ゲームマニュアルより: リプレイは許可されていますが、まれです。 リプレイはイベント パートナーと主審の裁量により行われ、最も極端な状況でのみ発行されます。
概要
この文書では、極端な状況とみなされる事例を取り上げ、主審がいつリプレイを発行するかを判断するのに役立ちます。 この文書は、何が許可され、何が許可されないかの絶対的なリストとして使用されるべきではなく、従うべき規則の精神を定めるために使用されるべきです。 リプレイは、チームに有利な状況を与えたり、別のアライアンスが予期せず勝利した場合に追加のチャンスを与えたりするために使用しないでください。 リプレイは、試合に参加しているチームが制御できない状況により、試合が公平でないと判断された場合にのみ行われます。
フィールド障害の問題
フィールドが一方または両方のアライアンスのパフォーマンスを妨げる場合は、リプレイを行う必要があります。 ただし、フィールドフォルトが試合終了時に発生し、試合に影響がないと判断された場合は、リプレイは行われません。 フィールド障害の一般的な例を以下に示します。
- 試合開始時にゲーム要素が正しい位置にない (例えば、前回の試合で得点された位置から要素がリセットされていない)。 このような場合、試合は直ちに中止され、または時間の許すときに再試合が予定されます。
- 1 台以上のロボットを持ち上げて動きを制限するテープ ライン。
- フィールド要素が、ゲームマニュアル およびフィールド付録で指定 れている通常の許容範囲を超えて分離または移動します。 場合によっては、これらの許容範囲を超えると、ゲーム マニュアルで警告または失格と指定され、再プレイが認められないことがあります。
- 自動運転またはドライバー期間が早期に終了します。
- 現場制御によるロボットの切断と無効化。
- 注: これは、独自の PTC がトリップし、ロボットをリモートに再接続するために再起動する必要があるロボットや、同盟タワーにのみ影響する曲がったピンを持つコントローラーを持つチームと混同しないでください。
- センサーの照明調整はチームの責任であり、エラーが発生した場合でも試合の再プレイにはなりません。
ゲームルールの問題
主審が判定や得点の間違いが試合の結果に影響する可能性があると判断した場合は、リプレイを行う必要があります。 4 チームすべてがスコアの変更に同意するスコアの問題は、リプレイを必要とせずに処理される必要があります。 リプレイを必要とするゲーム ルールの問題の例を以下に示します。
- 審判はルール違反を誤って解釈したためロボットを無効にした。
- 審判は、自律的な勝者を確認せずに、試合のドライバー部分を開始します。
- 審判員がスコアシートを正しく記入せず、フィールドがリセットされる前に得点された要素の数について合意が得られていません。 エラーが試合に影響を与える可能性があると判断された場合にのみ、再プレイが正当化されます。 2 ポイント追加すべきかどうかで意見が一致しないが、スコアの差が 10 ポイントであれば、再試合の必要はありません。 この特定のシナリオは、審判がフィールドのリセットを要求する前に常にチームとスコアを確認することで回避するのが最善です。