概要

ほとんどのトーナメントは 1 日で行われ、すべての活動に十分な時間を確保し、何が期待されるかをチームに伝えるために、議題を作成することは重要な作業です。 各アクティビティに割り当てられる時間は、登録チームの数、会場のレイアウト、ゲームのリセット時間によって異なります。 新しい EP は、RobotEvents.com で過去のイベントの議題を確認して例を確認し、最終的な議題について RSM と話し合うことができます。 議題は 投稿されるときに含まれ、イベント前に必要に応じて更新できます。

以下に示す例は、典型的な 1 日トーナメントまたは複数日にわたるリーグのアクティビティ フローを示しています。 EP には通常、イベントの途中でボランティアやチームのための昼食休憩が含まれるか、ボランティアに休憩や食事の時間を与えるシステムが組み込まれています。

VIQRC 1 日トーナメントの日程

議題例 1

午前8:00 チェックイン ロボット 検査セクション
午前9時30分 イベントミーティング
午前10時 予選マッチ 審査する ロボットスキル
午後2時 決勝戦
午後3:00 受賞歴

 

議題例 2

午前8:00 チェックイン ロボット検査 ロボットスキル
午前10時45分 イベントミーティング
午前11時 予選マッチ 審査する
午後2時 決勝戦
午後3:00 受賞歴

 

VIQRC の議題に役立つヒント

サンプルアジェンダ 2 に示すように、競技フィールドは午前中にロボットスキルフィールドとして使用できます。 これにより、チームは検査に合格するまでの時間が長くなり、イベントで必要なフィールドの数が減ります。 大規模なイベントの場合は、チームがロボット スキルを複数回試行するのに十分な時間を確保できるように、別のロボット スキル フィールドを終日開いておくことをお勧めします。 

トーナメントでは、チームごとに少なくとも 4 つの予選試合が必要です。 標準トーナメントの場合、チームごとに推奨される予選マッチの数は 6 ですが、チャンピオンシップ イベントの場合は最大 10 です。

VRC/VEX U ワンデー トーナメントの日程

議題例 1

午前8:00 チェックイン ロボット検査
午前9時30分 イベントミーティング
午前10時 予選マッチ 審査する ロボットスキル
午後3:00 アライアンスの選択
午後3時30分 エリミネーションマッチ
午後5:00 受賞歴

 

議題例 2

午前8:00 チェックイン ロボット検査 ロボットスキル
午前10時45分 イベントミーティング
午前11時 予選マッチ 審査する
午後3:00 アライアンスの選択
午後3時30分 エリミネーションマッチ
午後5:00 受賞歴

 

VRC アジェンダに役立つヒント

小規模なイベントの場合、サンプル アジェンダ 2 に示すように、単一の VRC フィールドを午前中のロボット スキルとその後の予選試合に利用できます。 中規模および大規模なイベントの場合は、チームがロボット スキルを複数回試行するのに十分な時間を確保できるように、別のロボット スキル フィールドを終日開いておくことをお勧めします。

トーナメントでは、チームごとに少なくとも 4 つの予選試合が必要です。 標準トーナメントの場合、チームごとに推奨される予選マッチの数は 6 ですが、チャンピオンシップ イベントの場合は最大 10 です。

VIQRC および VRC リーグの議題

リーグはトーナメントとは異なる種類のイベントです。 リーグは 3 つ以上のランキング セッションで構成され、通常は数か月にわたって間隔をあけて行われ、賞と決勝 (VIQRC) またはエリミネーション (VRC/VEX U) の試合を含むリーグ決勝セッションで最高潮に達します。 リーグセッションは最小限のリソースを使用して 2 ~ 3 時間で開催できるため、小規模な会場や平日の放課後に開催しやすくなります。 一部のリーグは 1 つの場所で繰り返し開催されますが、他のリーグは複数の場所でリーグセッションを開催する場合があります。

ランキングセッション

2~3時間 チェックイン 検査
イベントミーティング

チームごとに 2 ~ 3 回の予選試合

ロボットスキル

 

リーグ決勝セッション

2~3時間 チェックイン 検査
イベントミーティング

ロボットスキル

判定 (オプション)

VRCアライアンスの選択

VIQRC 決勝戦の作成

エリミネーション/決勝戦

受賞歴