チャンピオンシップ イベントへのチームの資格を得るすべての REC 財団の公式イベントには、認定主審の配置が必要であり、すべての主審はトレーニングにこの認定コースを利用することが奨励されています。 認定コースに公式ゲーム マニュアルと矛盾する内容がある場合は、公式ゲーム マニュアルに従う必要があります。
このコースは完了までに平均 5.5 時間かかり、完了すると 5.5 時間の専門能力開発とトレーニングが行われることになります。
コースや認定についてお問い合わせいただく必要がありますか? でご連絡ください。
ユニット 1: VRC 審判員の属性と責任
導入
この認定コースは、ボランティアの VEX Robotics Competition (VRC) 審判員に VRC ゲーム ルールの微妙な違いと VRC トーナメントの運営方法を教えることを目的としています。 資格と認定を受けた主審は、地方、地域、国内、世界選手権のイベント内およびイベント全体にわたって、参加者に一貫した体験を提供するのに役立ちます。
主審として、予選イベントでその役割をボランティアで務める前に、このコースの最後にある認定試験に合格する必要があります。 スコアキーパー審判員はこのコースを受講することが推奨されますが、ボランティアのポジションに必須ではありません。
このコース全体を通して、主審向けの重要な情報を含む外部リソースへのリンクが見つかります。 単元試験に進む前に、時間をかけて各リソースの特定のセクションを読んでください。
この単元は、審判が VRC ヘッド審判とスコアキーパー審判の属性と一般的な責任を理解するのに役立ちます。
学習成果
この単元を完了すると、審判は次のことができるようになります。
- 特定のイベントに推奨される審判員の総数を決定する
- VRC ヘッドレフェリーとスコアキーパーレフリーの重要な属性を思い出してください。
- VRC ヘッドレフリーおよびスコアキーパーレフリーの最低限の資格をリストする
- 主審および/またはスコアキーピング主審との責任を関連付ける
VRC 審判員の属性と責任
VRC ヘッドレフェリーとスコアキーパーレフェリーは VRC イベントで協力して試合を観察し採点し、ゲームプレイがルールの文言と精神の範囲内に収まるように努めます。 各イベントまたはイベントの各部門には、1 人以上の主審と複数のスコアキーピング審判が含まれます。
VRC 審判ガイド の最初のいくつかのセクションを今すぐ読み、「審判のタスク リスト」というタイトルのセクションに到達したら止めてください。
- VRC の 2 つのタイプの審判と、イベントの規模と形式に基づいて審判の数がどのように変化するかについてお読みください。
- 優れた VRC 審判員となるための重要な資質と、すべてのボランティア審判員が持つべきスキルを確認します。
- 各タイプの審判員の最低限の資格を知る
- 競技中の主審とスコアキーパー主審の一般的な責任をよく読み、2 つの役割が重複する部分と異なる部分を検討します。
完了したら、ここに戻って、学んだ内容の理解を確認してください。
ユニット 2: VRC の超過条件とフィールドのセットアップ
導入
この単元では、Over Under と呼ばれる 2023-24 年の VRC ゲームを紹介し、Over Under ルールを使用して実行される競技会の一般的およびゲーム固有の定義を提供します。
学習成果
この単元を完了すると、審判は次のことができるようになります。
- オーバー アンダー ゲーム フィールドとオブジェクト レイアウトの理解を実証する
- VRC ゲームの一般用語を定義する
- マッチタイプとその自律期間とドライバー制御期間の違いを認識する
- ルール違反を重大な違反または軽微な違反に分類する
- 違反が一致に影響するかどうかを判断する
- VRC Over Under の重要な用語を定義する
VRC オーバー アンダー条件とフィールド レイアウト
VEX Robotics Competition Over Under は、以下の図のように設定された 12 フィート x 12 フィートの正方形のフィールドでプレイされます。
直接対決では、「赤」と「青」の 2 つのアライアンスが、それぞれ対の 2 つのチームで構成され、15 秒間の試合で競います。 (0:15) 自律期間と、それに続く 1 分 45 秒 (1:45) のドライバー制御期間。
ゲームの目的は、ゴールにトライボールを入れ、試合終了時にエレベーションすることで、対戦相手のアライアンスよりも高いスコアを獲得することです。 同盟は、自律期間中に特定のタスクを完了することで自律勝利ポイントを獲得したり、自律期間中に最も多くのポイントを獲得することで自律ボーナスを獲得したりすることもできます。
チームはロボット スキル マッチで競うこともでき、1 台のロボットができるだけ多くのポイントを獲得しようとします。
VRC Over Under ゲーム マニュアル4 のセクション 2「ゲーム」、「フィールドの概要」、「一般的 & 定義」、「ゲーム固有の定義」の最初の つの部分を今すぐ読み、理解したらやめてください。 「スコアリング」というタイトルのセグメントに進みます。
- VRC Over Under のフィールドとゲーム オブジェクト、およびフィールド上のそれらの位置について学びます
- さまざまなマッチ タイプを含め、季節に関係なくほとんどの VRC ゲームに適用される一般的な定義をお読みください。
- 違反が試合に影響を与える場合を主審がどのように判断するか、またルール違反に対するペナルティはどうあるべきかを確認する
- VRC Over Under に特有の用語を学ぶ
完了したら、ここに戻って、学んだ内容の理解を確認してください。
ユニット 3: VRC オーバー アンダー スコアリング
導入
この単元では、チームとアライアンスが VRC Over Under でポイントを獲得できる方法と時期について説明します。
学習成果
この単元を完了すると、審判は次のことができるようになります。
- トライボールがゴールまたはオフェンスゾーンで得点されたかどうかを評価します
- 各ロボットが達成する昇格レベルを特定する
- チームまたはアライアンスが自律勝利ポイントおよび/または自律ボーナスを獲得したかどうかを判断します
- 試合中にチームまたはアライアンスが獲得したポイントを計算します
- 試合のスコアを電子的または紙面で提出する
VRC オーバーアンダースコア
アライアンスとチームは、ゴールと攻撃ゾーンでトライボールを獲得し、エレベーションを行い、自律ボーナスを獲得することで、VRC オーバー アンダーでポイントを獲得します。 これらの得点方法にはそれぞれ、ポイントを獲得するために満たさなければならない特定の基準があります。
VRC Over Under ゲームマニュアル のセクション 2「スコアリング」の次の部分を今すぐ読み、「安全ルール」というタイトルの部分に到達したら止めてください。
- Over Under の各採点方法に割り当てられたポイント値を学習します。
- オーバーアンダーの各得点方式で獲得できるポイントの基準を確認する
- アライアンスが試合で自律ボーナスまたは自律勝利ポイントを獲得する方法について読む
主審は通常、競技中に試合のスコアを付けることはありませんが、イベントでスコアキーパー審判員をトレーニングし、スコアに関する紛争を解決できるように、プロセスを完全に理解しておくことが重要です。 今すぐ記事「VRC マッチスコアを記録する方法」を読んでください。
- 試合スコアを採点し、電子的または紙で提出する方法を学びます。
- 両方のアライアンスがルールに違反し、その結果他方のアライアンスがボーナスを獲得することになるノーショー、失格、自主期間などのエッジケースを記録する方法を学びます。
完了したら、ここに戻って、学んだ内容の理解を確認してください。
ユニット 4: VRC の安全性と一般規則
導入
この単元では、VRC イベントの安全ルールを紹介し、ほとんどまたはすべての VRC ゲームに適用される一般ルールを確認します。
学習成果
この単元を完了すると、審判は次のことができるようになります。
- ロボットを無効にする必要がある状況を特定する
- 生徒中心の行動とそうでない行動を区別する
- 試合前および試合中にチームの要件をリストアップする
- 自動運転期間中およびドライバー制御期間中に許可される一般的なインタラクションと禁止される一般的なインタラクションを認識する
- 予想されるロボットのインタラクションと破壊的なロボットのインタラクションを比較対照する
- 複雑なロボットのやり取りにおいて、どのロボットが「疑わしい場合は有利に判断」されるかを判断する
- 相手チームに違反を強いる可能性がある場合は、適切なペナルティを適用する
- VRC 審判が試合中にホールディングをどのように認識するか、またホールディングがルール違反になる場合について説明する
VRC の安全性と一般規則
安全性と一般的なゲームプレイに関する VRC ルールはほとんど変更されず、競技シーズン全体にわたってチームに一貫性と継続性を提供します。 これらのルールは、イベントでのチームの行動とロボットの操作に対する期待のベースラインを確立します。
VRC Over Under ゲーム マニュアル のセクション 2「安全ルール」と「一般ゲーム ルール」の次の 2 つの部分を今すぐ読み、「特定のゲーム ルール」というタイトルの部分に到達したら止めてください。
- チームとロボットに適用される安全規則を確認し、主審がロボットの操作が安全でないとみなした場合、ロボットが無効になる可能性があることを学びます (規則 <S1> ~ <S4>)。
- VRC でチームが行うすべてのことは学生中心であることが期待されており、すべての行動は敬意を持ってプロフェッショナルであるべきであることを認識します (ルール <G1>、 <G2>、および <G4>)
- アライアンス ステーションで許可されている内容を含む、試合前および試合中のロボットとチームの要件 (ルール <G5> ~ <G8>および <G10>) についてお読みください。
- 特定のゲーム期間中に許可されるアクションとインタラクションについて学びます (ルール <G9>、 <G11>、および <G12>)
- VRC ゲームプレイでは、ホールドなどの一部の防御戦略は限られた形式で許可されていますが、意図的な転倒やもつれなどの破壊的な戦略は常に禁止されていることを認識します (ルール <G13> から <G17>)。
完了したら、ここに戻って、学んだ内容の理解を確認してください。
ユニット 5: 特定のゲームルールの下での VRC オーバー
導入
このユニットでは、VRC Over Under マッチのゲームプレイを管理する特定のルールを紹介します。
学習成果
この単元を完了すると、審判は次のことができるようになります。
- オーバーアンダーマッチの開始時にロボットに必要な要件をリストします
- Over Under の展開ルールをまとめます。
- 試合中にフィールドから離れたトリボールに何が起こるかを説明してください
- ロボットが試合に存在しない場合にプリロードがどうなるかを思い出してください。
- 相手を網に絡ませた場合のペナルティについて説明する
- オーバーアンダーマッチロードトライボールの正しい使い方について説明する
- ロボットの行動に基づいて、ロボットが所持制限の重大な違反を犯したか軽微な違反を犯したかを判断する
- ロボットが相手のゴールの平面を破壊できる場合とできない場合を説明する
- 自律期間中にロボットが接触できないフィールドおよびゲームオブジェクトを特定する
- 試合の最後の 30 秒間で禁止される行為を列挙してください
特定のゲームルールに基づく VRC オーバー
VRC Over Under の特定のゲーム ルールでは、ロボットがフィールド要素およびゲーム オブジェクトと対話する方法に関する要件と制限が規定されています。 各シーズンのゲームは異なるため、ゲームマニュアルのこのセクションのルールはシーズンごとに大幅に変更されます。
VRC Over Under ゲーム マニュアル のセクション 2「特定のゲーム ルール」の最後のセクションを今すぐ読み、セクション 3: ロボットに到達したらやめてください。
- ロボットの開始位置の要件のリストを確認します (ルール <SG1>)
- 試合中の水平方向と垂直方向の拡張の限界を確認します (ルール <SG2>)
- トリボールがフィールドから外れたときに何が起こるか、またどのような場合にペナルティが適切であるかを学びます(ルール <SG3>)
- プリロードを使用するためのオプションを読む (ルール <SG4>)
- ネットに絡まったロボットに対する必要な対応を学ぶ(ルール <SG5>)
- マッチ ロードを導入する正しい方法と間違った方法を認識する (ルール <SG6>)
- チームがポゼッション制限の重大な違反を回避する方法を学びます (ルール <SG7>)
- ロボットが相手のゴールの平面を破ることが許可されるタイミングを見つけます(ルール <SG8>)
- 自治期間中にどのフィールド要素とゲームオブジェクトが立ち入り禁止になっているかを確認します (ルール <SG9> & <SG10)
- 非スキルマッチの最後の 30 秒間に禁止されているアクションを確認する (ルール <SG11>)
完了したら、ここに戻って、学んだ内容の理解を確認してください。
ユニット 6: VRC オーバーアンダーロボット検査ルール
導入
このユニットでは、ロボットとロボット検査のルール、特に審判がイベント中に留意すべきルールについて説明します。
学習成果
この単元を完了すると、審判は次のことができるようになります。
- ロボット検査プロセスとその中での主審の役割について議論する
- 生徒中心ではないロボットに対する適切な対応を思い出す
- ロボットが検査に合格しなかった場合、または後で検査ルールに違反していることが判明した場合の適切なアクションを特定する
- VRC Over Under で許可されていない安全でないロボットのメカニズムと動作について説明する
- ロボットがロボットのサイズ要件を満たしているかどうかを判断するための正しいツールを特定する
- オーバーアンダーロボットの構築に許可されている基本的な材料を認識する
- 試合中にロボットの電源ボタンにアクセスできる必要がある理由を説明する
- ロボットのナンバー プレートが特定のマッチに適切かどうかを判断します
- ロボットが全体的な電力制限内にあるかどうかを計算します
VRC オーバーアンダーロボット検査ルール
ロボットおよびロボット検査ルールでは、VRC オーバー アンダーで競技するロボットを構築するときに使用できるコンポーネントに制限が課せられます。 VRC は、チームが利用できるパーツの種類を意図的に制限する「クローズド」システムで、ルールを簡素化し、新興チームが競争力を確保できるようにするためです。 VRC の閉鎖的な性質により、チームがゲームや競争相手に「勝つ」ために分析し、その中で作業しなければならない制約の層も追加されます。
主審は、許可されているコンポーネントと禁止されているすべてのコンポーネントの詳細を記憶する必要はありませんが、必要に応じて検査官を支援し、イベント中に懸念が生じた場合にロボットの合法性について迅速に判断できるように、これらの規則に十分精通している必要があります。
チームがルール違反を回避できるようにするという精神から、試合前にロボットに明らかな違反がないかを迅速にチェックすることは役に立ちます。これにより、試合のプレイ中に気づいた問題に対して DQ を発行する代わりに、ロボットを試合から削除するという選択肢が得られます。
チームの学生中心主義、行動、またはロボットのルール違反の可能性について懸念がある場合は、イベント パートナーにその旨を伝え、イベント パートナーからの指示がない限り、それ以上の措置を講じないでください。
VRC Over Under ゲーム マニュアル のセクション 3「ロボット」を今すぐ読み、セクション 4: トーナメントに到達したらやめてください。
- 主任検査官の役割と、その責任が主審の責任とどのように重複するかについてお読みください。
- ロボットは学生中心でなければならず、学生チームのメンバーによって設計、構築、プログラミングされなければならないことを学びます (ルール <R2>)
- ロボットは検査に合格するまで競技できないことを読み、ロボットが検査に合格しなかったり、イベント中に検査ルールに違反していることが判明した場合の対処法を学びます (ルール <R3>)。
- 安全のために禁止されている機構とコンポーネントのリストを確認します (ルール <R5>)。
- ロボットのサイズ制限を確認し、ロボットのサイズが超過する時期を判断する方法を学び、公式のサイズ決定 (ルール <R4>) にどの特定のツールを使用する必要があるかを確認します。
- 許容される材料 & 数量を規定する規則を読む
- モーターの電力の限界を知る(ルール <R12>)
- 合法的な空気圧コンポーネントのリストに注意し、リンクされた空気圧概要文書 (ルール <R7i>) を確認してください。
- ロボットのナンバープレートについて、また試合中にどのプレートが見えるべきか見えてはいけないかを学びます(ルール <R9>)
- 優位性を得るために意図的または故意にルールを回避または違反したチームは、ルール <G1> (ルール <R27>) に違反する可能性があることを読んでください。
完了したら、ここに戻って、学んだ内容の理解を確認してください。
ユニット 7: VRC トーナメントのルール
導入
この単元では、特にイベントの審判に関連する VRC トーナメントの役割、定義、プロセスについて検討します。
学習成果
この単元を完了すると、審判は次のことができるようになります。
- イベント中の主審の権限と責任について説明する
- チームが主審の裁定に対していつどのように上訴できるかを認識する
- チームが試合でスコアを獲得するための最小要件を特定する
- チームが試合の開始を遅らせた場合に正しいペナルティを適用する
- 特定の試合をリプレイするかどうかを決定する
- どのチームがロボットを最後に配置する権利を持っているかを特定する
- チームまたはアライアンスに対する失格の影響をリストする
- アライアンス選択プロセスの概要
- エリミネーションブラケットの仕組みを思い出してください。どの試合がベスト3とベスト1でプレイされるか
- 一致フィールドとフィールド要素の要件と許容範囲を説明する
VRCトーナメントルール
VRC トーナメントの役割、定義、ルールは、ほとんどの競技シーズンを通じて一貫しています。 これらはイベントの運営方法を規定し、多くのルールはイベントの舞台裏の運営を規定します。 主審はゲームマニュアルのすべてのルールに精通している必要がありますが、トーナメント中の審判に関連するため、このレッスンで特定されるルールには細心の注意を払う必要があります。
VRC Over Under ゲーム マニュアル のセクション 4「トーナメント」を今すぐ読み、付録 A まで読んだらやめてください。
- 主審の権限と責任の範囲を確認する (ルール <T1>)
- 主審のスコアや判定に対して異議を申し立てたい場合にチームが取るべき行動を学びます(ルール <T3>)
- 審判がスコアや裁定の決定に役立てるために試合のビデオを確認できるかどうかを確認します (ルール <T3a>)
- チームが試合でスコアを獲得するための最小要件を確認します (ルール <T5>)
- チームが試合開始を遅らせた場合に何が起こるかを確認します (ルール <T6>)
- 試合のリプレイが必要となる可能性のある極端な状況を調査します (ルール <T7>)
- チームまたはアライアンスに対する試合失格の潜在的な影響を読む (ルール <T8>)
- フィールド要素には許容範囲があり、審判は各試合の前にすべてをチェックする必要があることを学びます (ルール <T10>)
- どのチームが自分のロボットを最後にフィールドに配置する権利を持っているかを確認します (ルール <T12>)
- 同盟選択の仕組みと同盟への招待を拒否した場合の影響を確認します (ルール <T17> & <T18>)
- ブラケット、タイムアウト、 & Bo1/Bo3(ルール <T19> から <T21> 、およびルール <T9>)を含むエリミネーションマッチの流れを学びます。
- イベントでのフィールド タイプ間での一貫性に関する要件を読む (ルール <T22> ~ <T24> およびルール <T11>)
完了したら、ここに戻って、学んだ内容の理解を確認してください。
ユニット 8: VRC オーバー アンダー ロボット スキル チャレンジ ルール
導入
この単元では、VRC Over Under イベントのロボット スキル チャレンジのルールの概要を説明します。
学習成果
この単元を完了すると、審判は次のことができるようになります。
- 2種類のロボットスキルチャレンジマッチについて解説
- ロボット スキル チャレンジ マッチの標準フィールド設定の変更点をリストします。
- ロボット スキル チャレンジ マッチの法的な開始位置を確認する
- ロボットスキルチャレンジマッチ中にチームが利用できるゴール、標高バー、フィールドのエリアを示します。
- ロボット スキル チャレンジ マッチのスコアリングと、予選またはエリミネーション マッチのスコアリングがどのように異なるかを要約する
- チームがスキルを使用する方法を説明する ストップタイム
- チームがロボット スキル チャレンジ マッチの機会をすべて活用したかどうかを判断します
VRCオーバーアンダーロボットスキルチャレンジルール
ほとんどの VRC トーナメントでは、チームにロボット スキル チャレンジに参加する機会が提供され、一部のトーナメントは対面またはライブ リモートのスキルのみのイベントです。 ロボットスキルコンテストへの参加は、VRC イベントでの審査およびパフォーマンスに基づく賞の獲得の要件となります。
VRC Over Under ゲーム マニュアル の付録 B —「ロボット スキル チャレンジ」—を今すぐ読み、付録 C に到達したらやめてください。
- ロボットスキルチャレンジマッチの2つの種類について学び、ほとんどのゲームルールは対戦マッチと同じであることを学びます。
- 直接対決とロボット スキル チャレンジ マッチのフィールド設定の違いを発見する
- 開始位置 & アライアンス ステーションのルールを確認する (ルール <RSC2>)
- ロボット スキル チャレンジ マッチでは、チームは赤のアライアンスに所属しているかのようにプレイし、得点することを学びます (ルール <RSC4>)
- ロボットスキルチャレンジマッチには移動制限がないことを認識する(ルール <RSC4>)
- ロボット スキル チャレンジ マッチで昇格ポイントがどのように付与されるかを確認します (ルール <RSC5>)
- チームが試合のスキルストップタイムをいつどのように受け取ることができるかを確認する
- すべてのチームには、各タイプのロボット スキル マッチを特定の回数プレイする機会が与えられることを思い出してください。
完了したら、ここに戻って、学んだ内容の理解を確認してください。
ユニット 9: 審判のタスクとベストプラクティス
導入
このユニットは、審判員がイベント中の責任を理解するのを支援し、それらのタスクのベストプラクティスを紹介します。
学習成果
この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。
- 試合前、試合中、試合後の責任を正しい VRC 審判の役割に関連付けます
- イベント中に審判のベストプラクティスを適用する
- Over Under ゲーム マニュアルの重要な更新日を予測する
- 公式 VRC Q&A システムを見つけて使用する
VRC 審判のタスクとベスト プラクティス
各 VRC 主審は、その役割に慣れるにつれて、独自の審判スタイルとテクニックを開発します。 他の経験豊富な審判員のベストプラクティスを取り入れることで、地元のイベントから VEX 世界選手権まで、ロボット工学シーズン全体にわたって一貫性と継続性が生まれます。 チームが世界選手権の出場資格を獲得して出場するまでに、世界中の審判とチームは、共通の予測可能なルールに従ってプレーする必要があります。
VRC 審判ガイド ライブラリの記事 の残りの部分を、「審判タスク リスト」から始めて読んで、学んだすべてを結び付けてください。
- 各試合の前に主審の責任を確認する
- 自律期間およびドライバー制御期間のタスクを思い出してください。
- 試合後のタスクのリストを読む
- 経験豊富な審判員が共有するベストプラクティスとヒントをご覧ください
最後に、 VRC Over Under ゲーム マニュアル に戻り、セクション 1 を読んでください。
- 規則の哲学と意図、および学生の探求に焦点を当てた規則について読んでください。
- シーズン中に計画されているゲームマニュアルの更新スケジュールに注意してください
- 公式 VRC Question & Answer システムの場所と重要性を学ぶ
それでおしまい! これで、最後のユニット クイズを受けて、このコースの最終試験に進む準備が整いました。 ヘッドレフェリートレーニング資料とオーバーアンダーゲームマニュアルを読んで理解するために時間を割いていただきありがとうございます。 シーズン中にこのコースで参照されているコンテンツを再度参照する必要がある場合は、すべて VRC Over Under ゲーム マニュアル および REC ライブラリの 審判セクションで入手できます。 あなたが投資した時間は、VRC Over Under イベントをよりスムーズに実行し、すべての参加者にとってより楽しいものにするのに役立ちます。
VRC 主審最終試験
おめでとうございます! コースは終了し、最終試験で知識を評価する準備が整いました。 最終試験に進むには、このリンクをクリックしてください。 予選イベントで VRC 主審の役割を果たすには、少なくとも 20 歳以上であり、最終試験に 80% 以上のスコア (少なくとも 45 問中 36 問に正解) で合格する必要があります
次の基準を満たしている場合、ロボット イベントに関する公式 VRC Over Under Q&A に質問を投稿するアクセスが許可されます。 許可は通常、最終試験に合格した日から 2 週間以内に割り当てられます。
- 認定試験に合格する時点で 20 歳以上である必要があります
- 最終試験に少なくとも 80% のスコアで合格する必要があります (45 問中 36 問)。
- RobotEvents.com のユーザー アカウントが必要です
- 最終試験でプロンプトが表示されたら、RobotEvents.com アカウントに関連付けられた電子メール アドレスを入力する必要があります
2023 ~ 2024 年シーズンの認定コースの証明書は、およそ週に 1 回電子メールで送信され、試験中に入力された電子メール アドレスに送信されます。 あなたの地域のイベントエンゲージメントマネージャー (米国) または地域サポートマネージャー (海外) に連絡することで、認定ヘッドレフリーとしてのステータスを確認できます。