Guida di riferimento rapido TM: Impostazione di un file di gestione dei tornei

Imposta un file di gestione dei tornei

Dopo l'installazione, puoi avviare il software Tournament Manager cliccando sull'icona Tournament Manager nel menu Start di Windows o nella cartella Applicazioni di macOS. Questo articolo fornirà una guida di riferimento rapido per impostare un file torneo in Tournament Manager.

Seleziona un'opzione per iniziare a utilizzare VEX Tournament Manager

Inizia_a_utilizzare_la_TM.png

  • Crea un nuovo torneo - per i nuovi file del torneo
    • Salva in un posto facilmente accessibile
      • Unità flash (migliore pratica)
      • Scrivania
    • Non consigliato
      • Salvataggio su un cloud
      • Postazioni di lavoro remote
  • Apri un torneo esistente - per i file già creati
  • Connetti a un server remoto - per connettere altri computer al server
    • Utilizzato per sfide di abilità, valutazioni o computer aggiuntivi che proiettano display
    • Deve essere sulla stessa rete del computer server
    • È necessario disporre dell'indirizzo del server e della password per connettersi

Impostazione del codice evento

Impostazione_codice_evento.png

  • Se si tratta di un evento ufficiale, seleziona la casella e inserisci il Codice Evento e il Codice TM.
    • Queste informazioni si trovano nella parte superiore della pagina Amministrazione eventi.
  • Se si tratta di un evento non ufficiale, non selezionare la casella.

Tipo di programma

  • Selezionare la piattaforma appropriata (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)

Tipo di torneo

Tipo_di_torneo.png

  • Seleziona la configurazione appropriata del torneo
    • School Scrimmage – evento non ufficiale o torneo scolastico
    • Piccolo torneo – utilizzando 1 campo di gara
    • Torneo Medio – utilizzando due o più campi di gara
    • Grande evento/Esperto – utilizzo di più divisioni, molto avanzato
  • La maggior parte dei tornei utilizza un setup piccolo o medio

Impostazione generale

Impostazioni_generali.png

  • Aggiungi un nome evento. Questo verrà compilato automaticamente se in precedenza è stato inserito un codice evento e un codice TM
  • Password del gestore del torneo: password utilizzata per aprire il file del torneo e per connettere altri computer al server - NON CONDIVIDERE
  • Password giudice, ispettore, segnapunti: utilizzata solo se si utilizza il server Web

Impostazione del gioco di campionato

Configurazione_del_gioco_della_lega.png

  • Questa opzione verrà verificata solo se l'evento è stato creato come Lega in RobotEvents.

Configurazione del punteggio di gioco

  • Selezionare il gioco appropriato e la preferenza per il tabellino dei punteggi.

Elenco delle squadre

Elenco_team.png

  • I dati del team verranno importati automaticamente da RobotEvents se in precedenza sono stati inseriti un codice evento e un codice TM.
  • Puoi selezionare "Genera team" per competizioni informali o test
  • Un EP può importare un file CSV se non è connesso a Internet.

Configurazione del torneo a eliminazione (V5RC, VAIRC, VURC, competizione di droni aerei)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • Il numero appropriato di alleanze verrà impostato di default ma può essere modificato
  • Le squadre per alleanza di eliminazione rimarranno a 2
  • Le alleanze sbilanciate generalmente non sono consentite
  • La visualizzazione del pubblico di selezione dell'alleanza è generalmente mostrata in base alla classifica
  • VURC e VAIRC non effettuano la selezione delle alleanze

Impostazione delle partite finali (VIQRC)

Finali_Partite_Setup.png

  • Un partner dell'evento può scegliere quante alleanze (2 squadre per alleanza) gareggeranno nelle finali.
  • Gli eventi che qualificano direttamente i team al VEX Robotics World Championship devono prevedere un minimo di cinque (5) partite finali se sono presenti dieci (10) o più team.

Set di campi (se si utilizza il tipo di torneo medio o grande)

Campo_Set.png

  • Utilizzare 1 campo impostato se:
    • Utilizzo di 1 campo di gara
      • Utilizzando più campi di gara e partite che si svolgono una dopo l'altra (campo 1, poi campo 2, di nuovo al campo 1)
  • Utilizzare 2 o più set di campi se:
    • Utilizzando più campi di gara, le partite si svolgevano contemporaneamente.
      • Il numero di set di campi deve essere uguale al numero di corrispondenze simultanee

Set di campi n.

Campo_Set_1.png

  • Assegna un nome a ciascun set di campi
  • Generalmente vengono utilizzate le impostazioni predefinite, ma possono essere modificate
  • Determina quanti campi saranno presenti in ogni set di campi e assegna un nome a ciascuno
  • Esempi: Campo 1, Campo 2, colori, nomi degli sponsor, ecc.

Sfide di abilità

Sfide_Competenze.png

  • Inserisci il numero totale di campi abilità nel torneo
  • I tentativi massimi di sfida delle abilità sono disattivati e bloccati a 3 per sfida

Configurazione del display del pit

Pit_Display_Setup.png

  • Determina quanti display saranno disponibili nella sede e assegna a ciascuno un Pit Display
  • Assegna una schermata predefinita per ogni
    • Ciò che viene effettivamente visualizzato su ciascuno può essere modificato in qualsiasi momento durante un torneo: Visualizza > Pit Display Control

Impostazione della pianificazione

Impostazione_programma.png

  • Crea corrispondenze per ogni blocco pianificato.
    • Se l'agenda prevede delle partite prima della pausa pranzo e alcune dopo, dovrebbero essere impostati 2 blocchi
  • Tempo del ciclo di partita: il tempo che intercorre tra l'inizio di una partita e l'inizio della partita successiva.
    • Quando si determina la durata del ciclo, tenere in considerazione il punteggio, il tempo di ripristino del campo e il numero desiderato di partite.
  • Tipo di partita: seleziona Allenamento se stai facendo un round di allenamento, altrimenti seleziona Qualificazione per partite di torneo/lavoro a squadre.
  • Seleziona “Aggiungi” per salvare ogni blocco
  • I blocchi possono essere modificati facendo doppio clic su di essi
  • I blocchi possono essere rimossi completamente selezionando il blocco e poi selezionando "Rimuovi"
  • Cerca di avere il numero di partite per squadra espresso come un numero intero. Questo non è sempre possibile. Se il numero non è intero, una squadra può giocare una partita aggiuntiva per assicurarsi che tutte le squadre raggiungano un numero intero.

Crea corrispondenze

Crea_Partite.png

  • Crea partite di pratica (se in uso) per generare partite di pratica
  • Crea partite di qualificazione per generare partite di qualificazione
  • Utilizzare il pulsante Mostra statistiche programma per farsi un'idea della spaziatura tra le partite e per determinare se la pausa tra le partite è abbastanza lunga

Impostazione dei premi

Premi_Impostazione.png

  • I premi di RobotEvents dovrebbero essere selezionati automaticamente se in precedenza sono stati inseriti un codice evento e un codice TM.
  • I premi selezionati in questa schermata DEVONO corrispondere a quelli presenti in RobotEvents, altrimenti i risultati non verranno caricati correttamente. Se vengono selezionati altri premi, è necessario aggiungerli alla pagina dell'evento in RobotEvents in modo che corrispondano.

Impostazione della pubblicazione Web

Impostazione_pubblicazione_web.png

  • Seleziona quali opzioni devono essere pubblicate e disponibili per la visualizzazione su RobotEvents e VEX Via.
    • Alcuni partner dell'evento scelgono di rendere queste informazioni disponibili immediatamente, altri preferiscono aspettare fino all'avvicinarsi dell'evento/giorno dell'evento per pubblicarle, a causa di potenziali cambiamenti o perché vogliono che i team si registrino e confermino prima la loro presenza. Un partner dell'evento può modificare questa impostazione in qualsiasi momento in Tournament Manager: Strumenti > Opzioni > Pubblicazione Web

Configurazione completata

Setup_Completato.png

  • Selezionare Avanti per aprire il file Tournament Manager.