概要

リーグは、トーナメントとは少し異なる方法で運営されるイベント形式です。 リーグは、予選試合が異なる日に分割され (ランキング セッションと呼ばれる)、すべての試合が決勝戦のランキング システムに組み込まれるトーナメントと考えることができます。決勝戦は最後のリーグ セッション (リーグと呼ばれます) でのみ行われます。決勝)。 審査が行われるのもこの時です。 リーグには少なくとも 3 つのランキング セッションと決勝セッションが必要です。

注: リーグでは審査は任意です。

リーグにとっての利点

  1. 予選と決勝の両方を同じ日に実行する必要はなく、放課後などの短い時間枠でリーグランキングセッションを実行できます。 一般的なランキング セッションでは、各チームに 3 ~ 4 回の試合が行われます。 16 チームのリーグセッションの場合、1 つのフィールドで 2 時間以内に完了できます。
  2. ランキングセッションには、リーグ内のすべてのチームが出席する必要はありません。 たとえば、24 チームのリーグでは、1 つのセッションで 12 チームが実行され、他の 12 チームが別のセッションでプレーすることができます。 この形式:
    • チームが移動する必要性が減り、特にリーグが別の場所に移動する場合、チームが交代で主催することができます。
    • ランキング セッションで必要なフィールドの数を減らします (多くの場合、1 つで十分です)
    • リーグをサポートするために必要なボランティアを削減します(審判員、複数のフィールドの記録員などが必要なくなるため)
  3. トーナメントとは異なり、招待リーグを主催するためにオープン リーグを主催する必要はありません。  リーグは、組織ごとのチーム数の制限を無視することもできます。 これは次のシナリオで役立ちます。
    • 学区はリソースをプールし、すべてのチームをリーグに参加させたいと考えています。これにより、すべての経費を学区内に抑えながらチームに複数のプレー機会が与えられ、学区の都合のよいときにランキング セッションをスケジュールすることができます。
    • 大規模な組織は、チームにプレーの機会を与えるために、内部でリーグを主催したいと考えるかもしれません。
    • スペースが限られている EP では、小規模なランキング セッションを主催し、自己完結型のイベントとして実行するのではなく、それらの小規模なイベントをすべてリーグ ファイナルに組み込むことができます。
    • リーグは、チームの特定のサブセット (1 年生チームなど) に対して実行できます。

リーグを組織する

リーグは招待制またはオープンのいずれかになります。  

オープンリーグは、通常のトーナメントと同様に、登録期限に達するまで誰でも参加できます。  招待リーグでは、対象者にリーグのことを知ってもらい、登録してもらうために、事前の計画が必要です。  リーグは数週間にわたって行われる複数日間のイベントであるため、慎重なスケジュール設定と、一般的な 1 日のイベントよりもチームのより高度な取り組みが必要となります。

リーグはランキング セッションに分かれているため、すべてのチームが参加できるランキング セッションに十分な枠を確保するには、内部調整が必要です。 チームがリーグ決勝への出場資格を得るには、最低数の試合に参加する必要があります。 一部のリーグでは、これはリーグ内のすべてのチームに適用される場合があります。

リーグに参加している場合、すべてのチームはプレイされた試合数に基づいてランク付けされます。 利用可能な合計試合の少なくとも 60% に参加した生徒は、利用可能な合計試合の 60% 未満に参加したチームよりも上位にランク付けされます (たとえば、リーグがチームごとに 4 つの予選試合を持つ 3 つのランキング セッションを提供している場合、参加するチームは8 試合以上の試合は、7 試合以下の試合に参加したチームよりも上位にランクされます)。 

リーグの要件とランキングの詳細については、VRC および VIQRC のそれぞれのゲーム マニュアルを参照してください。

トーナメントマネージャー

トーナメント マネージャー (TM) でのリーグの動作は、通常のイベントとは少し異なります。

  1. リーグ内の各セッションでは、同じトーナメント マネージャー ファイル を使用する必要があります
  2. TM を設定するとき、イベントがリーグであることを示すためにチェックボックスをオンにします。 リーグを適切に設定するには、これをチェックする必要があります。
  3. TM ファイルでリーグ セッションを開始するとき、TM オペレーターはそのセッションのチームをチェックインするように求められます。これにより、存在しないチームをスケジュールしない試合を生成できます。
  4. リーグ内のチームは最初に RobotEvents に追加する必要があります。トーナメント マネージャーを介してリーグに追加することはできません。 通常のトーナメントと同様に、チームをイベントに追加するには、事前に RobotEvents に登録する必要があります。
  5. 結果は、各ランキング セッション後ではなく、 最終 ランキング セッション後にのみ最終決定されます。 ただし、試合結果とスキルスコアは各セッション後に RobotEvents にアップロードする必要があります。

トーナメント マネージャーでリーグを作成する方法については、ナレッジ ベースの「リーグトーナメント マネージャー」セクションを参照してください。

ランキングセッションのベストプラクティス

  1. どのチームがどのランキング セッションに参加するかスケジュールを作成します。ランキング セッションの数を抑えるために、チームにセッションを欠席するよう依頼します。 ランキング セッションが小さくなる = チームの試合が増え、試合の運営に必要な時間が短縮され、必要なフィールドとボランティアが減ります。
  2. 招待リーグの場合、参加するチームの数を把握しておいてください。これは、必要なランキング セッションの数とサイズを計画するのに役立ちます。
  3. ランキング セッションは、EP のニーズに応じて、同じ場所で発生することも、異なる場所で発生することもできます。 場合によっては、中央の 1 つの場所が最適な場合があります (施設によっては、フィールドをセットアップしたままにしておくことができ、フィールドをセットアップしたり撤去したりする必要がないため、リーグにとって理想的な場所になります)。 他の状況では、複数の場所または組織がホスティングのワークロードを共有できるように、場所を移動することができます。 
  4. リーグ決勝戦は、審査 (オプション) と決勝戦が含まれる唯一のセッションです。多くの場合、このセッションにはランキング セッションよりも多くの「ベル & ホイッスル」が含まれます。
  5. ランキング セッション形式は、少数のチームが数時間で試合を行うことができるため、放課後に非常に適しています。 多くの場合、リーグ決勝戦は週末に開催され、期間が長くなり、決勝戦や審査だけでなく練習試合や予選試合も含まれます。
  6. 時間を節約するために、チームにロボットを事前検査させ、リーグのランキングセッション中にロボットが簡単かつ迅速に検査に合格できるようにします。
  7. Sペースでランキング セッションを進め、チームがランキング セッションの間に経験から学び、デザインやプログラミングを改善する時間を確保します。 
  8. ランキング セッションでは審査がないため、ピット テーブルを割り当てる必要はありません。イベントが十分に小規模であれば、チームは今後の試合について話し合うための提携パートナーを簡単に見つけることができます。
  9. すべてのランキング セッションでロボット スキル チャレンジ マッチを提供し、すべてのチームにスコアを投稿する平等な機会を与えます。 チームは、ランキング セッションごとに最大 3 つのドライバーと 3 つの自律コーディング スキルの試合を行うことができます。

資格基準

リーグが予選イベントとなるには、 予選基準に従わなければなりません。 このガイドの内容がゲームマニュアルまたは資格基準文書と矛盾する場合は、ゲームマニュアルおよび/または資格基準文書が優先されます。

RobotEvents.com への投稿

  1. ランキングセッションと決勝セッションの日付と会場を確認してください。
  2. RobotEvents.com でリーグ イベントを作成します。 最初のランキング セッションの日付を最初の「開始」日と「停止」日として使用します。
    開始日と終了日.png
  3. 各ランキングセッションと決勝セッションを追加します。 「+新しい日付」を選択し、セッションごとに繰り返します。 リーグセッションごとに異なる場所 (会場) を指定できます。 範囲 (最初のセッション - 最後のセッション) を入力しないでください。 各セッションは独自の日付である必要があります。 たとえば、セッションが 5 つある場合は、このセクションに 5 つの個別の日付をリストする必要があります。
    • ランキングセッションの間には少なくとも 1 週間の間隔を空ける必要があります。
    • 重要! リーグが承認される前に、すべてのリーグ セッションを追加する必要があります。
      新しい_日付.png
  4. すべてのランキング セッションと決勝セッションの議題を議題コンテンツ ブロックに含めます。
  5. RobotEvents.com にリーグを投稿する詳細な手順については、 イベントの投稿 KB」記事を参照してください。
  6. 登録開始日はできるだけ早く、最初のランキング セッションの 8 週間以上前に設定してください。
  7. イベントの収容人数を最小会場の収容人数よりも大きな数値に設定し、チームにランキング セッションの 1 つを欠場してもらうことを検討してください。 欠場しているチームには、審判や審査員ではないボランティアとしてイベントに参加するよう奨励します。 これにより、より多くのチームが参加できるようになり、より多くのイベントボランティアを提供できるようになります。

ランキングセッション

  1. リソースを共有します。 今週のイベントだからといって、すべてを新しく作成する必要があるというわけではありません。 他のセッションで得た機材、ボランティア、アイデアを出発点として使用します。
  2. 物事はできるだけシンプルにしてください。
    • フィールドエレクトロニクスがない場合は、競技用スイッチで VRC フィールドを実行します。
    • 1 台の Audience ディスプレイを備えた 1 台のコンピュータを使用します。
    • ランキング セッションごとにチームごとに 3 ~ 4 つの予選試合のみをプレイし、その後終了します。
    • 技術的な専門知識がある場合は、タブレット スコアリングを使用して迅速なスコアリングと検証を行います。
  3. 検査の時間を計画します。
  4. 必ず保存してください (ただし、確定しないでください)。 トーナメント マネージャー ファイルを作成し、各セッションの終了時に RobotEvents にアップロードします。 最終セッション後にのみ最終決定してください。

決勝セッション

  1. セッションは、審査とロボット スキル チャレンジ マッチから始まります。 審査とスキルの両方が完了したら、VRC の場合はアライアンス選択、VEX U および VIQRC の場合はエリミネーション/決勝戦に進みます。
  2. できるだけ多くのチームをエリミネーションラウンドとファイナルラウンドに参加させてください。
  3. VRC では、ブラケットを選択するときに、VRC 認定基準に従って 8、10、12、14、または 16 のシード ブラケットのいずれかを選択します。
  4. トロフィーを持っていない賞を授与する場合は、TM から証明書を印刷できます。
  5. トーナメント マネージャー ファイルのコピーを保存します。  最終セッションを終了し、結果を RobotEvents.com にアップロードします。

リーグ計画のベスト プラクティス

リーグは長年にわたって存在しており、以下の提案は長年にわたって成功を収めてきたものに基づいています。

  • 最初のセッションで検査を受けたチームをマークするステッカー システムを検討し、その後のイベントで簡単な目視と測定のチェックを行うだけです。 これにより、1回目の検査以降の検査時間が短縮されます。
  • チームのスケジュールに 1 週​​間の休みを与え、競技していない間はボランティアとしてイベントをサポートするよう奨励します。
  • 別の EP とパートナーシップを形成して、ゲーム リソースやボランティアを共有します。
  • 各チームにイベントに 1 人のボランティアを提供するよう依頼してください。
  • テクノロジーを活用してイベントをシンプルに保ちます。
  • 最終定例会でデザインノートを集め、リーグチャンピオンシップで返却します。
  • すべての賞の審査はリーグチャンピオンシップで行われます。
  • 各セッションでスキルを提供します。
  • 練習セッションからリーグを開始します。 これには、学生向けのイベントの流れだけでなく、検査やトラブルシューティングのロボットも含まれます。
  • セッションと試合の量を反映してイベントのコストを検討してください。