento
- Le squadre sono responsabili delle loro attrezzature e materiali
- Campi di allenamento – I team devono reimpostare i campi dopo l’uso, condividere i campi in modo che tutti i team possano allenarsi e limitare il tempo
- Sfide di abilità – Posizione(i) del(i) campo(i) di abilità; inoltre, promemoria del numero di corse di abilità consentite (3+3) e orari di inizio/fine
- Per i quaderni di ingegneria fisici di persona: Inviare i quaderni di ingegneria etichettati al tavolo del check-in prima del gioco della partita
- Ordine del giorno – Orari di inizio/fine, pause, attività speciali e loro ubicazione
- I giudici riconosceranno il lavoro incentrato sullo studente – I giudici prenderanno in considerazione la conformità con la politica incentrata sullo studente della REC Foundation per i premi valutati
- I punteggi più bassi vengono eliminati – Questo evento include ___ [inserisci numero] partite di qualificazione per ogni squadra, quindi i ___ [inserisci numero] punteggi più bassi per ogni squadra non verranno conteggiati nella classifica del lavoro di squadra [4-7 round = 1 punteggio basso non verrà conteggiato; 8-11 round = 2 punteggi più bassi non verranno conteggiati; 12 o più round = 3 punteggi più bassi non verranno conteggiati]. <T9>
- Partite finali – Dopo che tutte le partite di qualificazione saranno completate, le prime __ [inserisci numero di squadre] parteciperanno alle partite finali. <T12>
- Qualificazioni al campionato statale/regionale – Questo evento qualificherà ___ [inserire numero di squadre] squadre per avanzare all'evento del campionato ___ [inserire nome], inclusi i seguenti vincitori di premi: ___ [inserire nomi dei premi di qualificazione].
Promemoria delle regole per la partita VIQRC Mix &
Regola <G1> e Codice di Condotta
- Vi preghiamo di tenere a mente il Codice di condotta della REC Foundation durante la gara odierna. Siate rispettosi, professionali, seguite le regole e trascorreremo una giornata fantastica. Allenatori, se non avete ancora esaminato il Codice di condotta con i vostri studenti, vi prego di prendervi qualche minuto per farlo dopo questo incontro. Lo puoi trovare sul sito web della REC Foundation (e forse un banner in loco: segnalalo se ce n'è uno disponibile).
- Se una squadra o uno qualsiasi dei suoi membri si comporta in modo irrispettoso o scortese nei confronti dello staff dell'evento, dei volontari o degli altri concorrenti, potrebbe essere squalificato dalla partita in corso, dalla partita successiva o dall'intero evento, a seconda della gravità della situazione. Nella determinazione dei premi, i giudici prenderanno in considerazione anche la condotta e l'etica del team. Questo vale per tutti coloro che sono associati alla squadra (partecipanti e spettatori). <G1>
- I singoli, i partecipanti all'evento e il personale dell'evento che osservano un comportamento irrispettoso o incivile devono segnalarlo immediatamente al partner dell'evento, allegando eventuali prove fotografiche o video.
- Solo i membri del Drive Team possono contestare la decisione di un arbitro. Gli adulti non sono autorizzati a intervenire. <T3>
VEX IQ è un programma incentrato sullo studente
- VIQRC è un programma incentrato sullo studente. Gli adulti non devono prendere decisioni sulla
, il design o il gameplay del Robot e non devono fornire un vantaggio ingiusto offrendo un "aiuto" che vada oltre le capacità indipendenti degli Studenti. <G2> - Gli adulti possono tifare per le squadre, aiutarle a mettersi in coda in tempo e a trovare le risorse. Gli adulti non dovrebbero mai lavorare sul robot o sul codice e non dovrebbero guidare la strategia di gioco.
- La progettazione, la costruzione e la programmazione del robot devono rappresentare il livello di competenza del team. <G4>
Prima della partita
- Arriva puntuale al tavolo della coda con un robot pronto a giocare. Se il tuo robot non è pronto per giocare, averlo nella postazione di guida ti farà comunque guadagnare punti dalla partita. <GG2><GG3>
- Assicurati che il tuo robot sia in una posizione e configurazione di partenza legali, e impostalo insieme al precarico rapidamente senza scendere sul campo. <SG1><SG5>
Durante la partita
- Assicuratevi di cambiare pilota durante il periodo di cambio pilota di 10 secondi; se solo un pilota di una squadra è presente a una partita, quel pilota può per i primi 35 secondi della partita. <GG11>
- Se il tuo robot ha bisogno di essere riparato, appoggia il controller a terra prima di muoverti per afferrare il robot. Tutti i birilli o le travi controllati dal robot devono essere consegnati ai caricatori umani corretti e, una volta riparato, il robot deve essere riportato sul campo in una posizione di partenza legale (toccando la porta triangolare della propria squadra, ecc.). <GG10>
- Il tuo robot non potrà mai espandersi orizzontalmente oltre le dimensioni 11"x20", ma potrà crescere quanto vuoi una volta iniziata la partita. <SG2><SG3>
- Prima di partire, attendi che il timer parta e interrompi la guida quando il timer raggiunge lo zero. <GG12>
- Ricorda: qualsiasi punteggio ottenuto dopo che il timer ha raggiunto lo zero non viene conteggiato e le violazioni si trasformeranno in squalificazioni dopo tre violazioni minori! <GG12>
Dopo la partita
- Controlla il punteggio prima di lasciare la stazione di guida. <T1><T3>
- Gli arbitri parleranno delle partite solo con i membri della squadra di guida e non potranno guardare i video delle partite. Periodo. <T3>
Partite di abilità
- Ogni squadra può partecipare a tre partite di abilità di guida e tre partite di abilità di programmazione autonoma; assicuratevi di trovare il tempo per queste!
- La maggior parte delle regole standard si applicano anche alle partite Abilità, ma la tua squadra deve usare la Stazione di Guida rossa e tutti gli oggetti vengono caricati dalla Zona di carico rossa. <RSC1><RSC3><RSC4>
- In una partita di abilità di codifica autonoma, una squadra può resettare il proprio robot tutte le volte che vuole e riportarlo alla Zona di Partenza 2; tutti gli oggetti controllati dal robot vengono consegnati ai caricatori umani. Non è possibile entrare nel campo per resettare il robot. <RSC5>
- In una partita di abilità di guida, i membri del team di guida devono rimanere nella postazione di guida rossa; in una partita di abilità di codifica autonoma, i membri del team di guida possono muoversi sul campo secondo necessità. <RSC4><RSC5>
Condividete il vostro feedback e divertitevi!
- Domande, dubbi o feedback positivi possono essere indirizzati direttamente al partner dell'evento.
Goditi la tua esperienza alla VEX IQ Robotics Competition! Grazie per il vostro supporto!