チームワークマッチのためのVEX IQラピッドリレースコアキーパートレーニング

この記事には、ラピッド リレー チームワーク マッチのスコアキーパーをトレーニングおよび使用する方法について、経験豊富な主審からのヒントが含まれています。 ラピッド リレー スキル マッチのスコアキーパーのトレーニングと使用に関するヒントについては、こちらの関連記事 を参照してください。

最終更新日: 2024年10月22日

ご来場ありがとうございました! あなたは、チームを安心させ、質問に対する答えを見つけ、ルール違反を避けるのを手助けできる特別な立場にあります。

  • すべてのスコアキーパーは、TM Mobileがインストールされ、サーバーに接続されたタブレットまたはデバイスを持っている必要があります。
  • 各フィールドに1人のスコアキーパーが試合をキューに入れ、試合タイマーを開始/停止し、スコアを提出します。
  • 各スコアキーパーは通常、試合中にゴールまたはパスを追跡する責任を負います。
    • 目標: ターゲットを通過して跳ね返らないボールに注目してください <SC3>
      • ゴールが決まったら、「ゴール」と言ったり、事前に決めておいた視覚的な合図をしたりして、ゴールを見て記録したことをチームに知らせます。
      • TM Mobileまたはその他のライブスコアトラッキングでゴールを追加する
    • パス:試合中の両方のロボットが独立して接触するボールに注目してください <SC5>
      • ボールは、ロードステーションを通過するたびに最大1回のパスとしてカウントされます。
      • 各プリロードボールには最大1回のパスがあります
      • 急速装填されたボール(最後の15秒間のみ利用可能)はパスを取得できません
      • 合格したかどうか100%確信が持てない場合は、疑わしい場合は合格としてカウントしてください。
      • ボールがパスされたら、「パス」と言うか、事前に決められた視覚的な合図をして、ボールを見て記録したことをチームに知らせます。
      • TMモバイルまたはその他のライブスコアトラッキングにパスを追加する
  • 各スコアキーパーは、主審とは異なる視点から試合を観戦する貴重な存在です。主審は、試合中に見た行動について意見を求めることがあります。
  • チームがルールを破ろうとしているのがわかったら、音声で警告するようにしてください。
  • チームからルールについて質問があった場合は、主審に質問してください。

以下のリストは、試合を観戦する際に心に留めておくべき重要なルールとタスクです。

各試合前

  • フィールド要件
    • フィールドのセットアップを確認し、すべてがフィールドに適切に接続されていることを確認します。
    • ドライバーステーションのプリロードを確認します(各チームにボール 1 個)
  • チーム要件
    • ロボット 1 台につき最大 3 人のドライブ チーム メンバー <G8>
    • 運転手は運転席に留まりますが、ローダーはどこからでも始動して移動できます。
    • 電源付きのイヤホン、ヘッドフォン、ライブ通信機器は使用できません
  • ロボットの要件
    • 両側に判読可能なナンバープレートが見える <R9>
    • ロボット開始位置 <SG1>
      • 2 つのスタート ゾーンのいずれかに完全に収まる (スタート ゾーンごとに 1 台のロボット)
      • 高さ15インチ以下
      • 壁の内側に接しているが、壁からはみ出していない
      • 正確に1つのプリロードに接触する
      • 何も動いていないが、空気圧ポンプは動いている可能性がある

各試合中

  • チームはロボットを救出する場合にのみフィールドに手が届きます。ロボット内のボールはフィールドから取り除かれます。再開エリアにはボールを入れることはできず、ロボットは合法的な開始位置になければなりません & サイズ <G9> & <G10>
  • ドライバーは0:35から0:25の間で交代します <G11>ドライバーが1人の場合は、0:25までに運転を停止する必要があります。
  • ロボットは試合中、高さが15インチを超えることはありません <SG2>
  • 一度にプレイできるボールは2つだけです <SG4a>
  • ローディング ステーションを介してボールをロードします。
    • ローダーがローディングステーションの容積内に届かない
    • ボールがロードステーションに投入されている間、ボールがリリースされるまで、ロボットはロードゾーンに入ることができません <SG4b>
    • 誤ってロードされたボールはチームメンバーまたは審判によって除去される必要があります <SG4e> & <SG4f>
  • 急速読み込み <SG5>:
    • 試合の最後の15秒間に、ボールはどちらのスタートゾーンの床にも投入できる。
    • ロボットのアクションによって*その*開始ゾーンから削除される必要があります(ゾーン外に転がることはできません)
    • 急速な積載中は、ローダーが床に触れることはできません(手やその他のもの)。
    • スタートゾーンに持ち込まれたボールはパスの対象とならない
  • ピックアップゾーン
    • ボールはピックアップゾーンに着地するかフィールドを離れるまでローダーで拾うことはできません。
    • ボールが一度得点されると、合法的に再装填されるまで他の用途に使用することはできません。
    • ターゲットやスイッチに詰まったボールはロボットで取り除かなければなりません
    • ゴールウォールの内側に詰まったボールは審判が取り除かなければならない。

各試合後

  • 試合中のあらゆる問題を、関連する詳細とともに主審に伝える
  • TMモバイルまたは紙のスコアシートでスコアを一致させる
  • 必要に応じて、試合中の他のスコアキーパーとカウントを確認する
  • チームにスコアを表示する
  • ルールに関する質問や得点に関する問題がある場合は、試合 & のフィールドレイアウトを維持し、主審に通知してください。
  • チームが合意した後、1人がスコアを提出する
  • チームにボットを持って行ってもいいと伝えましょう
  • フィールドリセットクルーを起動する
  • 必要に応じてキュー担当者に次の試合にチームを送るよう通知する

チームワークスコアリングのクイックリファレンス: ポイント & 基準

得点されたゴール 1 ポイント
クリアされた各スイッチ 1 ポイント
各パス - 0 クリアされたスイッチ 1ポイント*
各パス - 1 つのクリアされたスイッチ 4 ポイント
各パス - 2 つのクリアされたスイッチ 8 ポイント
各パス - 3 つのクリアされたスイッチ 10 ポイント
各パス - 4 つのクリアされたスイッチ 12 ポイント

* 1試合あたり最大4人まで。 <SC6>の条項 C を参照。

得点 <SC3>

  • ボールはロボットと接触しなくなり、ターゲットを完全に通過しました
  • ボールが競技場に戻ってこなかった

スイッチ <SC4>をクリア

  • 試合終了時にボールが当たってゴールウォールの前面と平行になっていない

パスボール <SC5>

  • 両方のロボットは、ボールがフィールドを離れる前に独立してボールに接触する
  • 各ボールは、ロードステーションを通過するたびに最大1回のパスしかクレジットを獲得できません。
  • 各プリロードボールは最大1回のパスのクレジットを獲得できます
  • ラピッドロードボールはパスとして認められない
  • スコアリングソフトウェアは、スイッチがクリアされていない場合にのみ、ゴールよりも多くのパスをクレジットし、そのエッジケースでは4回を超えるパスは許可されません。