Guida di riferimento rapido TM: esecuzione di partite di torneo

Esecuzione di partite di pratica/qualificazione

Una guida di riferimento rapido per organizzare le partite in Tournament Manager.

Una volta iniziato l'evento, il compito principale dell'operatore Tournament Manager è quello di organizzare e segnare i punteggi delle partite di allenamento e di qualificazione. Le corrispondenze vengono eseguite aprendo la finestra di controllo del set di campi. La finestra del set di campi offre la possibilità di controllare i robot sul campo e di controllare ciò che viene mostrato sul display del pubblico.

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Partita sul campo:

  • Indica quale numero di partita è pronto per essere giocato ed è controllato dalla scheda Punteggio.
  • Selezionare "Aggiungi alla coda la prossima partita" una volta completata la partita corrente.
    • Se la partita imminente non viene messa in coda correttamente o viene eseguita in modo non ordinato:
      • Apri la scheda punteggio
      • Trova la prossima partita desiderata
      • Fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare "Corrispondenza coda sul controllo campo predefinito"

Partita salvata

  • Indica la partita che verrà visualizzata sul display del pubblico quando si seleziona Risultati della partita salvati
  • Di solito è l'ultima partita che si gioca sul campo.

Timer della partita

  • Mostra quanto tempo rimane alla fine della partita.

Inizia la partita

  • Abilita i robot sul campo
  • Avvia il timer della partita
  • Riproduci il suono di inizio partita tramite il display del pubblico

Ripristina timer

  • Modifiche ad Abort Match mentre una partita è in esecuzione
  • Arresta il timer della partita, disattiva i robot e riproduce il suono della partita interrotta tramite il display del pubblico.

Terminare presto

  • Abilitato mentre la partita è in esecuzione
  • Termina in anticipo il segmento di partita corrente come se il timer fosse scaduto

Imposta timer

  • Utilizzato il timer della partita per tenere traccia di un timeout chiamato da una squadra in campo.
    Quando il timer della partita è impostato sul valore del timeout, la casella Partita in campo riporterà la dicitura "A" per indicare un timeout.
  • Il pulsante Avvia partita può essere utilizzato per avviare il timer del timeout (i robot sul campo non saranno abilitati durante il timeout).

Vincitore autonomo

  • Indica sul display del pubblico quale alleanza ha vinto la modalità autonoma.
    • Se si gioca a un gioco che non ha una modalità autonoma, questa opzione non verrà visualizzata
  • Il vincitore autonomo verrà reimpostato su Nessuno ogni volta che una nuova partita verrà aggiunta alla coda del campo impostato.

Riproduci suoni

  • Seleziona per riprodurre i suoni del torneo (cicalino, cambio controller, fine periodo autonomo, ecc.)

Visualizzazione del pubblico

  • Utilizzato per controllare quale schermata viene visualizzata sul display del pubblico

Partite in esecuzione

Per aprire la finestra del set di campi ed eseguire le corrispondenze:

  • Selezionare il menu Controllo set campi
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  • Scegli il nome del set di campi che deve essere controllato

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  • Seleziona “Metti in coda la prossima partita”

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O

  • Apri la scheda Punteggio

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  • Fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare "Corrispondenza coda sul controllo campo predefinito"

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Partite di punteggio

Ci sono 2 opzioni per segnare una partita:

  • Inserimento manuale dei punteggi in Tournament Manager
  • Punteggio del tablet tramite TM Mobile

Punteggio manuale in Tournament Manager

  • Dopo che gli arbitri hanno finito di segnare una partita, l'operatore del Tournament Manager inserirà i punteggi nella scheda Punteggio
    • Quando i punteggi delle partite vengono inseriti nella scheda Punteggio, Tournament Manager confronta i punteggi con i limiti noti del gioco.
    • Se il punteggio inserito non è possibile per una determinata partita (ad esempio, sono stati conteggiati più pezzi di quanti ne siano previsti dalle regole), Tournament Manager visualizzerà un avviso ed evidenzierà i valori dei punteggi fuori intervallo. In tal caso, l'operatore addetto alla gestione del torneo dovrà verificare con l'arbitro capo che i punteggi inseriti siano corretti.
  • Una volta terminato, fare clic sul pulsante Salva punteggi.

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Una volta salvata, l'icona della partita diventerà verde.

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Punteggio Tablet tramite TM Mobile

  • Fare riferimento all'articolo della Knowledge Base sul Tablet Scoring per informazioni su come utilizzare questa funzione
  • Quando gli arbitri segnapunti salvano un punteggio su un dispositivo mobile, l'icona della partita diventa grigia.

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  • Seleziona la corrispondenza inviata
  • Fare clic sul pulsante Salva punteggi in basso per salvare e pubblicare il punteggio

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  • L'icona della partita diventerà verde quando verrà salvata

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Stato della partita
Nella scheda Punteggio, lo stato di ogni partita è mostrato dall'icona dell'albero dell'elenco delle partite.
- La partita non è salvata
- La partita non è salvata ed è stata modificata
- La partita è stata inviata dall'arbitro tramite TM Mobile, ma non è ancora stata salvata
- La partita è stata inviata dall'arbitro tramite TM Mobile, ma non è ancora stata salvata ed è stata modificata localmente
- La partita è stata salvata
- La partita è stata salvata e presenta modifiche che non sono state ancora salvate
- La partita è stata salvata con un punteggio fuori intervallo


Pubblicazione dei punteggi
Un evento o in vari momenti all'interno di un evento, la preferenza potrebbe essere quella di pubblicare i punteggi sul display del pubblico dopo ogni partita o pubblicare le partite completate in precedenza (ad esempio, il punteggio della partita 1 pubblicato dopo la partita 2, il punteggio della partita 2 pubblicato dopo la partita 3, ecc.).

Per pubblicare il punteggio di una partita

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse su una partita completata
  • Seleziona "Invia ai risultati delle partite salvate predefinite"

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  • Seleziona "Risultati delle partite salvate" dal menu Visualizzazione pubblico per visualizzare il punteggio
    • Migliore pratica: mostrare un punteggio/risultato della partita tra una partita e l'altra. Non mostrare il punteggio di una partita precedente durante una partita in diretta, poiché gli spettatori potrebbero guardare il timer e/o le riprese della telecamera sul display del pubblico.

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Note sul controllo delle partite:

  • Tutte le funzioni di controllo delle partite (messa in coda, avvio/interruzione delle partite, punteggio, ecc.) possono essere eseguite sul campo tramite dispositivi mobili. Per maggiori informazioni, vedere l'articolo della Knowledge Base sul Tablet Scoring

Partite di Sfida di Abilità di Corsa

Una guida di riferimento rapido alle partite di abilità in Tournament Manager.

Le sfide di abilità sono una componente facoltativa di alcune competizioni di robotica. Le sfide di abilità consentono ai team di competere tra loro su un campo per dimostrare di cosa è capace il proprio robot, senza l'interazione degli avversari o dei partner dell'alleanza.

Tournament Manager supporta due tipi di sfide di abilità:

  • Abilità di guida - evento controllato dal conducente
  • Abilità di codifica autonome - solo funzionamento autonomo

Per accedere alla funzione sfida abilità:

  • Selezionare la scheda Sfida abilità nella finestra principale

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    • Sul lato sinistro è presente un elenco a schede dei punteggi inseriti in precedenza per ciascun tipo di abilità

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    • Sul lato destro si inseriscono i punteggi.
    • Nella parte inferiore destra della finestra si trova l'area Set di campi.
      • Quest'area ti consente di mettere in coda una partita di sfida di abilità su un set di campi
      • Selezionare il set di campi che si desidera utilizzare nel menu a discesa, quindi fare clic su Coda sul campo. Ciò invierà la corrispondenza delle competenze alla finestra del set di campi appropriata.
    • Una volta che la partita è in coda sul Field Set, può essere giocata esattamente come le partite normali.

Una volta che la squadra ha completato una partita di abilità

  • Seleziona la squadra nel menu a discesa Numero squadra

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  • Inserisci i dettagli del punteggio nell'area Punteggio
  • Fai clic su Aggiungi punteggio abilità conducente o Aggiungi punteggio abilità codifica autonoma
  • Il punteggio verrà aggiunto all'elenco a sinistra.

Per modificare uno spartito esistente:

  • Fare clic con il tasto destro del mouse sul punteggio nell'elenco dei punteggi
  • Seleziona Modifica punteggio

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  • Modifica i dettagli del punteggio
  • Salva il punteggio

Per eliminare un punteggio esistente (in genere non dovrebbe essere utilizzato se non in circostanze estreme):

  • Fai clic destro su di esso nell'elenco dei punteggi
  • Seleziona Rimuovi punteggio

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Mettendo in coda ed eseguendo una partita di abilità di codifica autonoma, il robot funzionerà solo in modalità autonoma, mentre mettendo in coda ed eseguendo una partita di abilità di guida, il robot funzionerà solo in modalità di controllo della guida. Assicurati che sia in coda il tipo di partita corretto per la sfida di abilità a cui la squadra desidera partecipare.

Punteggio delle Sfide di Abilità tramite TM Mobile
L'utilizzo del punteggio sul tablet con TM Mobile semplifica l'esecuzione delle Sfide di Abilità. A differenza delle partite di qualificazione, quando un punteggio viene salvato in TM Mobile, l'operatore di Tournament Manager non deve fare nulla per salvarlo: viene salvato automaticamente. Tutte le operazioni di controllo del campo (avvio/interruzione delle partite, punteggio, assegnazione del tipo di sfida di abilità, assegnazione dei campi, ecc.) possono essere eseguite sul tablet. Per informazioni su come utilizzare questa funzionalità, fare riferimento all'articolo della Knowledge Base sul Tablet Scoring.