Guida di riferimento rapido TM: Configurazione di rete/dispositivo

Elementi essenziali della rete

Una guida di riferimento rapido per creare una rete da utilizzare durante un torneo.

I tornei possono avere aspetti e modalità molto diversi a seconda delle dimensioni, dello spazio e delle risorse disponibili. Quando si pianifica di organizzare un evento, il punto migliore da cui iniziare è parlare con un Regional Support Manager (RSM) e con i partner locali dell'evento per determinare quali risorse e quale sarà la configurazione appropriata per l'evento. Segui un partner dell'evento e scopri quali attrezzature utilizza. Se la regione ha un programma di condivisione di rimorchi o attrezzature, chiedi come puoi partecipare, mentre nel tempo si crea una scorta di attrezzature per l'evento.

L'impostazione di una rete è essenziale per garantire che le informazioni sull'evento vengano trasmesse a tutte le apparecchiature necessarie e che tutte le apparecchiature si colleghino a un punto centrale. I tre “elementi essenziali della rete” per organizzare un torneo sono:

  • Computer server
  • Switch porta Ethernet (per collegare tutti i dispositivi al computer server)
  • Router senza fili

Computer server

  • Computer portatile o desktop mobile
  • Meglio se è indipendente dalle impostazioni/profili della scuola/organizzazione

Interruttore porta Ethernet

  • Considerare quanti dispositivi saranno collegati quando si determina la dimensione dello switch da acquistare

Vantaggi dell'utilizzo di un router e della configurazione di una rete separata:

  • Un router consente a più computer di connettersi a una rete (cablata o wireless)
  • Consente la connessione e l'uso di Raspberry Pi (display) e tablet per il punteggio
  • Utilizzo del server Web Tournament Manager in tutta la sede
  • Assegna a ciascun dispositivo un indirizzo IP che può essere configurato per scopi specifici
  • Riduce le interferenze con le reti basate sulla sede (ad esempio i firewall scolastici)

Raccomandazioni per il router:

  • Per la configurazione della rete si consiglia di utilizzare un router dual band da 5 Ghz.
    • Le reti a 2,4 Ghz sono affollate perché i robot possono trovarsi su quella gamma
    • I Raspberry Pi wireless si collegano meglio alle reti a 5 Ghz
  • Funziona qualsiasi marca di 5 Ghz (i marchi Linksys e Asus sono comunemente usati)
  • Impostare la rete sul computer server seguendo le istruzioni del produttore del router

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Punteggio della compressa

Una guida di riferimento rapido all'uso del punteggio tramite tablet durante un evento.

VEX TM Mobile è un'app che si interfaccia con Tournament Manager. Le seguenti interfacce vengono fornite all'utente tramite dispositivi mobili portatili:

  • Punteggio della partita
  • Punteggio delle abilità
  • Controllo del campo
  • Ispezione

I principali vantaggi di questo sistema includono:

  • Nessun trasferimento di documenti/punteggi dal segnapunti all'operatore del Tournament Manager
  • Rimuove la dipendenza dal trasferimento dei dati dei fogli di valutazione cartacei
  • Nessuna interpretazione errata dei punteggi
  • Gli elementi di punteggio non validi vengono contrassegnati non appena vengono inseriti, consentendo all'arbitro di correggere il punteggio prima di segnalare il ripristino del campo
  • L'arbitro capo può richiamare i dati storici delle partite per rispondere alle domande sui punteggi
  • Il personale di campo può mettersi in coda e iniziare le partite
  • I punteggi possono essere mostrati alle squadre prima che lascino il campo, senza lasciare spazio a controversie sui punteggi

Requisiti hardware

  • Un router WiFi a 5 GHz
  • Dispositivo mobile in grado di scaricare l'app VEX TM Mobile

Impostazione del punteggio mobile (il server Tournament Manager deve essere in esecuzione)

  1. Installa l'app VEX TM Mobile su tutti i dispositivi che verranno utilizzati
  2. Connettiti alla stessa rete del computer server Tournament Manager
  3. Apri l'app mobile TM
  4. Assegna un nome al dispositivo, inserisci l'indirizzo IP del server Tournament Manager e fai clic sulla freccia blu

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Apparirà un codice che verrà inserito nel server Tournament Manager

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Inserisci il codice nel server Tournament Manager (Strumenti > Dispositivi mobili) e seleziona "Autorizza dispositivo"

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Seleziona il dispositivo per modificare a cosa ha accesso

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Ripetere questo processo per ogni dispositivo mobile utilizzato

Note:

  • Dimentica altre reti wireless su ogni dispositivo mobile (impostazioni Wi-Fi) per assicurarti che il dispositivo non cerchi e non si connetta casualmente ad altre reti aperte nelle vicinanze
  • Organizza un evento di allenamento e fai pratica utilizzando i dispositivi mobili ben prima del giorno del torneo, soprattutto se utilizzi dispositivi mobili per avviare/interrompere le partite.
  • Esercitatevi con questa procedura per assicurarvi che gli arbitri addetti al punteggio non perdano la sincronia, attivando così i campi sbagliati.
  • I dispositivi si spegneranno dopo 2 ore. Il responsabile del torneo dovrebbe controllare periodicamente e selezionare "Abilita tutti i dispositivi" per mantenere i dispositivi attivi durante l'evento.
  • Gli arbitri segnapunti devono mostrare alle squadre il punteggio sul dispositivo prima che abbandonino il campo, per evitare controversie sui punteggi. Una volta completata questa operazione, è necessario cliccare sul pulsante verde Salva in modo che l'operatore del Tournament Manager possa salvare/pubblicare i punteggi nelle classifiche.
  • Se è stato salvato un punteggio errato, è possibile modificarlo direttamente nel Tournament Manager e non tramite l'app.
  • Se viene visualizzato un messaggio di errore che indica l'assenza di connessione al server:
    • Assicurati che il dispositivo mobile sia sulla stessa rete del server
    • Assicurarsi che il server web sia in esecuzione (nella barra delle applicazioni)
    • Riavviare completamente l'app e/o il dispositivo mobile

Informazioni su Raspberry Pi

Una guida di riferimento rapido all'utilizzo dei Raspberry Pi con Tournament Manager.

Raspberry Pi è una serie di piccoli ed economici computer monoscheda dotati di più porte USB, una connessione di rete Ethernet e un'uscita video HDMI. Il software di visualizzazione e controllo del campo Tournament Manager può essere eseguito su alcuni modelli di Raspberry Pi, consentendo di realizzare display a basso costo e semplificare il cablaggio della competizione. Quando un Raspberry Pi è connesso alla rete del torneo, può essere configurato con uno qualsiasi dei 3 tipi di display, assegnato a qualsiasi campo/insieme di campi e dotato di un nome per facilitarne l'individuazione. Se è necessario aggiornare un Raspberry Pi (evidenziato in rosso con un *), è possibile farlo facilmente da questo menu selezionando il software Pi > Update Display. Per informazioni sulle funzionalità wireless (beta), visita l'articolo Tournament Manager per Raspberry Pi con Wifi (funzionalità beta) per saperne di più.

L'installazione e la configurazione di Tournament Manager su un Raspberry Pi è un argomento avanzato. Prima di provare a utilizzare questa funzionalità in un torneo, assicurati di avere familiarità con tutti i concetti descritti in questo articolo.

Requisiti
Suggerimento: il prodotto Raspberry Pi è solo un circuito stampato nudo. Tuttavia, la maggior parte dei venditori propone pacchetti che includono una custodia, un alimentatore, una scheda microSD e un cavo HDMI. Per maggiore praticità, si consiglia di acquistare uno di questi kit. I marchi di kit più popolari utilizzati sono CanaKit, Vilros e LoveRPi. Al momento in cui scrivo, tutti questi prodotti sono disponibili su Amazon.com (cerca "kit Raspberry Pi 3"). Alcuni kit contengono più attrezzatura di altri: assicurati che il tuo kit contenga tutto quanto indicato di seguito oppure acquista le parti aggiuntive separatamente.

Passaggio 1: installa Tournament Manager sulla scheda SD

Scarica l'immagine Tournament Manager Raspberry Pi sul tuo computer e decomprimi il file.
Dopo aver decompresso l'immagine del software Tournament Manager Raspberry Pi, il file dovrà essere copiato sulla scheda microSD da utilizzare nel Raspberry Pi. Si consiglia di scaricare e utilizzare un programma come balenaEtcher.

Fase 2 - Collegamento dei cavi e accensione
Inserire la scheda SD preparata nel Raspberry Pi. Collegare il Raspberry Pi alla rete Ethernet e al dispositivo di visualizzazione utilizzando il cavo HDMI. Se questo Raspberry Pi viene utilizzato come display per la coda di lavoro sul campo, è anche possibile collegare la scheda di controllo di campo VEXnet a una delle porte USB del Raspberry Pi. Infine, collegare l'alimentatore. Non appena collegato all'alimentazione, il Raspberry Pi inizierà ad avviarsi.

Quando accendi il Raspberry Pi per la prima volta, dovrebbe visualizzare brevemente un quadrato multicolore che riempie gran parte dello schermo (ciò potrebbe non essere visibile se il dispositivo di visualizzazione impiega qualche istante per riattivarsi dalla modalità di sospensione). Lo schermo diventerà nero per qualche secondo e poi vedrai l'icona del Tournament Manager al centro dello schermo. L'icona Tournament Manager indica che il Raspberry Pi sta avviando il software Tournament Manager.

Una volta completato l'avvio, il Raspberry Pi visualizzerà una schermata con il logo VEX Robotics e l'indirizzo IP del Raspberry Pi. A questo punto, procedere con il passaggio 3 per configurare il software Tournament Manager sul Raspberry Pi. Nota: quando il Raspberry Pi si avvia per la prima volta, sullo schermo potrebbe essere visualizzato "" per un breve periodo. Ciò è normale poiché il Raspberry Pi tenta di ottenere un indirizzo IP.

Fase 3 - Configurazione di Tournament Manager
Una volta che il Raspberry Pi è in esecuzione e visualizza un indirizzo IP, configuralo da Tournament Manager. Avvia Tournament Manager sul tuo PC e seleziona Schermi > Configura schermi remoti nella barra dei menu. Il Raspberry Pi dovrebbe essere rilevato automaticamente e visualizzato nell'elenco. Il pulsante Aggiorna elenco può essere utilizzato per effettuare una nuova scansione dei Raspberry Pi se un Pi non è stato rilevato subito. In alternativa, fare clic su Aggiungi display e digitare l'indirizzo IP visualizzato sul Raspberry Pi per aggiungerlo manualmente all'elenco.

Selezionare Raspberry Pi nell'elenco Display remoti. Nella parte inferiore della finestra, seleziona il tipo di visualizzazione che desideri visualizzare sul Raspberry Pi e scegli la visualizzazione Field o Pit da visualizzare, a seconda dei casi. Il campo Nome visualizzato può essere compilato per aiutarti a ricordare a cosa serve ogni visualizzazione. Infine, la modalità sovrapposizione determina se questo display utilizzerà un'uscita con schermo verde pensata per la sovrapposizione al video in diretta. Selezionare Off per questa impostazione se non si è sicuri o non si utilizzano videocamere.

Una volta completate le impostazioni, fare clic su Salva impostazioni di visualizzazione. In questo modo verrà configurato il Raspberry Pi e, dopo qualche istante, verrà avviata la schermata corretta del Tournament Manager. È possibile modificare le impostazioni del Raspberry Pi in qualsiasi momento, quindi fare clic su Salva impostazioni display per riavviare il display.

  • Se durante un evento si verificano problemi con il Raspberry Pi, è sufficiente scollegarlo per un momento e ricollegarlo. Il Raspberry Pi impiegherà circa un minuto per riavviarsi e, una volta riavviato, si riconnetterà automaticamente al server del torneo. Non è necessario riconfigurare il Raspberry Pi se il server del torneo non è cambiato.
  • Se più tornei si svolgono contemporaneamente sulla stessa rete Ethernet, configurare ogni Raspberry Pi dall'istanza di Tournament Manager a cui si connetterà. L'elenco dei display remoti mostrerà tutti i Raspberry Pi anche se non sono connessi allo stesso server del torneo.

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Test di controllo sul campo

Una guida di riferimento rapido per condurre test di controllo sul campo durante un evento.

Se si organizza un torneo che utilizza dispositivi elettronici da campo (torre di controllo/cervello V5/controller di gioco), è opportuno testare le connessioni prima dell'inizio delle partite. Una volta collegati tutti i componenti elettronici di campo, eseguire un test match su ciascun campo per garantire la corretta connettività.

Per impostare una partita di prova sul campo:

  • Apri la scheda Punteggio
  • Fare clic con il tasto destro del mouse su "Field Test Match" e selezionare "Queue match on "Match Field Set # Field Control"

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  • La partita "P0" apparirà come partita sul campo

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  • Seleziona il campo appropriato e inizia una partita

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  • Ripetere questo procedimento su ogni campo di gara

Durante i test sul campo:

  • Controllare le torri di campo e/o i cervelli di controllo del campo per assicurarsi che le luci siano accese correttamente per i periodi di controllo autonomo e del conducente
    • In caso contrario, controllare i collegamenti, ricollegare i cavi, sostituire i dispositivi di controllo se necessario
  • Assicurati che i suoni appropriati vengano riprodotti al momento giusto

Ripetere lo stesso test per tutti i campi della Sfida Abilità.