スキルマッチのための V5 ハイステークス スコアキーパー トレーニング

この記事には、ハイステークス スキル マッチのスコアキーパーをトレーニングして使用する方法について、経験豊富な主審からのヒントが含まれています。 ハイステークスの直接対戦マッチのためのスコアキーパーのトレーニングと使用に関するヒントについては、この関連記事を参照してください

最終更新日: 2024年9月26日

ご来場ありがとうございました! あなたは、チームを安心させ、質問に対する答えを見つけ、ルール違反を避けるのを手助けできる特別な立場にあります。

  • すべてのスコアキーパーは、TM Mobileがインストールされ、サーバーに接続されたタブレットまたはデバイスを持っている必要があります。
  • 試合タイマーを開始/停止し、違反を監視し、スコアを送信します。
  • 各チームは最大3回の運転スキルマッチと3回の自動コーディングスキルマッチに参加できます。
  • スキルストップタイムは、各実行の前にチームからリクエストされなければ記録されません。
  • ルール違反は、試合終了時にそのチームのスコアが増加する場合、「スコアに影響を与える」とみなされます。

以下のリストは、試合を観戦する際に留意すべき重要なルールとタスクです。

各試合前

  • フィールド要件
    • フィールド設定を確認する
    • 1 赤色プリロード
  • チーム要件
    • 安全メガネ <S4>
    • ロボット 1 台につき最大 3 人のドライブ チーム メンバー <G8>
    • 試合開始を遅らせることなく、フィールド外に空気圧を充填する <T6a>
    • レッドアライアンスステーション
  • ロボットの要件
    • ロボット開始位置 <SG1>
      • 最大サイズ18”x18”x18”以内
      • 赤同盟のスタートラインの平面を破る
      • ロボットや非プリロード開始オブジェクトに接触しない
      • 何も動いていない
  • プリロード位置 <SG5>
    • ロボットに触れる
    • ステークに接触したり囲んだりしない
  • チームに運転スキルマッチまたは自動コーディングスキルマッチを実行するかどうかを尋ね、そのタイプのマッチをすでに3回実行していないことを確認します。

スキルマッチ中

  • 注意
    • 運転試合中にまったく動かないロボット。ロボットが勝手に動くと、チームは電子機器や接続のトラブルシューティングを行うことができません <G9a>
    • 自律コーディングスキルマッチ中にロボットと対話できない
  • 支配率 <SG6>
    • 違反が修正されるまでゲームを中止する必要があります
    • リングは2個まで
    • モバイル目標は 1 つまで
    • 移動可能なゴールを所有しながら、追加の移動可能なゴールを耕すのは違反です <SG6b>
    • 目標を一つも持っていないなら、複数の目標を追求するのは構わない
    • コーナーから別のゴールを動かしながら、移動可能なゴールを保持することはできない
  • フィールド内にオブジェクトを保持 <SG4>
    • スキルマッチ中にフィールドからオブジェクトを削除してもペナルティはありません
    • コーナーではなく、同盟壁の内側に接触してフィールドにリングを戻します
    • 空のモバイルゴールをオートンラインに戻す
    • 審判またはドライブチームメンバーがオブジェクトを返却することができます。

各試合後

  • 試合のスコア
    • 注: 試合のスコアを上げるようなルール違反があった場合、その試合のスコアは 0 になります。必要に応じて主審を呼び、チームに伝えてください。
  • チームにスコアを見せ、確認してもらう
  • ルールに関する質問や得点に関する問題がある場合は、試合 & のフィールドレイアウトを維持し、主審に通知してください。
  • チームが合意したらスコアを提出する
  • チームにボットを持って行ってもいいと伝えてください
  • フィールドリセットクルーをアクティブにするか、試合後にチームにリセットを手伝ってもらうよう依頼する

スキルスコアリングのクイックリファレンス: ポイント & 基準

杭に刻まれた各リング 1ポイント*
杭上の各トップリング 3 ポイント*
登る - レベル 1 3 ポイント
登る - レベル 2 6 ポイント
登る - レベル 3 12 ポイント
コーナーに設置された移動式ゴール(リングは不要) 5 ポイント

*青いリングは、24 個の赤いリングすべてが賭けで得点された場合にのみポイントとしてカウントされます。 青いリングは、赤いリングの上にスコアが付けられるトップリングとしてのみ使用できます。 追加情報については、ルール <RSC4>、 <RSC5> <RSC6> 参照してください。

スコアリングの基準 <SC3>

  • 杭のどの部分もリングの内側の縁の少なくとも一部に入っている
  • リングが杭の上に完全に収まるスペースがあり、ゴム製のトップの下にあります。
  • リングごとに 1 つの杭 (詳細はゲームマニュアルを参照)

トップリングの基準 <SC4>

  • リングにスコアが入る
  • 杭のベースから最も遠いリング

配置されたモバイル目標の基準 <SC5>

  • ゴールのベースが床やテープラインに接触している
  • フレキシブルトップの一部はフィールドの周囲の上端よりも高くなっています
  • モバイルゴールはコーナーの平面(テープラインを含む)を破ることです
  • コーナーごとに 1 つのモバイル ゴール (ゲーム マニュアルのタイブレーカー)

レベル <SC7>に到達するための基準

  • ラダーへの連絡
  • 床を含む他のフィールド要素に接触しない
  • モバイル目標に接触しない
  • 前のレベルの最上部を定義する段の完全に上(レベル 1 は最初の段の上)