練習試合/予選試合の開催
トーナメント マネージャーで試合を実行するためのクイック リファレンス ガイド。
イベントが始まると、トーナメント マネージャー オペレーターの主な仕事は、練習試合と予選試合を運営し、スコアを付けることです。 マッチは、フィールド セット コントロール ウィンドウを開いて実行されます。 フィールド セット ウィンドウでは、フィールド上のロボットを制御する機能と、オーディエンス ディスプレイに表示される内容を制御する機能が提供されます。
フィールドでの試合:
- どの試合番号がプレイする準備ができているかを示し、スコアリング タブによって制御されます。
- 現在の試合が完了したら、「次の試合をキューに入れる」を選択します。
- 今後の試合が適切にキューに入れられなかったり、順番通りに行われなかった場合:
- スコアリングタブを開く
- 希望する今後の試合を探す
- 右クリックして「デフォルトフィールドコントロールのキュー一致」を選択します。
- 今後の試合が適切にキューに入れられなかったり、順番通りに行われなかった場合:
保存された試合
- 保存された試合結果が選択されている場合にオーディエンスディスプレイに表示される試合を示します
- 通常、フィールドで行われる最後の試合です。
マッチタイマー
- 試合の残り時間を表示します。
試合開始
- 現場でロボットを作動させる
- 試合タイマーを開始する
- 観客ディスプレイから試合開始のサウンドを再生する
タイマーをリセット
- 試合中に試合を中止する変更
- 試合タイマーを停止し、ロボットを無効にし、中止された試合のサウンドを観客ディスプレイを通じて再生します。
早く終了
- 試合中に有効
- タイマーが切れたかのように、現在の試合セグメントを早く終了します
タイマーを設定する
- 試合タイマーを使用して
フィールド上のチームによって呼び出されたタイムアウトを追跡します。0 試合タイマーがタイムアウト値に設定されている場合、試合オンフィールドボックスにはタイムアウトを示す「TO」と表示されます。 - [試合開始] ボタンを使用すると、タイムアウト タイマーを開始できます (タイムアウト中はフィールド上のロボットは有効になりません)。
自律型勝者
- オーディエンスディスプレイに、自律モードで勝利した同盟を表示します。
- 自律モードのないゲームをプレイしている場合、このオプションは表示されません。
- 新しい一致がフィールド セットにキューに入れられるたびに、Autonomous Winner は None にリセットされます。
サウンドを再生する
- トーナメントサウンド(ブザー、コントローラーの変更、自律期間終了など)を再生するかどうかを選択します
オーディエンスディスプレイ
- オーディエンスディスプレイに表示される画面を制御するために使用されます
試合の進行
フィールド設定ウィンドウを開いて一致を実行するには:
- フィールドセットコントロールメニューを選択します
- 制御するフィールドセットの名前を選択します
- 「次の試合をキューに入れる」を選択
または
- スコアリングタブを開く
- 右クリックして「デフォルトフィールドコントロールのキュー一致」を選択します。
スコアリングマッチ
試合のスコアを付けるには 2 つのオプションがあります。
- トーナメントマネージャーで手動でスコアを入力する
- TM Mobileを使用したタブレットスコアリング
トーナメントマネージャーで手動でスコアを付ける
- 審判が試合のスコアリングを終えると、トーナメントマネージャーのオペレーターはスコアをスコアリングタブに入力します。
- 試合のスコアが [スコアリング] タブに入力されると、トーナメント マネージャーはスコアをゲームの既知の制限と照合します。
- 入力されたスコアが特定のゲームでは不可能な場合 (たとえば、ルールで利用可能なスコアよりも多くのゲーム ピースがスコア付けされる場合)、トーナメント マネージャーは警告を表示し、範囲外のスコア値を強調表示します。 このような場合、トーナメント マネージャー オペレーターは、入力されたスコアが正しいかどうかを主審に確認する必要があります。
- 完了したら、「スコアを保存」ボタンをクリックします。
保存すると、一致アイコンが緑色に変わります。
TM Mobileを使用したタブレットスコアリング
- この機能の使用方法については、タブレットスコアリングに関するKB記事を参照してください。
- スコアキーパーの審判がモバイル デバイスにスコアを保存すると、試合アイコンが灰色に変わります。
- 提出した試合を選択
- スコアを保存して公開するには、下部の「スコアを保存」ボタンをクリックします。
- 保存するとマッチアイコンが緑色に変わります
試合ステータス
スコアリングタブでは、各試合の状態が試合リストツリーのアイコンで表示されます。
- 試合は保存されていません
- 試合は保存されておらず、変更されています
- 試合は審判によって TM Mobile を使用して送信されましたが、まだ保存されていません
- 試合は審判によって TM Mobile を使用して送信されましたが、まだ保存されておらず、ローカルで変更されています
- 試合は保存されています
- 試合は保存されていますが、まだ保存されていない変更があります
- 試合は範囲外のスコアで保存されています
スコアの投稿
イベントまたはイベント内のさまざまな時点で、各試合後にオーディエンス ディスプレイにスコアを投稿したり、以前完了した試合を投稿したりすることができます (例: 試合 1 のスコアは試合 2 の後に投稿され、試合 2 のスコアは試合 3 の後に投稿されるなど)。
試合のスコアを投稿する
- 完了した試合を右クリック
- 「デフォルトの保存された試合結果に送信」を選択します
- 観客表示メニューから「保存された試合結果」を選択してスコアを表示します。
- ベストプラクティス: 試合の合間にスコア/試合結果を表示します。 観客がオーディエンスディスプレイでタイマーやカメラ映像を見ている可能性があるため、ライブ試合中は前回の試合スコアを表示しないでください。
マッチコントロールに関する注意事項:
- すべての試合管理機能(キューイング、試合の開始/停止、スコアリングなど)は、モバイル デバイスを使用してフィールドで実行できます。 詳細については、タブレットスコアリングに関するKB記事を参照してください。
ランニングスキルチャレンジマッチ
トーナメント マネージャーのスキル マッチに関するクイック リファレンス ガイド。
スキルチャレンジは、一部のロボット競技会ではオプションの要素です。 スキル チャレンジでは、チームは対戦相手や同盟パートナーとのやり取りなしに、フィールド上で単独で競い合い、独自のロボットの能力を披露することができます。
トーナメント マネージャーは、次の 2 種類のスキル チャレンジをサポートしています。
- 運転技術 - ドライバー制御イベント
- 自律コーディングスキル - 自律操作のみ
スキルチャレンジ機能にアクセスするには:
- メインウィンドウでスキルチャレンジタブを選択します
-
- 左側には、各スキルタイプごとに以前に入力されたスコアのタブ付きリストがあります。
-
- 右側はスコアを入力する場所です。
- ウィンドウの右下には、フィールド セット領域があります。
- このエリアでは、フィールドセットでスキルチャレンジマッチをキューに入れることができます。
- ドロップダウンで使用するフィールド セットを選択し、[フィールドのキュー] をクリックします。 これにより、スキルの一致が適切なフィールド セット ウィンドウに送信されます。
- 試合がフィールド セットのキューに入れられると、通常の試合と同じ方法で試合を実行できます。
チームがスキルマッチを完了したら
- チーム番号ドロップダウンからチームを選択します
- スコアエリアにスコアの詳細を入力します
- ドライバースキルスコアの追加または自律コーディングスキルスコアの追加をクリックします
- スコアは左側のリストに追加されます。
既存のスコアを編集するには:
- スコアリスト内のスコアを右クリック
- スコア編集を選択
- スコアの詳細を変更する
- スコアを保存する
既存のスコアを削除するには(通常は、極端な状況でない限り使用しないでください):
- スコアリストで右クリックします
- スコアの削除を選択
自律コーディング スキル マッチをキューに入れて実行すると、ロボットは自律モードでのみ実行されますが、ドライバー スキル マッチをキューに入れて実行すると、ロボットはドライバー制御モードでのみ実行されます。 チームが参加を希望するスキル チャレンジの正しいマッチ タイプがキューに登録されていることを確認します。
TM Mobile を使用したスキル チャレンジの採点
TM Mobile でタブレット スコアリングを使用すると、スキル チャレンジの操作が簡単になります。 予選試合とは異なり、スコアが TM Mobile に保存される場合、トーナメント マネージャー オペレーターが保存するために行う必要はなく、自動的に保存されます。 すべてのフィールド制御操作(試合の開始/停止、スコアリング、スキルチャレンジタイプの割り当て、フィールドの割り当てなど)は、タブレットで実行できます。 この機能の使用方法については、タブレット スコアリングに関する KB 記事を参照してください。