TM クイック リファレンス ガイド: トーナメント マネージャー ファイルの設定

トーナメントマネージャーファイルの設定

インストール後、Windows のスタート メニューまたは macOS のアプリケーション フォルダーにある Tournament Manager アイコンをクリックして、Tournament Manager ソフトウェアを起動できます。 この記事では、トーナメント マネージャーでトーナメント ファイルを設定するためのクイック リファレンス ガイドを提供します。

VEXトーナメントマネージャーの使用を開始するにはオプションを選択してください

TM の使用を開始する.png

  • 新しいトーナメントを作成する - 新しいトーナメントファイル用
    • 簡単にアクセスできる場所に保存する
      • フラッシュドライブ(ベストプラクティス)
      • デスクトップ
    • 推奨されません
      • クラウドに保存する
      • リモートワークステーション
  • 既存のトーナメントを開く - すでに作成されたファイルの場合
  • リモートサーバーに接続する - 他のコンピューターをサーバーに接続する
    • スキルチャレンジ、審査、またはディスプレイを投影する追加のコンピューターに使用されます
    • サーバーコンピュータと同じネットワーク上にある必要があります
    • 接続するにはサーバーアドレスとパスワードが必要です

イベントコードの設定

イベントコードセットアップ.png

  • 公式イベントの場合は、ボックスを選択し、イベント コードと TM コードを入力します。
    • この情報は、イベント管理ページの上部にあります。
  • 非公式のイベントの場合は、ボックスにチェックを入れないでください。

プログラムタイプ

  • 適切なプラットフォームを選択してください(VIQRC、V5RC、VURC、VAIRC、空中ドローン競技)

トーナメントの種類

トーナメントタイプ.png

  • 適切なトーナメント設定を選択する
    • 学校対抗試合 – 非公式イベント、または学校内トーナメント
    • 小規模トーナメント – 競技フィールド 1 つを使用
    • 中規模トーナメント – 2つ以上の競技場を使用
    • 大規模イベント/エキスパート – 複数の部門を使用、非常に上級
  • ほとんどのトーナメントでは、SmallまたはMediumのセットアップを使用します

一般的な設定

一般設定.png

  • イベント名を追加します。 イベントコードとTMコードが以前に入力されている場合は自動的に入力されます。
  • トーナメントマネージャーパスワード - トーナメントファイルを開き、他のコンピューターをサーバーに接続するために使用するパスワード - 共有しないでください
  • 審査員、検査員、スコアキーパーのパスワード – Web サーバーを使用する場合にのみ使用

リーグプレイの設定

リーグプレイセットアップ.png

  • これは、イベントが RobotEvents でリーグとして作成された場合にのみチェックされます。

ゲームスコアリング設定

  • 適切なゲームとスコアシートの設定を選択します。

チームリスト

チームリスト.png

  • 以前にイベント コードと TM コードが入力されている場合は、チーム データは RobotEvents から自動的にインポートされます。
  • 非公式の競争やテストのために「チームを生成」を選択できます
  • EP は、インターネットに接続されていない場合、CSV ファイルをインポートできます。

エリミネーショントーナメントのセットアップ(V5RC、VAIRC、VURC、空中ドローン競技)

エリミネーション_トーナメント_セットアップ.png

  • 適切な数の同盟がデフォルトで設定されますが、変更することもできます。
  • 排除同盟あたりのチームは2のままです
  • 不均衡な同盟は一般的に認められない
  • 同盟選択オーディエンス表示は通常ランキングで表示されます
  • VURCとVAIRCは同盟の選択を行わない

決勝戦のセットアップ (VIQRC)

決勝戦のセットアップ.png

  • イベント パートナーは、決勝戦で競うアライアンスの数 (アライアンスごとに 2 チーム) を選択できます。
  • VEX ロボティクス世界選手権への直接出場権を獲得するイベントでは、10 チーム以上が参加する場合、最低 5 回の決勝戦を行う必要があります。

フィールドセット(中規模または大規模トーナメントタイプを使用する場合)

フィールドセット.png

  • 次の場合には 1 フィールドセットを使用します:
    • 1つの競技場を使用する
      • 複数の競技フィールドを使用し、試合を次々に実行します(フィールド 1、次にフィールド 2、そして再びフィールド 1 に戻ります)。
  • の場合には2つ以上のフィールドセットを使用します:
    • 複数の競技場を使用して、試合を同時に実行します。
      • フィールドセットの数は同時マッチの数と同じである必要があります

フィールドセット番号

フィールドセット1.png

  • 各フィールドセットに名前を付ける
  • 通常はデフォルト設定が使用されますが、変更することもできます
  • 各フィールドセットに含まれるフィールドの数を決定し、それぞれに名前を付けます。
  • 例: フィールド 1、フィールド 2、色、スポンサー名など。

スキルチャレンジ

スキルチャレンジ.png

  • トーナメントのスキルフィールドの総数を入力します
  • スキルチャレンジの最大試行回数はグレー表示され、チャレンジごとに3回に制限されています。

ピットディスプレイのセットアップ

ピットディスプレイセットアップ.png

  • 会場で利用できるディスプレイの数を決定し、それぞれをピットディスプレイとして割り当てます。
  • それぞれにデフォルト画面を割り当てる
    • 実際に表示されている内容は、トーナメント中いつでも変更できます: ディスプレイ > ピットディスプレイコントロール

スケジュール設定

スケジュール設定.png

  • スケジュールされたブロックごとに一致を作成します。
    • 議題に昼休み前の試合と昼休み後の試合が含まれている場合は、2つのブロックを設定する必要があります。
  • 試合サイクル時間: 試合の開始から次の試合の開始までの時間。
    • サイクル時間を決定するときは、スコアリング、フィールドのリセット時間、および必要な一致数を考慮してください。
  • 試合タイプ: 練習ラウンドを行う場合は「練習」を選択し、それ以外の場合はトーナメント/チームワーク試合の場合は「予選」を選択します。
  • 「追加」を選択して各ブロックを保存します
  • ブロックはダブルクリックすることで編集できます
  • ブロックを選択して「削除」を選択すると、ブロックをすべて削除できます。
  • チームごとの試合数を整数にするようにしてください。 これは必ずしも可能とは限りません。 整数でない場合は、すべてのチームが整数になるように、チームは追加の試合を行う場合があります。

マッチを作成する

マッチの作成.png

  • 練習試合を作成する(使用している場合)練習試合を生成する
  • 資格マッチを作成して資格マッチを生成する
  • スケジュール統計を表示ボタンを使用して、試合間隔を把握し、試合間の休憩が十分であるかどうかを判断します。

賞品のセットアップ

Awards_Setup.png

  • 以前にイベント コードと TM コードが入力されている場合は、RobotEvents からの賞品が自動的に選択されるはずです。
  • この画面で選択された賞は、RobotEvents にある賞と一致する必要があります。一致しない場合、結果が正しくアップロードされません。 追加の賞品がチェックされている場合は、それらが一致するように RobotEvents のイベント ページに追加する必要があります。

Web 公開の設定

Web_公開_セットアップ.png

  • RobotEvents および VEX Via で公開して表示できるようにするオプションを選択します。
    • イベント パートナーの中には、この情報をすぐに公開することを選択するものもあれば、変更の可能性があったり、最初にチームにチェックインして出席を確認してもらいたいために、イベント/イベント日が近づくまでこの情報を公開しないことを選択するものもあります。 イベントパートナーはトーナメントマネージャー内でいつでもこれを変更できます: ツール > オプション > Web 公開

セットアップ完了

セットアップ完了.png

  • [次へ] を選択して、トーナメント マネージャー ファイルを開きます。