導入

イベント ミーティングでは、司会者、イベント パートナー、および/または主審がイベントと会場に関する重要な情報を共有できます。 チーム、コーチ、審判、審査員、保護者-を含む全員-がイベント ミーティングに出席する必要があります。

イベント一般情報

  • 歓迎と紹介 イベントパートナーや主審を含む主要ボランティア
  • トイレ、売店の場所 と会場固有のルールおよび安全情報を共有します。
  • イベント緊急事態 と避難計画
  • 大人のチームリーダーは、常に生徒の安全と行動に を負います
  • ピットエリアを に保ち、安全を確保し、イベント後の再梱包を容易にするために整理整頓してください。
  • チームは装備と資材の を負います
  • 練習場 – チームは使用後にフィールドをリセットし、すべてのチームが練習できるようにフィールドを共有し、時間を制限する必要があります。
  • スキルチャレンジ – スキルフィールドの場所 。また、許可されるスキル実行回数 (3+3) と開始/終了時刻のリマインダー
  • 対面式のエンジニアリングノートブックの場合 – マッチプレイの前に、ラベルの付いたエンジニアリングノートブックをチェックインテーブルに提出してください。
  • 当日の予定 – 開始/終了時間、休憩、特別活動とその場所
  • 審査員は学生中心の取り組みを評価します – 審査員は、審査賞に関して REC 財団の学生中心の方針に準拠しているかどうかを考慮します
  • 最低スコアは除外されます このイベントには、各チームの ___ [数字を挿入] 回の予選試合が含まれるため、各チームの ___ [数字を挿入] 最低スコアはチームワークランキングにカウントされません [4~7 ラウンド = 1 つの低スコアはカウントされません。8~11 ラウンド = 2 つの最低スコアはカウントされません。12 ラウンド以上 = 3 つの最低スコアはカウントされません]。 <T9>
  • 決勝戦 すべての予選試合が終了した後、上位__ [チーム数を挿入] が決勝戦に参加します。 <T12>
  • 州/地域選手権への出場資格 - このイベントでは、___ [チーム数を挿入] チームが ___ [名前を挿入] 選手権イベントに進出する資格を得ます。これには、次の受賞者が含まれます: ___ [予選受賞者の名前を挿入]。

VIQRC Mix & Matchのルールリマインダー

ルール <G1> と行動規範

  • 本日の競技中は、REC Foundation の行動規範に留意してください。 敬意を払い、プロフェッショナルな態度を保ち、ルールを守れば、素晴らしい一日を過ごせます。 コーチの皆さん、生徒と一緒に行動規範を確認していない場合は、この会議の後で数分かけて確認してください。 REC Foundation の Web サイト で見つけることができます (サイト上のバナーもあるかもしれませんので、利用可能な場合はお知らせください)
  • チームまたはそのメンバーがイベントスタッフ、ボランティア、または他の競技者に対して無礼または非礼な態度をとった場合、状況の深刻度に応じて、現在の試合、今後の試合、またはイベント全体から失格となる場合があります。 審査員は賞を決定する際にチームの行動と倫理も考慮します。 これはチームに関係するすべての人(参加者と観客)に適用されます。 <G1>
  • 失礼または非礼な行為を目撃した個人、イベント参加者、イベントスタッフは、写真やビデオの証拠とともに、直ちにイベント パートナーに報告する必要があります。
  • 審判の判定に異議を申し立てることができるのはドライブ チームのメンバーのみです。大人が介入することはできません。 <T3>

VEX IQは生徒中心のプログラムです

  • VIQRC は学生中心のプログラムです。 大人はロボットの
    、設計、ゲームプレイについて決定を下すべきではなく、生徒の自主的な能力を超えた「支援」を提供することで不当な優位性を与えるべきではありません。 <G2>
  • 大人はチームを応援したり、時間通りに列に並ぶのを手伝ったり、リソースを見つけるのを手伝ったりすることができます。 大人はロボットやコードに手を出したり、試合戦略を指導したりしてはいけません。
  • ロボットの設計、構築、プログラミングはチームのスキルレベルを反映したものでなければなりません。 <G4>

試合前

  • プレイ準備が整ったロボットを連れて、時間通りに待ち行列のテーブルに着きましょう。 ロボットがまだプレイできる状態ではない場合でも、ドライバー ステーションに置いておくと、試合でポイントを獲得できます。 <GG2><GG3>
  • ロボットが合法的な開始位置と構成にあることを確認し、フィールドに足を踏み入れずにロボットとプリロードを素早くセットアップします。 <SG1><SG5>

試合中

  • 10 秒間のドライバー切り替え期間中に必ずドライバーを切り替えてください。チームから 1 人のドライバーだけが試合に参加している場合、そのドライバーは試合の最初の 35 秒間に か運転できません。 <GG11>
  • ロボットを修理する必要がある場合は、ロボットをつかむために移動する前に、コントローラーを地面に置いてください。 ロボットによって制御されているピンやビームは、適切な人間のローダーに渡される必要があります。ロボットが修理されたら、正当な開始位置(チームの三角形のゴールに触れるなど)でフィールドに戻される必要があります。 <GG10>
  • ロボットは水平方向に 11 インチ x 20 インチを超えて拡張することはできませんが、試合開始後は好きなだけ高さを伸ばすことができます。 <SG2><SG3>
  • 運転を始める前にタイマーが開始するのを待ち、タイマーがゼロになったら運転を停止します。 <GG12>
  • 覚えておいてください。タイマーがゼロになった後に獲得した得点はカウントされず、軽微な違反が 3 回発生すると DQ になります。 <GG12>

試合後

  • ドライバーズステーションを出る前にスコアを確認してください。 <T1><T3>
  • 審判員は試合についてドライブチームのメンバーと話すことしかできず、試合のビデオを見ることはできません。 期間。 <T3>

スキルマッチ

  • 各チームは最大 3 回の運転スキル マッチと最大 3 回の自動コーディング スキル マッチに参加できます。必ず時間を作って参加してください。
  • スキル マッチでも通常のルールのほとんどは適用されますが、チームは赤いドライバー ステーションを使用する必要があり、すべてのオブジェクトは赤いロード ゾーンからロードされます。 <RSC1><RSC3><RSC4>
  • 自律コーディング スキル マッチでは、チームはロボットを何度でもリセットして開始ゾーン 2 に戻すことができます。ロボットによって制御されているオブジェクトはすべて、人間のローダーに渡されます。 フィールドに足を踏み入れてロボットをリセットすることはできません。 <RSC5>
  • 運転スキルの試合では、運転チームのメンバーは赤いドライバー ステーションに留まらなければなりません。一方、自律コーディング スキルの試合では、運転チームのメンバーは必要に応じてフィールド内を移動できます。 <RSC4><RSC5>

フィードバックを共有して、楽しんでください!

  • 質問、懸念事項、または肯定的なフィードバックをイベント パートナーに直接送信します。

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