最初のセッション

最初のリーグ セッションを作成する前に、コンピューターがインターネットに接続されていることを確認してください。 最初のリーグ セッションが作成されると、チーム リスト、賞のリスト、リーグの日付/会場が robotevents.com からダウンロードされます。

トーナメントのコピーを保存するために、USB フラッシュ ドライブを用意しておいてください。

  1. RobotEvents.comにログインし、Adminをクリックし、Eventsをクリックして、リーグ イベントのViewをクリックします。
  2. イベント コードTM コードを記録します。 TM を設定するにはこれらが必要になります。
  3. TM を起動し、新しいトーナメントの作成をクリックします。 コンピュータ上の既知のフォルダに移動し、ファイルの名前を入力して、保存をクリックします。
    • 重要! 決勝戦を含むすべてのリーグセッションで同じ TM ファイルを使用する必要があります。 このファイルの名前と場所を知っておく必要があります。
      新しいトーナメントを作成する.png
  4. ようこそ:ようこそページを読んでから、「次へ」をクリックします。
  5. イベント コードの設定:チェックイベントが RobotEvents.com に掲載されている手順 2からイベント コードTM コードを入力し、クリックします。
  6. 利用可能なリーグ セッションがポップアップ ウィンドウに表示されます。 最初のセッションを選択し、「続行」をクリックします。
  7. プログラム タイプ:プログラム タイプが選択されていることを確認し、クリックします。
  8. トーナメントタイプ:ほとんどのリーグは小規模トーナメントを選択します。 必要に応じてまたは選択し、次へをクリックします。
  9. 一般設定:イベント名には robotevents.com からの名前が入力されますが、必要に応じて変更できます。 一意のパスワードを入力し、次へをクリックします。 注: パスワードは、TM Web サーバー機能、または別のコンピューターをこの TM インスタンスに接続するために使用されます。
  10. ゲームスコアリング設定:現在のゲームが選択されていることを確認し、次へをクリックします。
  11. チーム リスト:チームが Robot Events からダウンロードされたことを確認するか、robotevents.com の適切な CSV ファイルからチームをインポートし、次へをクリックします。
  12. リーグ セッションのチーム数、チェックイン数:チェックインしたチームを選択します。 チームがまだチェックイン中の場合は、すべてのボックスをオンのままにしておきます。 チェックイン終了時に一部のチームが存在しない場合は、チーム チェックイン機能を使用して、後で試合スケジュールを再実行できます。 次へをクリックします。
  13. エリミネーション/決勝戦のセットアップ、フィールド セット、スキル チャレンジ、ピット ディスプレイのセットアップ:デフォルト値はほとんどのリーグで機能します。 ランキングセッションまたは決勝セッションのいずれかでスキルが提供される場合は、少なくとも 1 つのスキル チャレンジ フィールドを追加してください。 これらの設定に関する推奨事項については、リーグ プレイ ガイドを参照してください。 必要に応じて調整してください。
  14. スケジュール設定:予想されるチーム数とリーグセッションの時間に合わせてスケジュールを調整します。 ランキングセッション中にプレイする試合数に関する推奨事項については、リーグ プレイ ガイドを参照してください。
  15. 試合の作成、賞品の設定、Web 公開の設定、設定完了:デフォルト値はほとんどのリーグで機能するはずです。 必要に応じて調整してください。
  16. チェックイン終了時に一部のチームが不在の場合:
    • チーム リストタブをクリックし、存在しないチームをクリックして、右側のチェックインボックスのチェックを外し、保存クリックします。 出席していないチームごとに繰り返します。
    • ツール、試合スケジュールの再生成をクリックし、ようこそ画面を読んで 2 次へクリックします。 画面上部の「チェックインしたチーム」の下で、チェックインしていない nn チームを除外するを選択します。 必要に応じて試合スケジュールを調整し、次へをクリックします。
    • 予選試合の作成クリックし、次におよび終了をクリックして、新しい試合スケジュールを完了します。
  17. 試合リストアナウンサーシートを印刷し、試合を実行します。
  18. このセッションの一致が完了したら、TM ファイルのコピーを USB フラッシュ ドライブに保存します。 ファイルをクリックし、トーナメントのコピーを保存し、USB ドライブに移動して保存クリックします。
    • 重要!次のセッションを開始するには、このセッションの TM ファイルを使用するがあり。 次のセッションで同じコンピュータを使用する場合は、このコンピュータのハードドライブ上の TM ファイルを使用できます。 次のセッションで別のコンピュータを使用する場合は、USB フラッシュ ドライブに保存した TM ファイルのコピーを使用できます。
    • 重要! 各セッションごとに新しいトーナメント (新しい TM ファイル) を作成しでください。 そうすることで、試合結果とランキングが次のセッションに引き継がれなくなります。
  19. ログ ファイルを保存したり、イベント データをエクスポートして ([ファイル] メニュー)、USB フラッシュ ドライブに保存することもできます。
  20. ファイルをクリックし、結果を RobotEvents.comにアップロードします。 「Finalize」をチェックしないでください。これは Final が完了した後にのみ実行されます。 このセッションの結果を robotevents.com にアップロードするには、今すぐアップロードをクリックします。
  21. RobotEvents.com でイベントを表示し、データが正しくアップロードされていることを確認します。 エラーが見つかった場合や質問がある場合は、RSM にお問い合わせください。

後続セッション(決勝ではない)

  1. 前回のセッションからTM リーグ ファイルを開きます。
    • 前回のセッションで使用したのと同じコンピューターを使用している場合: TM を起動し、[既存のトーナメントを開く]をクリックし、前回のセッションで使用した TM ファイルを見つけて強調表示してから、開くクリックします。
    • 前回のセッションで使用したコンピュータとは別のコンピュータを使用する場合: USB フラッシュ ドライブから TM ファイルをコンピュータのハード ドライブ上の既知の場所にコピーします。 TM を起動し、既存のトーナメントを開くをクリックし、前回のセッションで使用された TM ファイルを見つけて強調表示し、開くクリックします。
    • 重要!前回のセッションで使用した TM ファイルを使用して。 そうしないと、前回のセッションからの試合結果とランキングが引き継がれません。
  2. リストから適切なリーグセッションを選択し、続行をクリックします。
  3. ウィザードの手順に従って、新しいセッションの必要に応じて設定を調整します。 ヘルプについては、以前の手順を参照してください。 前回のリーグセッションの設定がデフォルトになります。
  4. スケジュール設定:このランキングセッションの予選マッチを追加します。 これは、他のランキングセッションと同じ試合数になります。
  5. セットアップ完了:スキル チャレンジ スコアを保存が表示されている場合は、以前のランキング セッションからスキル スコアが保存されるようにチェックされていることを確認します。 ウィザードを完了するには、完了をクリックします。
  6. 上記の最初のリーグセッション手順 16 ~を繰り返します。

決勝セッション

  1. 上記の「後続のリーグ ランキング セッション の手順 1 ~ 5 を繰り返しますが、予選マッチは作成しないでください。
  2. チームランキングの確認: リーグ決勝セッションのセットアップウィザードを完了したら、VIQRC 決勝マッチを作成する前、または V5RC アライアンス選択を開始する前に、[ランキング] タブをクリックして予選ランキングが正しいことを確認します。
  3. 同盟設定の確認:ツール、オプション、決勝をクリックして、決勝のチーム/同盟の数を確認します。 必要に応じて調整してください。

V5RCの場合

  1. 同盟選択用のシートを印刷し、同盟選択を入力し、同盟を確定します。
  2. エリミネーション ラダーアナウンサー シートを印刷し、エリミネーション マッチを実行します。 以下の手順 6 に進みます。

VIQRCまたはVURCの場合

  1. マッチ、決勝マッチを作成] をクリックします。 「含まれるチーム」リストに存在しないチームがある場合は、「除外されるチーム」リストに移動します。 決勝戦のチーム数は、「含まれるチーム」リストのチーム数ではなく、ウィザードで表示される「決勝戦の設定」画面で決定されます。
  2. 決勝戦リストアナウンサーシートを印刷し、決勝戦を実行します。 以下の手順 6 に進みます。

すべてのプログラム

  1. 審査員が審査賞受賞者の選定を終えたら、タブを選択し、審査賞受賞者全員を入力します。 必要に応じて、自動入力勝者を選択して、スキル勝者を入力し、選択した表彰式のスクリプトを印刷し、エリミネーション/決勝戦の間に選択した賞を授与します。
  2. 予選/決勝戦が終了したら、賞」タブ、受賞者の自動入力」選択し、残りの表彰式スクリプト」印刷して、残りの賞を授与します。 優秀賞は審査員による最高の賞であり、最後に授与されます。
  3. 上記の第 1 リーグ セッション手順 16 ~ 21 を繰り返します。
  4. 祝う!