VEX V5 ロボット競技リプレイ基準

ゲームマニュアルより: リプレイは許可されていますが、まれです。 リプレイはイベント パートナーと主審の裁量により行われ、最も極端な状況でのみ発行されます。

概要

この文書では、極端な状況とみなされる事例を取り上げ、主審がいつリプレイを発行するかを判断するのに役立ちます。 この文書は、何が許可され、何が許可されないかの絶対的なリストとして使用されるべきではなく、従うべき規則の精神を定めるために使用されるべきです。 リプレイは、チームに有利な状況を与えたり、別のアライアンスが予期せず勝利した場合に追加のチャンスを与えたりするために使用しないでください。 リプレイは、試合に参加しているチームが制御できない状況により、試合が公平でないと判断された場合にのみ行われます。

フィールド障害の問題

フィールドが一方または両方のアライアンスのパフォーマンスを妨げる場合は、リプレイを行う必要があります。 ただし、フィールドフォルトが試合終了時に発生し、試合に影響がないと判断された場合は、リプレイは行われません。 フィールド障害の一般的な例を以下に示します。

ゲームルールの問題

主審が判定や得点の間違いが試合の結果に影響する可能性があると判断した場合は、リプレイを行う必要があります。 4 チームすべてがスコアの変更に同意するスコアの問題は、リプレイを必要とせずに処理される必要があります。 リプレイを必要とするゲーム ルールの問題の例を以下に示します。

  • 審判はルール違反を誤って解釈したためロボットを無効にした。
  • 審判は、自律的な勝者を確認せずに、試合のドライバー部分を開始します。
  • 審判員がスコアシートを正しく記入せず、フィールドがリセットされる前に得点された要素の数について合意が得られていません。 エラーが試合に影響を与える可能性があると判断された場合にのみ、再プレイが正当化されます。 2 ポイント追加すべきかどうかで意見が一致しないが、スコアの差が 10 ポイントであれば、再試合の必要はありません。 この特定のシナリオは、審判がフィールドのリセットを要求する前に常にチームとスコアを確認することで回避するのが最善です。