概要

典型的なイベントは、一日の間に重複する可能性のあるいくつかの異なるアクティビティで構成されます。 これらの活動には以下が含まれます。

  • チームチェックイン
  • ロボット検査
  • イベントミーティング
  • 予選、審査、ロボットスキルマッチ
  • 同盟の選択(V5RCのみ)
  • 決勝戦(VIQRC)またはエリミネーションマッチ(V5RC/VURC)
  • 授賞式

チームチェックイン

チームのチェックインは指定されたエリアで行われ、コーチがチェックイン ボランティアにチームが到着したことを知らせます。 コーチは、検査シート、議題、ピットマップなどの関連情報を受け取ります。 すべてのチーム参加者は、イベント前にオンラインで参加者リリースフォームに記入しておく必要があります。 イベントに参加するチーム メンバーの完了した参加者リリース フォームは、RobotEvents.com の右側のメニューにあるイベントの管理者ビューから確認できます。 記入済みの同意書のリストを含むダウンロード可能な CSV ファイルは、同意書イベント ページから入手できます

参加者の同意書に関する詳しい情報は、こちらの記事を ください。 REC Foundation 参加承諾書へのリンクは、こちら ご覧いただけます。

チームチェックインに役立つヒント

  • すべての V5RC および VIQRC チームには大人の同伴が必要です。 大人に生徒とチェックインするよう要求することは、チームに大人がいることを確認するための優れた方法です。
  • 各チームに、一日を通して必要となる書類が入った、事前に分類されたチェックイン パケットを用意します。 プロセスを迅速かつ簡単にするために、アルファベット順または数字順に並べ替えることもできます。また、パケットを受け取っていないチームは、トーナメント リストから削除される前に、出席していないことを確認する必要があります。

ロボット検査

チームがトーナメントに到着すると、ロボットがサイズ、部品、ソフトウェアに関する規制に準拠しているかどうかを確認するために検査を受ける必要があります。 合法かどうかはゲームマニュアル内で定義され、検査チェックリストにまとめられています。 検査には通常、設置した検査ステーションの数に応じて、小規模なイベントの場合は約 30 分、大規模なイベントの場合は 1 時間以上かかります。

ロボット検査に役立つヒント

キュー マネージャーと経験豊富なスコア記録審判員をこの役職に割り当てます。 これは予選試合が始まる頃には終わる簡単なポジションです。

イベントミーティング

イベント ミーティングは通常、主審および/または EP によって運営されます。 学生、コーチ、チームに関係するその他の大人を含むすべての参加者が出席することが求められます。 この会議では、安全性、ルール、および行動の期待事項が確認されます。 並ぶ場所やスケジュールの調整など、イベント固有の情報も提供されます。

イベントミーティングに役立つヒント

  • 全員がメインの競技エリアに集まるようにし、練習エリアや会議の焦点から気をそらす可能性のあるその他の活動を中止します。
  • 時間を取ってボランティアやスポンサーに感謝の意を伝え、当日の期待とスケジュールを確認し、主要なボランティアを紹介し、REC Foundation の行動規範を確認します。

審査

審査員はプライベートなエリアでチームとして作業し、経験豊富な審査アドバイザーの指導の下、生徒のノートを審査し、審査賞の受賞者を決定します。 競技当日、審査員のペア/グループがピット内で学生チームを面接します。

審査に役立つヒント

ピット インタビューを行うためにグループに分かれる十分な数の審査員をスケジュールします。 これにより、プロセスがより効率的になり (審査チームはすべてのチームを並行して面接することになります)、新しい審査員にとって負担が軽減されます。

マッチ

チームはイベント中に試合で競い合い、能力とロボットのデザインを披露します。 マッチの種類については以下で詳しく説明します。

練習試合

チームのランキングにはカウントされない練習試合を練習のためにスケジュールすることができます。 チームはランダムにペアリングされ、チームワークや予選マッチと同様の方法で試合に配置されます。 これらの試合は EP が任意で実行できますが、代わりに、一部の EP では、競技場で早朝にチームに予定外の練習時間を提供したり、日中に専用の練習場を提供したりすることを選択する場合があります。

ロボットスキルマッチ

ロボットスキルマッチには 2 つの種類があります。

  • 運転技能マッチ: 運転技能マッチは、60 秒間のドライバー制御期間で構成されます。 自治期間はありません。
  • 自律コーディング スキル マッチ: 自律コーディング スキル マッチは、60 秒の自律期間で構成されます。 ドライバー制御期間はありません。

ほとんどのイベントでは、チームが先着順でスキル チャレンジ マッチを完了するための専用フィールドが設けられています。 各チームは、参加する各トーナメントまたはリーグセッション中に、各タイプのロボットスキルマッチを 3 回以上実行することはできません。 ゲームマニュアルには、チームのロボットスキルスコアの計算方法や、イベントおよびグローバルワールドスキルリストでのチームの順位付け方法に関する情報が含まれています。

VIQRC チームワーク チャレンジ マッチ & アライアンス

  • 予選試合: チームはランダムに同盟に組み分けられ、各チームは異なる同盟パートナーと、事前に決められた数の試合をプレイします。 各予選試合は 60 秒間行われ、2 つのチームで構成され、連携してポイントを獲得します。
  • 決勝戦アライアンス: 予選試合の終了時に、チームは予選試合のパフォーマンスに基づいてランク付けされ、自動的にアライアンスに組み合わされます。 その後、上位チームは決勝戦に参加し、チームワーク チャレンジ チャンピオンを決定します。 決勝戦のアライアンスでチームがどのようにペアになるかについての詳細は、VIQRC ゲーム マニュアルのトーナメント セクションに記載されています。
  • 決勝戦: 決勝戦に参加するチーム数は、ゲームマニュアルのトーナメントセクションに記載されています。 各同盟は 1 試合をプレイし、最高スコアを獲得した同盟がトーナメント チャンピオンとして宣言されます。 同点の場合、同点決着のプロセスに関する情報は、VIQRC ゲーム マニュアルに記載されています。

V5RC マッチ & アライアンス

  • 予選試合: チームはランダムにペアになって同盟に分けられ、各チームは異なる同盟パートナーと、事前に決められた数の試合をプレイします。 予選試合には、レッド アライアンスとして 2 つのチームとブルー アライアンスとして 2 つのチームがあり、他方のチームよりも高い得点を獲得したアライアンスがその試合の勝者となります。 試合は 2 分間行われ、最初に自律期間、次にドライバー制御期間が続きます。
  • 同盟選択: 予選試合後、最高得点のチームはエリミネーション マッチの同盟パートナーを選択できます。 同盟選択プロセスの詳細については、V5RC ゲーム マニュアルのトーナメント セクションを参照してください。
  • エリミネーション マッチ: エリミネーション マッチにより、トーナメント チャンピオンに選ばれる 2 チーム連合が決定されます。 レッド アライアンスとブルー アライアンスは「ラダー」形式で対戦します。勝利したアライアンスは、1 つのアライアンスがすべての対戦相手に勝利するまで、次のラウンドに進みます。 エリミネーション マッチの詳細については、V5RC ゲーム マニュアルのトーナメント セクションを参照してください。

VURC マッチ & アライアンス

VURC は V5RC 形式に厳密に従いますが、各チームが同時に 2 台のロボットを構築して競争するため、予選マッチではランダムなパートナー関係はなく (対戦チームはランダム化されます)、エリミネーション マッチではアライアンスの選択はありません。 エリミネーションマッチのブラケットは、予選順位によって自動的に決定されます。

授賞式

イベントは、メイン競技エリアのチームに賞を授与して終了します。 チームはほとんどのイベントで審査員賞とパフォーマンス賞を獲得できます。 RSM と協力して、イベントで提供できる賞を決定します。 賞とその資格ステータスは、RobotEvents.com の「賞」タブに掲載されたイベントの参加者が確認できます。

賞品に関する役立つヒント

イベントの 2 週間ほど前に RobotEvents.com でイベントで設定された賞を確認し、賞品が正しいことを確認して、審査チームの準備時に共有します。