概要
この文書では、期待されること、必要なスキル、推奨されるトレーニングなど、VEX トーナメント マネージャー (TM) オペレーターのボランティアの役割の概要を説明します。 VEX TM オペレーターは、VEX トーナメント マネージャー ソフトウェアを使用して試合を開始し、スコアを記録し、試合結果と賞情報を適切なタイミングで表示する責任があります。
経験レベル: 中級
身体活動: 低い (主に座っている)
必要なスキル:
- 経験豊富なボランティアが優先されますが、新しいボランティアは事前にトレーニングを受けることができます
- パソコンを快適に使える
- 細部に注意を払う
責任
- フィールドコントロールがスコアキーピングとは別なのか、それとも組み合わせられているのかを理解します。
- TM ソフトウェアでイベントが適切に設定されていることを確認します。
- システムが正常に動作していることを確認します。
- 適切な情報が適切なディスプレイに表示されていることを確認します。
- すべてのプログラム レベルで司会者と視線を合わせてください。
- VRC の場合、試合の自律部分を開始し、司会者からの合図でドライバー制御部分を再開します。
- VRC の場合、必要に応じて自律的な勝者を記録します。
- すべてのプログラムレベルにおいて、各試合後にスコアタブレットまたは紙のスコアシートでスコアを確認し、司会者と調整して適切なタイミングで試合結果を表示します。
- VEX IQ の場合は、決勝戦を作成します。 VRC の場合、アライアンス選択プロセスを管理し、決勝戦を作成します。
- すべてのプログラム レベルで、賞のスライドに記入して表示します。
- 試合のタイムサイクルを認識し、フィールドチームの他のメンバーと緊密に連携してスケジュールを守るようにしましょう。
トレーニング & 準備
- 試合の進行方法を理解しましょう。 ボランティアに参加する前に、地元のイベントに参加すると効果的です
- 「トーナメント マネージャー ソフトウェアの使用」セクションの記事を確認してください。
イベント当日
ドレスコード: 学校関連のイベントに適した、チームに依存しない快適な服装、つま先が閉じた靴、およびボランティア シャツ (提供されている場合) を着用してください。
到着: ボランティアチェックインでサインインし、担当フィールドのゲームフィールドエリアのフィールドマネージャーに報告します。
場所: 練習試合と予選試合が始まる少なくとも 30 分前に試合場に到着してください。
レビュー: 試合の流れを司会者および主審と調整し、その他の試合関連手順について話し合うために、フィールドマネージャーによって短いオンサイトトレーニングが提供される場合があります。
プロセス
試合が始まる前に、 フィールドマネージャー と協力してセットアップと準備を行ってください。 フィールド マネージャーがチーム リストを最終版として承認したら、試合リストを印刷する必要があります。 印刷する必要がある一致リストの数と、誰がそれらを取得するかを決定します (司会者 人がそれぞれコピーを取得し、他の人も同様にコピーが必要になる場合があります)。
イベント中は、トーナメント マネージャー ソフトウェアを使用して試合を開始します。 Emcees と協力して、VIQRC の開始時刻、および VRC の自律期間とドライバー制御期間の両方を呼び出せるように、準備ができたら調整します。 各試合の後、すべてのプログラムについて 審判 から収集したスコアを記録します。
司会者と連携して、試合間の適切なタイミングで試合結果を表示します。 フィールドマネージャーから指示を受けます。 フィールドマネージャーの指定に従って、 司会者 または 審判長 から試合開始/停止キューを取得します。
- 試合を中止しなければならない場合に備えて、試合開始時に細心の注意を払ってください。
- システムが制御しているさまざまな画面 (デッキ上、現在の試合、試合結果、ランキングなど) に適切な情報を投稿する順序を覚えておいてください。
- このイベントでは試合のサイクルタイムが実行されることに注意してください。 試合の序盤では、不必要に時間をロスしないように、これに重点を置きます。 現場で作業するチームがリズムをつかめば、物事はスムーズに進むはずです。
予選試合終了後:
- 審査員の資格とスキルのランキング印刷します。
- VIQRC: マネージャーによって設定されたアライアンスの数を使用して決勝戦を作成します。。
- VRC: 司会者およびフィールド マネージャーと調整して、同盟選択プロセスを実行します。 フィールド マネージャー は、現在の VRC ゲーム マニュアルの指示に基づいて同盟の数を示します。 同盟選択プロセスが完了したら、エリミネーションマッチを作成します。
- 決勝/エリミネーション マッチを実行します (予選マッチの実行と同様)。
決勝戦/エリミネーション試合が完了した後:
- 審査員アドバイザー と調整して、審査を受けた賞受賞者を「賞」タブに記入します。 「自動入力」ボタンを使用して、業績ベースの受賞者を入力します。
- 「賞」タブで適切な賞スライドを作成します。 司会者 および フィールドマネージャー と調整して、授賞式中に賞のスライドを表示します。
イベント終了後、トーナメント マネージャー ファイルを保存し、 イベント パートナー と調整して結果を RobotEvents.com にアップロードします。