VEX V5 Robotics Competition Spectator Primer Parte 2: Tornei

Gli articoli di questa serie hanno lo scopo di fornire alle famiglie e agli spettatori una conoscenza generale della VEX V5 Robotics Competition (V5RC), in modo che possano apprezzare al meglio la visione dei propri studenti durante le competizioni. Assicurati di dare un'occhiata alla Parte 1 di questa serie, "Il quadro generale—Struttura & Stagione".

Attività al torneo di competizione di robotica VEX V5

Programma e layout

La maggior parte dei tornei VEX V5 Robotics Competition (V5RC), tra cui quelli locali, di campionato, Signature e il VEX Robotics World Championship, includono lo stesso set di attività di base. Ecco un esempio di programma tipico per un grande evento di qualificazione locale V5RC. Approfondiremo alcune di queste attività più avanti in questo articolo.

In tutti i tornei della VEX V5 Robotics Competition sono previste aree dedicate alle postazioni di squadra, ai campi di gara, a uno o più campi di abilità e ai posti a sedere per gli spettatori. Ecco un esempio di layout dell'evento.

A seconda delle dimensioni di una squadra, i suoi membri prenderanno parte a un'ampia gamma di attività durante un torneo. Questa illustrazione identifica alcune attività comuni del team durante gli eventi.

Partite di qualificazione

Nella maggior parte dei tornei, ogni squadra tipicamente gareggia in 6 o più partite di qualificazione. Ogni partita comprende quattro squadre, due che formano un'alleanza rossa e due che formano un'alleanza blu, in una partita 2v2. Le squadre vengono assegnate in modo casuale alle partite dal software del torneo. Ogni partita di qualificazione della VEX V5 Robotics Competition (V5RC) dura due minuti; i primi 15 secondi sono chiamati periodo autonomo e i robot sono controllati tramite codice senza interazione umana, mentre il resto della partita è controllato dal pilota. Molti giochi V5RC includono un periodo "Endgame" durante il quale i robot vengono sfidati a completare un compito finale con regole di gioco modificate.

Le alleanze competono per superarsi a vicenda durante i periodi autonomi e controllati dal conducente e per guadagnare punti vittoria (WP) per la partita. Le alleanze possono guadagnare fino a 3 WP in ogni partita:

  • 1 WP per aver completato una serie specifica di compiti durante il periodo autonomo (può essere guadagnato da entrambe le alleanze nella partita)
  • 2 WP per aver vinto la partita
  • 1 WP per ciascuna alleanza in caso di parità di punteggio

La squadra con il punteggio più alto alla fine del periodo autonomo guadagna anche punti bonus autonomi (AP) che vengono aggiunti al punteggio finale.

Ecco un esempio dei risultati delle partite di qualificazione di un torneo della VEX V5 Robotics Competition. Vengono presentati i punteggi per ciascuna alleanza in ogni partita e l'alleanza vincente è evidenziata con il relativo colore.

Ogni squadra gareggia nello stesso numero di partite durante l'evento, quindi i risultati delle partite di qualificazione vengono utilizzati per determinare la classifica delle squadre per la selezione dell'alleanza. Ecco un estratto della classifica dello stesso torneo VEX V5 Robotics Competition. Le classifiche sono determinate dai WP guadagnati da una squadra, e i pareggi vengono risolti dagli AP e quindi da un calcolo della forza del programma dei tornei (SP) di ciascuna squadra.

Partite di abilità robotiche

Nella maggior parte dei tornei, le squadre competono in due sfide di abilità robotiche: abilità di guida e abilità di codifica autonoma. Le squadre competono per ottenere il punteggio combinato più alto di Driver & Autonomous Coding e ciascuna squadra può effettuare fino a tre tentativi per ciascuna sfida. Il miglior risultato stagionale delle abilità di una squadra viene utilizzato per classificarla nella classifica mondiale delle abilità.

Di solito alle squadre non vengono assegnati orari specifici per le loro corse di abilità e le eseguono in base all'ordine di arrivo, come consentito dal loro programma. In alcuni tornei, i campi Skills rimarranno aperti durante la pausa pranzo. Il campo Abilità generalmente si chiude prima dell'inizio della selezione dell'alleanza.

Il manuale del gioco spesso identifica piccole modifiche alle regole del gioco che si applicano solo alle partite di abilità. Questi sono definiti in una sezione del manuale del gioco.

Ecco un esempio di risultati delle abilità classificate in un torneo di robotica VEX V5.

Selezione dell'Alleanza

Le squadre formano alleanze per il girone di eliminazione attraverso il processo di selezione dell'alleanza. In base alle dimensioni dell'evento, fino a 32 squadre si uniranno ad alleanze per competere per il titolo di Campioni del torneo.

La squadra al primo posto può scegliere il partner dell'alleanza e il processo continua lungo l'elenco delle squadre classificate fino a quando tutte le alleanze non sono state riempite. Se una squadra rifiuta un invito ad un'alleanza, non può essere selezionata da altre squadre; a seconda del loro grado, potrebbero avere l'opportunità di invitare una squadra di grado inferiore a unirsi alla propria alleanza.

Le squadre tengono conto delle classifiche di qualificazione quando selezionano i partner dell'alleanza, ma utilizzano anche le informazioni raccolte sulle squadre attraverso lo scouting e la visione delle partite.

Fascia di eliminazione

Le alleanze formate durante la selezione dell'alleanza competono in un girone di partite a eliminazione per identificare l'alleanza composta da 2 squadre che sarà nominata Campione del torneo. Ecco come procede un girone da 32 squadre.

Nei tornei in cui le squadre non si qualificano per il VEX Robotics World Championship, tutte le partite sono a eliminazione diretta. Per i tornei che qualificano le squadre al VEX Robotics World Championship, i campioni vengono identificati durante una serie di partite finali "al meglio delle 3".

Giudicare

I giudici volontari valutano i quaderni di ingegneria presentati dalle squadre, intervistano le squadre nei box assegnatie osservano il comportamento delle squadre durante l'evento. I giudici lavorano in gruppi di 2-3 e si incontrano prima che il girone di eliminazione inizi a determinare i vincitori dei premi giudicati dell'evento. Le squadre non riceveranno feedback dai giudici dell'evento.

Premi

I tornei assegnano premi per le prestazioni in base alle attività svolte durante l'evento. Una squadra può guadagnare più premi per le prestazioni in un evento. Alcuni premi per le prestazioni qualificheranno le squadre al livello successivo della competizione.

  • Campioni del Torneo - Assegnato alle 2 squadre dell'alleanza che vince la finale nel girone a eliminazione; Di solito qualifica i vincitori al livello successivo della competizione
  • Campione di abilità robotiche: assegnato alla squadra che ottiene i punteggi combinati più alti di Driver & Autonomous Coding durante l'evento
  • Finalisti del torneo: assegnato alle squadre dell'alleanza che si piazzano al 2° posto nel girone a eliminazione

I premi giudicati possono anche qualificare le squadre al livello successivo della competizione. Una squadra non può ottenere più premi giudicati durante un evento.

  • Excellence Award - Il premio più alto nelle competizioni di robotica VEX, assegnato a un team che eccelle in tutto (notebook, colloquio, partite di qualificazione, partite di abilità, & condotta); di solito qualifica il vincitore al livello successivo della competizione
  • Design Award: assegnato a un team con un ottimo taccuino, colloqui e comprensione del processo di progettazione ingegneristica
  • Premio della Giuria - Assegnato a una squadra che secondo i giudici merita un riconoscimento speciale, forse per qualcosa che non corrisponde ad altri premi giudicati
  • Altri premi (Innovazione, Pensa, Stupisci, Costruisci, Crea, Ispira, Energia, & Sportività) - Assegnati ai team che eccellono in un'area specifica della competizione, come progettazione meccanica, costruzione o codifica; questi premi sono meno comuni negli eventi locali, ma possono essere assegnati in occasione di campionati, eventi Signature e al VEX Robotics World Championship

Personale del torneo

I tornei V5RC sono eventi gestiti da volontari, con un'ampia varietà di ruoli. La maggior parte dei ruoli richiede poca esperienza o conoscenza, ma alcuni hanno requisiti/suggerimenti di formazione specifici.

  • Event Partner (EP) - Responsabile della gestione dell'evento; corso di certificazione richiesto
  • Capo Arbitro: fa rispettare le regole durante il torneo; corso di certificazione richiesto
  • Judge Advisor - Supervisiona e coordina il processo di valutazione; corso di certificazione richiesto
  • Arbitro segnapunti: assiste il capo arbitro e calcola & e inserisce i punteggi delle partite
  • Giudice: intervista i team, rivede i taccuini, osserva i team e aiuta a identificare i destinatari del premio
  • Presentatore: funge da voce dell'evento e coinvolge il pubblico con il commento delle partite
  • Operatore informatico: esegue il software VEX Tournament Manager e coordina il controllo del campo, la visualizzazione dei tornei e l'immissione dei punteggi
  • Ispettore: controlla i robot rispetto a un elenco di specifiche per il gioco
  • Check-in: accoglie i team e/o i volontari all'evento e raccoglie/condivide informazioni
  • Coda: garantisce che le squadre corrette siano presenti e pronte per le prossime partite

Per maggiori informazioni sui ruoli di volontariato disponibili agli eventi della VEX V5 Robotics Competition, visita questo articolo.

App per gli spettatori

Hub VRC

L'app VRC Hub è il compagno di gara ideale per team, spettatori e organizzatori di eventi coinvolti nella VEX V5 Robotics Competition!

Caratteristiche:

  • Un manuale di gioco ufficiale consultabile e facile da usare
  • Assicurati di avere sempre le regole più recenti con gli avvisi in-app
  • Tieni il punteggio a casa con un calcolatore intuitivo per la partita in corso
  • Usa il timer incluso per eseguire le tue partite di allenamento (con suoni ufficiali!)

Scaricamento:

VEX Via

VEX via ti consente di seguire l'avanzamento e i risultati degli eventi VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition e VEX IQ Robotics Competition. Gli elenchi delle squadre, i programmi delle partite, i risultati delle partite, le classifiche e i risultati delle sfide di abilità sono di facile accesso e possono essere ordinati per evento o per squadra. Gli aggiornamenti dei risultati possono essere scaricati man mano che gli eventi si svolgono e puoi anche registrarti per ricevere avvisi istantanei sui punteggi per le tue squadre preferite.

Scaricamento:

Crediti

Gran parte delle informazioni contenute in questo articolo provengono da una presentazione del 2022 di Lovejoy High School Robotics 1082 intitolata "Introduzione alle competizioni di robotica VEX" e vengono utilizzate con il loro permesso.