Metodi di registrazione del punteggio di una partita di competizione di robotica VEX IQ

Gli arbitri segnapunti utilizzano un foglio segnapunti cartaceo o digitale per registrare e inviare i punteggi delle partite testa a testa e delle partite della Robot Skills Challenge durante una competizione. Lo stile del tabellino dei punteggi utilizzato in un evento specifico è determinato dal partner dell'evento quando il software Tournament Manager viene configurato per l'evento.

Foglio segnapunti Mix & Match

Visita questo articolo per scaricare i fogli dei punteggi cartacei per Mix & Match.

Screenshot del tabellone segnapunti digitale Mix & Match

Scheda di valutazione digitale del lavoro di squadra

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Scheda di valutazione digitale delle competenze

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Come registrare il punteggio

Per i tabelloni segnapunti cartacei, è fondamentale che il numero corretto della partita venga inserito nella parte superiore del tabellone segnapunti e che tutti i numeri delle squadre vengano inseriti nelle righe vuote nel terzo inferiore del tabellone segnapunti. I tabelloni digitali sono precompilati con i numeri delle partite e delle squadre.

Registrazione del punteggio finale della partita

Nella maggior parte dei casi, la registrazione del punteggio finale della partita è compito degli arbitri segnapunti e non dell'arbitro capo. In genere, l'arbitro capo non ha il tempo di registrare tutti i dettagli del punteggio, di verificarli con le squadre e poi di inviarli all'operatore TM. Invece, l'arbitro capo dovrebbe comunicare tutti i dettagli o i conteggi necessari agli arbitri segnapunti e alle squadre, quindi spostarsi al campo successivo per iniziare la partita, lasciando agli arbitri segnapunti il compito di registrare i conteggi, verificarli con le squadre e inviare la partita.

Dopo la fine della partita e dopo che l'arbitro capo ha comunicato tutte le informazioni necessarie, gli arbitri addetti alla tenuta del punteggio registraresegue:

  • Numero di pin collegati e di travi collegate
  • Numero di pile a 2 e 3 colori
  • Numero di pile in porte corrispondenti e/o collegate a una trave
  • Numero di pile collegate all'obiettivo Standoff
  • Numero di birilli di partenza liberati
  • Numero di robot che entrano in contatto con due o più oggetti di punteggio

Una volta registrati i punteggi, è fondamentale che gli arbitri segnapunti mostrino il referto a tutte le squadre in partita, in modo che abbiano la possibilità di verificare che il punteggio sia stato calcolato correttamente. La mancanza di un oggetto o di un'azione può avere ripercussioni sulla classifica di una squadra all'evento. Chiedi alle squadre di ricontrollare il tabellino dei punteggi prima di inviarlo. Tieni presente che non stai chiedendo alle squadre di verificare i punteggi finali, ma piuttosto i conteggi individuali. Se si utilizzano i tabelloni segnapunti cartacei, non è necessario determinare i punteggi effettivi di una partita.

Mancate presentazioni e squalificazioni

Prima di inviare il referto dei punteggi, gli arbitri segnapunti devono collaborare con l'arbitro capo per determinare se le caselle di controllo "No Show" o "DQ" debbano essere contrassegnate per una qualsiasi delle squadre in partita.

Seleziona la casella No Show per ogni squadra che non invia il proprio robot alla partita.

Se l'arbitro capo commina una squalifica a una squadra al termine della partita, contrassegnare la casella DQ accanto al numero della squadra sul referto e annotare il numero della regola corrispondente nello spazio Motivo della squalifica. Una squadra non può ricevere una squalifica a meno che non abbia infranto una regola specifica.

Se il robot di una squadra viene rimosso dal campo dall'arbitro capo perché non rispetta le specifiche delle regole di ispezione, ma rimane in campo per la partita, la squadra non dovrebbe ricevere una squalifica o un no show. In questa situazione non c'è nulla da segnare sul referto.

Come inviare il punteggio

Prima di inviare un referto cartaceo o digitale, assicurarsi che tutte le squadre abbiano accettato l'esito della partita e le informazioni registrate sul referto. Successivamente, controlla attentamente che il referto includa il numero corretto della partita e tutti gli altri dettagli.

Infine, per inviare il foglio segnapunti cartaceo compilato, consegnarlo all'operatore responsabile del torneo affinché venga inserito nel file del torneo.

Per inviare un referto digitale completo, seleziona l'icona verde del floppy disk per salvare la partita nel file del torneo. Tieni presente che l'icona del cestino rosso eliminerà i dati del punteggio corrente e ti riporterà all'elenco delle partite, mentre l'icona della freccia blu reimposterà il tabellino dei punteggi per la partita corrente.