ウェブサーバー
イベントで Web サーバーを使用するためのクイック リファレンス ガイド。
トーナメント マネージャーには、イベントで追加機能を提供できる組み込みの Web サーバーが用意されています。 トーナメント サーバー コンピューターを起動すると、Web サーバーが自動的に起動されます。 Web サーバーの主な目的は管理機能です。 これにより、主要なイベント スタッフは、トーナメント マネージャーがインストールされているかどうかに関係なく、デバイスからイベント機能やデータにアクセスできるようになります。 Web サーバーで入力された情報は、自動的にトーナメント マネージャーに転送されます。 Web サーバーは主に次の機能を支援します。
- チームチェックイン
- ウェブサーバーに接続されたコンピューターまたはモバイルデバイスをチームチェックイン時に設定して、チームの出席をマークすることができます。
- 検査
- 検査員は、チームのピットエリアを訪問中、またはフィールドで検査を行っているときに、検査情報を入力できます。
- 審査
- 審査室にコンピューターまたはモバイル デバイスを設置して、審査員が紙に情報を記入して渡す代わりに、審査室から賞を入力できるようにすることができます。
主なイベント スタッフ向けのランキング、スケジュール、チーム情報などのデータ。
- 審査室にコンピューターまたはモバイル デバイスを設置して、審査員が紙に情報を記入して渡す代わりに、審査室から賞を入力できるようにすることができます。
Web サーバーにアクセスするには:
- ウェブブラウザを開く
- アドレスバーにサーバーのIPアドレスを入力します
- アクセスするには、コンピュータまたはモバイルデバイスがサーバーコンピュータと同じネットワーク上にある必要があります。
- 人物/矢印を見つけて選択し、「ログイン」を選択します
- 適切な役割を選択してください
- トーナメントマネージャファイルの作成時に設定された対応するロールパスワードを入力します。
- 役割にアクセスするには、トーナメントマネージャーでパスワードを設定する必要があります。
- トーナメントマネージャーで特定のパスワードを回復または変更するには、[ツール] > [オプション] > [全般] を選択します。
- 役割に応じて、画面の左側にさまざまなメニュー オプションが表示されます。
- イベントパートナーは、デバイスをWebサーバーに接続する唯一のパートナーである必要があります。
ロゴ
トーナメント マネージャーおよびイベントでロゴを使用するためのクイック リファレンス ガイド。
トーナメント マネージャーには、イベント管理者が提供するグラフィックを使用して、オーディエンス画面とピット ディスプレイ画面をカスタマイズする機能があります。 この機能は、イベント スポンサーのサポートを認める方法として、イベント スポンサーのロゴを画面に表示するためによく使用されます。 この機能はスポンサーのロゴに限定されず、たとえばカスタム イベント ロゴを画面に配置する場合にも使用できます。
この機能にアクセスして使用するには:
- ツール > オプション > スポンサーロゴを選択
- スポンサーロゴ設定画面が表示されます。この画面には2つのセクションがあります。
- 大きなスポンサー画像
- 小さなスポンサー画像
- 適切なセクションの「追加」を選択し、画像を探します。
- 「フォルダを追加」ボタンを使用してフォルダ全体をアップロードできます
- プレビューするにはボックス内の画像を選択してください
大きなスポンサー画像
- 大きなスポンサー画像セクションは、ランキング、スケジュール、ロゴ画面に表示される大きなグラフィックやロゴを読み込むために使用されます。 これらの各画面では、スクロールする情報の間にロゴが表示されます。 グラフィックの幅は 1000 ピクセルにする必要があります。 幅が 1000 ピクセルを超えるグラフィックは収まるように拡大されますが、それより小さいグラフィックは拡大されません。 グラフィックの高さは任意ですが、高さが 200 ピクセル以下の場合が最もよく表示されます。 これより高いものは長時間画面に表示されるため、視聴者が希望するランキングやスケジュール情報を見ることができなくなります。 最適な外観を得るには、画像の背景は白または透明にする必要があります。
小さなスポンサー画像
- 小さなスポンサー画像セクションは、ほとんどの表示画面の右上隅に表示される小さなグラフィックやロゴを読み込むために使用されます。 グラフィックのサイズは 172 x 100 ピクセルにする必要があります。 これより大きいものは収まるように拡大されますが、小さいグラフィックは拡大されません。 最適な外観を得るには、これらの画像の背景を透明にする必要があります。
複数の部門
複数の部門でイベントを実行するためのクイックリファレンスガイド。
大規模なイベントでは、参加チームを複数の部門に分割する必要がある場合があります。 イベントが複数の部門に分割されている場合、各部門は予選試合、同盟選択、および敗者復活トーナメントを含む完全なトーナメントをプレイします。 すべての部門がエリミネーション トーナメントを完了すると、各部門の優勝同盟が別のエリミネーション トーナメントに参加し、全体のイベントの優勝同盟を決定します。
トーナメント マネージャーは、複数の部門を実行するための 2 つの方法をサポートしています。
- 最初の方法は、すべての部門を完全に別々に実行し、各部門の敗者復活トーナメントが終了したら、それらを 1 つのトーナメント ファイルにインポートすることです。
- 2 つ目は、単一のトーナメント ファイルから両方の部門を構成して実行することです。 この方法では、すべての部門をネットワークで接続し、すべてを 1 つのトーナメント サーバーに接続する必要があります。
最初の方法は、ネットワークの複雑さを軽減し、各部門を分離して、一方の部門の問題が他方に影響を及ぼさないようにするため、推奨されます。
注意: VIQRC 部門は V5RC 部門とは異なる方法で処理されます。 すべての部門のランキングが統合され、統合ランキングの上位チームを対象にした決勝戦が 1 セット作成されます。
複数のトーナメント ファイルの使用 (推奨)
複数の部門をそれぞれ独自のトーナメント ファイルで設定するには、次の手順を実行します。
- 各部門のチームを含む標準的な単一部門イベントであるかのように、各部門を作成、構成、実行します。
- 各部門の予選トーナメントが終了したら、イベント決勝で使用する部門のトーナメント ファイルを決定し、各部門のトーナメント ファイルをそのコンピューターにコピーします。
- メイン ウィンドウの [ファイル > 部門のインポート] メニュー オプションを使用して、各部門のトーナメント ファイルをインポートします。
- 各トーナメント ファイルをインポートした後、メイン ウィンドウで [ファイル > プレーオフ トーナメントの作成] メニュー オプションを選択します。このオプションは、複数の部門の勝利アライアンスからプレーオフ トーナメントを作成するために使用されます。
- 「プレーオフの部門」ドロップダウンから「新しい部門の作成」を選択し、新しい部門の名前を入力します。
- ドロップダウンで各部門を選択し、「ブラケット プレーオフの作成」ボタンをクリックします。 トーナメント マネージャー ウィンドウを再起動し、新しい部門を選択します。
- 新しい部門のエリミネーション マッチは自動的に作成され、イベント全体の勝利同盟が決定されるまで、エリミネーション トーナメントは通常どおりプレイできます。
- ヒント: インポート プロセスを開始する前に、すべての部門トーナメント ファイルのコピーを作成してください。 インポートに問題がある場合は、トーナメント ファイルの元のコピーを用意しておくことが重要です。
単一のトーナメントファイルの使用
1 つのトーナメント ファイルで複数の部門を持つトーナメントを設定するには:
- トーナメント設定ウィザードで「大規模イベント/エキスパート」オプションを選択します。 これにより、ウィザードの後半で部門設定ページが有効になります。
- 「部門設定」ページで、ドロップダウンを使用して、存在する部門の数を選択し、各部門に名前を付けます。 部門名はトーナメント中、観客やピットディスプレイ、印刷されたレポートで使用されます。
- 部門設定ページの次は、チーム設定ページです。 複数の部門を有効にすると、チーム設定ページの外観が若干変わります。 「すべての部門に単一のリストを使用する」と「部門ごとに個別のリストを使用する」という 2 つの新しいオプションが表示されます。
- 「すべての部門に単一のリストを使用する」を選択した場合は、トーナメント マネージャーに 1 つのチーム リストを提供すると、トーナメント マネージャーはそのリストを各部門の個別のチーム リストにランダムに分割します。 特定の部門の割り当てが必要な場合は、部門ごとに個別のチーム リスト .CSV ファイルを作成し、部門オプションごとに個別のリストを使用します。 次のウィザード ページで、選択内容に基づいて必要なチーム リストまたはリストを指定します。
- セットアップ ウィザードを続行すると、最終的にスケジュール設定ページが表示されます。 このページは、単一部門のトーナメントに使用されるページと同じで、各スケジュール ブロックの各フィールド セットにどの部門を割り当てるかを制御するための追加領域があります。 単一部門のトーナメントの場合と同様に、スケジュール ブロックの開始、終了、およびサイクル時間を設定します。 [追加] ボタンをクリックする前に、各フィールド セットの部門の割り当てが正しいことを確認してください。 各フィールド セットの下にある部門名をクリックすると、ドロップダウン メニューが表示され、任意の部門を選択できます。 この機能を使用すると、イベントを設定するときに非常に柔軟に対応できます。 たとえば、エンジニアリングとサイエンスという 2 つの部門と、メイン アリーナとサイド アリーナという 2 つのフィールド セットがある場合、午前中にサイエンスをメイン アリーナ フィールド セットでプレイし、エンジニアリングをサイド アリーナ フィールド セットでプレイし、午後に別のブロックをスケジュールして、部門を入れ替え、エンジニアリングをメイン アリーナでプレイし、サイエンスをサイド アリーナでプレイすることができます。
ウィザードが完了すると、メインのトーナメント マネージャーが起動します。 ただし、メイン ウィンドウが開く前に、[部門の選択] ダイアログが表示されます。 各トーナメント マネージャー ウィンドウでは、一度にアクセス可能な部門は 1 つだけなので、ここでアクセスする部門を選択する必要があります。
各部門ごとに別々のコンピューターを使用し、追加部門のトーナメント マネージャーを起動するときに、[接続] ダイアログでリモート IP とパスワードを入力して、コンピューターを最初の部門のトーナメント サーバーに接続するようにしてください。 トーナメント データ ファイルは 1 つのみであるため、イベント全体でトーナメント サーバーは 1 つだけになります。
この時点で、各部門が設立され、開始の準備が整っているはずです。 各部門の優勝者 (V5RC の場合) または最終順位 (VIQRC の場合) が決定されるまで、単一部門のトーナメントと同じように各部門をプレイします。
決勝トーナメントを作成する手順は、V5RC イベントと VIQRC イベントで異なります。
- V5RC または VURC イベントの場合は、メイン ウィンドウで [マッチ > プレーオフ トーナメントの作成] メニュー オプションを選択します。このオプションは、複数の部門の勝利したアライアンスからプレーオフ トーナメントを作成するために使用されます。 「プレーオフの部門」ドロップダウンから「新しい部門の作成」を選択し、新しい部門の名前を入力します。 ドロップダウンで各部門を選択し、「ブラケット プレーオフの作成」ボタンをクリックします。 トーナメント マネージャー ウィンドウを再起動し、新しい部門を選択します。 新しい部門のエリミネーション マッチは自動的に作成され、イベント全体の勝利同盟が決定されるまで、エリミネーション トーナメントは通常どおりプレイできます。
- VIQRC イベントの場合、メイン ウィンドウで [Matches > Create Finals Matches] メニュー オプションを選択します。このオプションは、すべての部門の総合ランキングを使用して決勝戦を作成するために使用されます。 決勝戦は新しい「決勝」部門に作成されます。 トーナメント マネージャー ウィンドウを再起動し、新しい「決勝」部門を選択します。 試合は試合ツリーの「決勝」フォルダの下に表示されます。
検査にタブレットを使用する
初期要件
- タブレットはトーナメントマネージャ(TM)サーバーと同じワイヤレスネットワークに接続されている必要があります。
- タブレットにはウェブブラウザがインストールされている必要があります
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タブレットを操作する人は誰でも(TM)サーバーのIPアドレスを知っている必要があります
- TMの「ヘルプ > IPアドレスの取得」で見つけてください
インスペクターパスワードを作成する
-
これは次のいずれかの方法で実行できます。
- TMの初期セットアップ中、または
- ツール > オプション > 全般
- パスワードを入力しないと機能しません
タブレットで接続を確立する
- タブレットで、TMサーバーと同じワイヤレスネットワークに接続されていることを確認します(WiFi設定)
タブレットのウェブブラウザ経由でアクセス(Chromeを推奨)
- タブレットでウェブブラウザを開き、TMサーバーのIPアドレスを入力します。
- この画像は、接続に成功したときの画面を示しています
タブレットでの検査官ログイン
- 右下向きの矢印のある人物をクリックして検査官としてログインし、ドロップダウンリストから「検査官」を選択します。
- トーナメントマネージャーで以前に設定したインスペクターパスワードを使用します
タブレットで検査へ移動
- ログインしたら、右上のメニューボタンを使用してさまざまなオプションを表示し、「検査」ボタンをクリックします。
検査プロセスの開始
- これで検査を開始する準備が整いました。 ドロップダウン メニューを使用してチームを選択し、ロボットが通過する各ルールのチェックボックスをクリックします。 チームは検査を部分的に完了し、後で中断したところから作業を再開することができます。
- リストの下部には、チームが合格したことを示す最後のドロップダウンと、チームと検査官が検査フォームにデジタル署名する場所があります。
- 「変更を保存」するとフォームが保存され、チーム選択に戻ります。
検査が完了したら、ログアウトしてブラウザを閉じ、VEX TM モバイル アプリを使用してタブレットをスキル チャレンジまたは予選マッチのスコアリングに再利用してください。