TM クイック リファレンス ガイド: ネットワーク/デバイスのセットアップ

ネットワークの基本

トーナメントで使用するネットワークを作成するためのクイック リファレンス ガイド。

トーナメントは、規模、スペース、利用可能なリソースに応じて、さまざまな見た目や雰囲気を持つことができます。 イベントの開催を計画する場合、まず地域サポート マネージャー (RSM) および地域のイベント パートナーと話し合い、どのようなリソースが必要か、また適切なイベント構成はどのようなものかを判断するのが最適です。 既存のイベント パートナーに同行し、どのような機器を使用しているかを確認します。 地域にトレーラーや機材の共有プログラムがある場合は、イベント機材の供給が徐々に増える間、そのプログラムに参加する方法を尋ねてください。

イベント情報がすべての必要な機器に確実に送信され、すべての機器が中央ポイントに接続されるためには、ネットワークをセットアップすることが不可欠です。 トーナメントを運営するための 3 つの「ネットワーク必須要素」は次のとおりです。

  • サーバーコンピュータ
  • イーサネット ポート スイッチ (すべてのデバイスをサーバー コンピューターに接続するため)
  • ワイヤレスルーター

サーバーコンピュータ

  • ノートパソコンまたはモバイルデスクトップ
  • 学校/組織の設定/プロフィールに依存しない場合が最適

イーサネットポートスイッチ

  • スイッチのサイズを決める際は、接続するデバイスの数を考慮してください。

ルーターを使用して別のネットワークを設定する利点:

  • ルーターを使用すると、複数のコンピューターをネットワーク(有線または無線)に接続できます。
  • ラズベリーパイ(ディスプレイ)とタブレットスコアリングの接続と使用が可能
  • 会場全体でのトーナメント マネージャー Web サーバーの使用
  • 各デバイスに特定の目的に合わせて設定できるIPアドレスを割り当てます
  • 会場ベースのネットワーク(学校のファイアウォールなど)への干渉を軽減します。

ルーターの推奨事項:

  • ネットワークのセットアップには、5Ghz デュアルバンド ルーターの使用をお勧めします。
    • 2.4GHzネットワークはロボットがその範囲にいるので混雑している
    • ワイヤレス Raspberry Pi は 5Ghz ネットワークに最適に接続します
  • どのブランドの 5Ghz でも動作します (Linksys と Asus ブランドがよく使用されます)
  • ルーターの製造元の指示に従ってサーバーコンピューターにネットワークを設定します

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タブレットスコアリング

イベントでタブレットスコアリングを使用するためのクイックリファレンスガイド。

VEX TM Mobile は、トーナメント マネージャーとインターフェースするアプリです。 ハンドヘルド モバイル デバイスを介してユーザーに次のインターフェイスが提供されます。

  • 試合スコアリング
  • スキルスコアリング
  • フィールドコントロール
  • 検査

このシステムの主な利点は次のとおりです。

  • スコアキーパーからトーナメントマネージャーオペレーターへの紙/スコアの転送はありません
  • 紙のスコアシートデータ転送の依存性を排除
  • スコアの誤解がない
  • 無効なスコア項目は入力されるとすぐにフラグが立てられ、審判はフィールドリセットの合図をする前にスコアを修正することができます。
  • 主審は過去の試合データを呼び出して採点に関する質問に答えることができる
  • フィールドスタッフはキューに並び試合を開始できる
  • チームがフィールドを離れる前にスコアを表示できるため、スコアに関する争いの余地はありません。

ハードウェア要件

  • 5GHz WiFiルーター
  • VEX TM Mobileアプリをダウンロードできるモバイルデバイス

モバイル スコアリングの設定 (トーナメント マネージャー サーバーが稼働している必要があります)

  1. 使用するすべてのデバイスにVEX TM Mobileアプリをインストールします
  2. トーナメントマネージャのサーバーコンピュータと同じネットワークに接続します
  3. TMモバイルアプリを開く
  4. デバイスに名前を付け、トーナメントマネージャーサーバーのIPアドレスを入力して、青い矢印をクリックします。

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トーナメントマネージャーサーバーに入力するコードが表示されます。

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トーナメントマネージャーサーバー(ツール > モバイルデバイス)にコードを入力し、「デバイスの認証」を選択します。

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アクセスできる内容を変更するデバイスを選択します

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使用しているモバイルデバイスごとにこのプロセスを繰り返します

注:

  • 各モバイルデバイス(Wi-Fi設定)で他のワイヤレスネットワークを忘れて、デバイスが近くの他のオープンネットワークを検索してランダムに接続しないようにします。
  • 特にモバイル デバイスを使用して試合を開始/停止する場合は、トーナメント当日よりかなり前に練習イベントを設定し、モバイル デバイスを使用して練習してください。
  • このプロセスを練習して、スコアキーパー審判員の同期が崩れて間違ったフィールドがアクティブにならないようにしてください。
  • デバイスは 2 時間後にタイムアウトします。 トーナメント マネージャーは、イベント中にデバイスをアクティブに保つために、定期的に「すべてのデバイスを有効にする」をチェックして選択する必要があります。
  • スコアキーパー審判は、得点に関する争いを避けるために、フィールドを離れる前にデバイス上のスコアをチームに示す必要があります。 これが完了したら、緑色の保存ボタンをクリックして、トーナメント マネージャー オペレーターがスコアをランキングに保存/公開できるようにします。
  • 間違ったスコアが保存された場合は、アプリではなくトーナメント マネージャー自体で変更できます。
  • サーバーに接続されていないことを示すエラー メッセージが表示される場合:
    • モバイルデバイスがサーバーと同じネットワーク上にあることを確認する
    • ウェブサーバーが実行中であることを確認する(タスクバーで)
    • アプリやモバイルデバイスを完全に再起動します

Raspberry Piについて

Raspberry Pi を Tournament Manager で使用するためのクイック リファレンス ガイド。

Raspberry Pi は、複数の USB ポート、イーサネット ネットワーク接続、HDMI ビデオ出力を備えた、小型で安価なシングルボード コンピュータのシリーズです。 トーナメント マネージャー ディスプレイおよびフィールド コントロール ソフトウェアは、特定の Raspberry Pi モデルで実行できるため、低コストのディスプレイを実現し、競技のケーブル配線を簡素化できます。 ラズベリーパイをトーナメント ネットワークに接続すると、3 つのディスプレイ タイプのいずれかとして設定し、任意のフィールド/フィールド セットに割り当て、簡単に見つけられるように名前を付けることができます。 Raspberry Pi を更新する必要がある場合 (赤で強調表示され、* が付いています)、このメニューから Pi > Update Display Software を選択すると簡単に更新できます。 ワイヤレス機能 (ベータ版) の詳細については、「Raspberry Pi 用トーナメント マネージャー (Wifi 対応) (ベータ版機能)」の記事を参照してください。

Raspberry Pi にトーナメント マネージャーをインストールして構成するのは高度なトピックです。 トーナメントでこの機能を使用する前に、この記事で説明されているすべての概念を理解していることを確認してください。

要件
ヒント: Raspberry Pi 製品は単なる裸の回路基板です。 ただし、ほとんどのベンダーは、ケース、電源、microSD カード、HDMI ケーブルが含まれたバンドルを販売しています。 利便性のために、これらのキットのいずれかを購入することをお勧めします。 使用されている人気のキットブランドは、CanaKit、Vilros、LoveRPi です。 これらはすべて、この記事の執筆時点では Amazon.com で入手可能です (「Raspberry Pi 3 キット」を検索してください)。 キットによっては、他のキットよりも多くの装備が含まれている場合があります。キットに以下のものがすべて含まれていることを確認するか、追加のパーツを別途購入してください。

  • Raspberry Pi 3 モデル B または 5 とケース、2.5A 電源 (Raspberry Pi 1、2、Zero、モデル A などはサポートされていません)
  • 少なくとも 2GB の容量の microSD カード (注意: SD カードは完全に消去されるため、保存したいものがないことを確認してください)
  • Raspberry Pi に接続されるディスプレイ デバイス (テレビ、コンピューター モニター、またはプロジェクター)。デバイスには HDMI 入力が含まれ、1080P (1920x1080) の解像度をサポートしている必要があります。
  • トーナメント マネージャー Raspberry Pi ソフトウェア イメージのコピーは、トーナメント マネージャーの Web サイト https://vextm.dwabtech.comからダウンロードできます。
  • ディスクイメージをRaspberry Pi SDカードにコピーするために必要なコンピューターと関連ソフトウェア
  • PC上で動作するトーナメントマネージャーの最新バージョン
  • Raspberry PiとトーナメントマネージャーPCに接続されたDHCPサーバーを含むイーサネットネットワーク
  • (オプション)VEXnetフィールド制御装置

ステップ1 - SDカードにトーナメントマネージャーをインストールする

トーナメント マネージャー Raspberry Pi イメージをコンピューターにダウンロードし、ファイルを解凍します。
トーナメント マネージャー Raspberry Pi ソフトウェア イメージを解凍した後、そのファイルを Raspberry Pi で使用するために microSD カードにコピーする必要があります。 balenaEtcher などのプログラムをダウンロードして使用することをお勧めします。

ステップ 2 - ケーブルを接続して電源を入れる
Raspberry Pi に用意した SD カードを挿入します。 HDMI ケーブルを使用して、Raspberry Pi をイーサネット ネットワークとディスプレイ デバイスに接続します。 この Raspberry Pi をフィールド キュー ディスプレイとして使用する場合は、VEXnet フィールド コントロール ボードを Raspberry Pi の USB ポートの 1 つに接続することもできます。 最後に電源を接続します。 電源が接続されるとすぐに、Raspberry Pi が起動を開始します。

Raspberry Pi の電源を初めてオンにすると、ディスプレイの大部分を占める多色の四角形が短時間表示されます (ディスプレイ デバイスがスリープ モードから復帰するのに少し時間がかかる場合、この表示は確認されないことがあります)。 その後、画面が数秒間黒くなり、画面の中央にトーナメント マネージャー アイコンが表示されます。 トーナメント マネージャー アイコンは、Raspberry Pi がトーナメント マネージャー ソフトウェアを起動中であることを示します。

Raspberry Pi の起動が完了すると、VEX Robotics のロゴと Raspberry Pi の IP アドレスを示す画面が表示されます。 この時点で、ステップ 3 に進み、Raspberry Pi でトーナメント マネージャー ソフトウェアを構成します。 注意 - Raspberry Pi を初めて起動すると、画面に「」がしばらく表示される場合があります。 これは、Raspberry Pi が IP アドレスを取得しようとするため、正常な動作です。

ステップ 3 - トーナメント マネージャーの設定
Raspberry Pi が実行し、IP アドレスが表示されたら、トーナメント マネージャー内から設定します。 PC でトーナメント マネージャーを起動し、メニュー バーで [ディスプレイ > リモート ディスプレイの構成] を選択します。 Raspberry Pi が自動的に検出され、リストに表示されます。 Pi がすぐに検出されなかった場合、「リストの更新」ボタンを使用して Raspberry Pi を再スキャンできます。 または、「ディスプレイの追加」をクリックし、Raspberry Pi に表示される IP アドレスを入力して、手動でリストに追加します。

リモート ディスプレイ リストで Raspberry Pi を選択します。 ウィンドウの下部で、Raspberry Pi に表示するディスプレイの種類を選択し、必要に応じて表示するフィールド ディスプレイまたはピット ディスプレイを選択します。 「表示名」フィールドに入力すると、各ディスプレイの用途を思い出すのに役立ちます。 最後に、オーバーレイ モードでは、このディスプレイがライブ ビデオに重ね合わせるためのグリーン スクリーン出力を使用するかどうかを決定します。 不明な場合やビデオカメラを使用していない場合は、この設定をオフにしてください。

設定が完了したら、「表示設定を保存」をクリックします。 これにより、Raspberry Pi が設定され、しばらくすると正しいトーナメント マネージャーの表示が起動します。 Raspberry Pi の設定はいつでも変更でき、「ディスプレイ設定の保存」をクリックしてディスプレイを再起動できます。

  • イベント中に Raspberry Pi に問題が発生した場合、電源をしばらく切断してから再度差し込むだけです。 Raspberry Pi が再起動するまでに 1 分ほどかかりますが、再起動するとトーナメント サーバーに自動的に再接続されます。 トーナメント サーバーが変更されていない場合は、Raspberry Pi を再構成する必要はありません。
  • 同じイーサネット ネットワーク上で複数のトーナメントが同時に実行されている場合は、接続するトーナメント マネージャーのインスタンスから各 Raspberry Pi を構成します。 リモート ディスプレイ リストには、同じトーナメント サーバーに接続されていない場合でも、すべての Raspberry Pi が表示されます。

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フィールドコントロールテスト

イベントでフィールド制御テストを実施するためのクイック リファレンス ガイド。

フィールド エレクトロニクス (コントロール タワー/V5 ブレイン/試合コントローラー) を使用するトーナメントを設定する場合は、試合が始まる前に接続をテストすることをお勧めします。 すべてのフィールド電子機器が接続されたら、各フィールドでテスト マッチを実行して、適切な接続を確認します。

フィールドテストマッチを設定するには:

  • スコアリングタブを開く
  • 「フィールドテストマッチ」を右クリックし、「マッチフィールドセット#フィールドコントロール」のキューマッチを選択します。

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  • 試合「P0」は試合フィールドとして表示されます

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  • 適切なフィールドを選択して試合を開始

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  • 各競技場でこのプロセスを繰り返す

フィールドテスト中:

  • フィールドタワーやフィールドコントロールブレインをチェックして、自動運転およびドライバー制御期間に適切なライトが点灯していることを確認します。
    • そうでない場合は、接続を確認し、配線を再接続し、必要に応じて制御デバイスを交換します。
  • 適切なサウンドが適切なタイミングで再生されていることを確認する

すべてのスキル チャレンジ フィールドに対して同じテストを繰り返します。