Imposta un file di gestione dei tornei
Dopo l'installazione, puoi avviare il software Tournament Manager cliccando sull'icona Tournament Manager nel menu Start di Windows o nella cartella Applicazioni di macOS. Questo articolo fornirà una guida di riferimento rapido per impostare un file torneo in Tournament Manager.
Seleziona un'opzione per iniziare a utilizzare VEX Tournament Manager
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Crea un nuovo torneo - per i nuovi file del torneo
- Salva in un posto facilmente accessibile
- Unità flash (migliore pratica)
- Scrivania
- Non consigliato
- Salvataggio su un cloud
- Postazioni di lavoro remote
- Salva in un posto facilmente accessibile
- Apri un torneo esistente - per i file già creati
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Connetti a un server remoto - per connettere altri computer al server
- Utilizzato per sfide di abilità, valutazioni o computer aggiuntivi che proiettano display
- Deve essere sulla stessa rete del computer server
- È necessario disporre dell'indirizzo del server e della password per connettersi
Impostazione del codice evento
- Se si tratta di un evento ufficiale, seleziona la casella e inserisci il Codice Evento e il Codice TM.
- Queste informazioni si trovano nella parte superiore della pagina Amministrazione eventi.
- Se si tratta di un evento non ufficiale, non selezionare la casella.
Tipo di programma
- Selezionare la piattaforma appropriata (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)
Tipo di torneo
- Seleziona la configurazione appropriata del torneo
- School Scrimmage – evento non ufficiale o torneo scolastico
- Piccolo torneo – utilizzando 1 campo di gara
- Torneo Medio – utilizzando due o più campi di gara
- Grande evento/Esperto – utilizzo di più divisioni, molto avanzato
- La maggior parte dei tornei utilizza un setup piccolo o medio
Impostazione generale
- Aggiungi un nome evento. Questo verrà compilato automaticamente se in precedenza è stato inserito un codice evento e un codice TM
- Password del gestore del torneo: password utilizzata per aprire il file del torneo e per connettere altri computer al server - NON CONDIVIDERE
- Password giudice, ispettore, segnapunti: utilizzata solo se si utilizza il server Web
Impostazione del gioco di campionato
- Questa opzione verrà verificata solo se l'evento è stato creato come Lega in RobotEvents.
Configurazione del punteggio di gioco
- Selezionare il gioco appropriato e la preferenza per il tabellino dei punteggi.
Elenco delle squadre
- I dati del team verranno importati automaticamente da RobotEvents se in precedenza sono stati inseriti un codice evento e un codice TM.
- Puoi selezionare "Genera team" per competizioni informali o test
- Un EP può importare un file CSV se non è connesso a Internet.
Configurazione del torneo a eliminazione (V5RC, VAIRC, VURC, competizione di droni aerei)
- Il numero appropriato di alleanze verrà impostato di default ma può essere modificato
- Le squadre per alleanza di eliminazione rimarranno a 2
- Le alleanze sbilanciate generalmente non sono consentite
- La visualizzazione del pubblico di selezione dell'alleanza è generalmente mostrata in base alla classifica
- VURC e VAIRC non effettuano la selezione delle alleanze
Impostazione delle partite finali (VIQRC)
- Un partner dell'evento può scegliere quante alleanze (2 squadre per alleanza) gareggeranno nelle finali.
- Gli eventi che qualificano direttamente i team al VEX Robotics World Championship devono prevedere un minimo di cinque (5) partite finali se sono presenti dieci (10) o più team.
Set di campi (se si utilizza il tipo di torneo medio o grande)
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Utilizzare 1 campo impostato se:
- Utilizzo di 1 campo di gara
- Utilizzando più campi di gara e partite che si svolgono una dopo l'altra (campo 1, poi campo 2, di nuovo al campo 1)
- Utilizzo di 1 campo di gara
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Utilizzare 2 o più set di campi se:
- Utilizzando più campi di gara, le partite si svolgevano contemporaneamente.
- Il numero di set di campi deve essere uguale al numero di corrispondenze simultanee
- Utilizzando più campi di gara, le partite si svolgevano contemporaneamente.
Set di campi n.
- Assegna un nome a ciascun set di campi
- Generalmente vengono utilizzate le impostazioni predefinite, ma possono essere modificate
- Determina quanti campi saranno presenti in ogni set di campi e assegna un nome a ciascuno
- Esempi: Campo 1, Campo 2, colori, nomi degli sponsor, ecc.
Sfide di abilità
- Inserisci il numero totale di campi abilità nel torneo
- I tentativi massimi di sfida delle abilità sono disattivati e bloccati a 3 per sfida
Configurazione del display del pit
- Determina quanti display saranno disponibili nella sede e assegna a ciascuno un Pit Display
- Assegna una schermata predefinita per ogni
- Ciò che viene effettivamente visualizzato su ciascuno può essere modificato in qualsiasi momento durante un torneo: Visualizza > Pit Display Control
Impostazione della pianificazione
- Crea corrispondenze per ogni blocco pianificato.
- Se l'agenda prevede delle partite prima della pausa pranzo e alcune dopo, dovrebbero essere impostati 2 blocchi
- Tempo del ciclo di partita: il tempo che intercorre tra l'inizio di una partita e l'inizio della partita successiva.
- Quando si determina la durata del ciclo, tenere in considerazione il punteggio, il tempo di ripristino del campo e il numero desiderato di partite.
- Tipo di partita: seleziona Allenamento se stai facendo un round di allenamento, altrimenti seleziona Qualificazione per partite di torneo/lavoro a squadre.
- Seleziona “Aggiungi” per salvare ogni blocco
- I blocchi possono essere modificati facendo doppio clic su di essi
- I blocchi possono essere rimossi completamente selezionando il blocco e poi selezionando "Rimuovi"
- Cerca di avere il numero di partite per squadra espresso come un numero intero. Questo non è sempre possibile. Se il numero non è intero, una squadra può giocare una partita aggiuntiva per assicurarsi che tutte le squadre raggiungano un numero intero.
Crea corrispondenze
- Crea partite di pratica (se in uso) per generare partite di pratica
- Crea partite di qualificazione per generare partite di qualificazione
- Utilizzare il pulsante Mostra statistiche programma per farsi un'idea della spaziatura tra le partite e per determinare se la pausa tra le partite è abbastanza lunga
Impostazione dei premi
- I premi di RobotEvents dovrebbero essere selezionati automaticamente se in precedenza sono stati inseriti un codice evento e un codice TM.
- I premi selezionati in questa schermata DEVONO corrispondere a quelli presenti in RobotEvents, altrimenti i risultati non verranno caricati correttamente. Se vengono selezionati altri premi, è necessario aggiungerli alla pagina dell'evento in RobotEvents in modo che corrispondano.
Impostazione della pubblicazione Web
- Seleziona quali opzioni devono essere pubblicate e disponibili per la visualizzazione su RobotEvents e VEX Via.
- Alcuni partner dell'evento scelgono di rendere queste informazioni disponibili immediatamente, altri preferiscono aspettare fino all'avvicinarsi dell'evento/giorno dell'evento per pubblicarle, a causa di potenziali cambiamenti o perché vogliono che i team si registrino e confermino prima la loro presenza. Un partner dell'evento può modificare questa impostazione in qualsiasi momento in Tournament Manager: Strumenti > Opzioni > Pubblicazione Web
Configurazione completata
- Selezionare Avanti per aprire il file Tournament Manager.