スコアキーパー審判は、競技中に直接対戦やロボットスキルチャレンジの試合のスコアを紙またはデジタルのスコアシートを使用して記録し、提出します。 特定のイベントで使用されるスコアシートのスタイルは、トーナメント マネージャー ソフトウェアがイベント用にセットアップされるときにイベント パートナーによって決定されます。
紙のスコアシートの廃止
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Push Back デジタルスコアシートのスクリーンショット
対戦成績デジタルスコアシート
スキルデジタルスコアシート
スコアを記録する方法
紙のスコアシートの場合、スコアシートの上部に正しい試合番号を入力し、スコアシートの下部 3 分の 1 の空白行にすべてのチーム番号を入力することが重要です。 デジタルスコアシートには試合番号とチーム番号が事前に入力されています。
VEX V5ロボット競技会プッシュバックの自律期間スコアリング
自律期間の終了後、ドライバー制御期間が始まる前に、主審が評価し、スコアキーパー審判に伝える必要がある事項が 2 つあります。
- どの同盟が自律勝利ポイント (AWP) を獲得したかを確認し AWP を獲得した各チームのスコア の自律勝利ポイント ボックスをチェックします。 AWP は、自治期間の終了時に以下のタスクを完了した同盟に授与されます。 2025 年 9 月 4 日以降のイベントでは、AWP タスクが若干異なり、チームは VEX ロボティクス ワールド チャンピオンシップに直接出場する資格を得ます。 これらの変更については、9 月 4 日以降のゲーム マニュアルを参照してください。 AWP タスクも、VURC イベントと VAIRC イベントでは異なります。
- 同盟の色のブロックが少なくとも 7 つ得点されます。
- 少なくとも 3 つの異なるゴールに、アライアンスの色の得点ブロックが少なくとも 1 つ含まれます。
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アライアンスのアライアンスステーションに隣接するローダーから、アライアンスの色のブロックが少なくとも 3 つ削除されました。 - どちらのロボットも公園ゾーンのバリアに接触していません。
- 試合のこの時点でどの同盟がポイントでリードしているかを判断します。 正確なスコアを数える必要はありませんが、誰がより多くのポイントを持っているかを確認します。 これは微妙な違いですが、貴重な時間を節約できます。 必要に応じて、VEX TM Mobile または VRC Hub アプリを使用してスコアをすばやく計算します。
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- 自律期間が引き分け(0対0の引き分けを含む)で終了した場合、スコアシートには引き分けとして記録されます。
- スコアシートの適切な自律ボーナス勝者ボックス (赤、青、なし、または同点) をチェックして、自律期間終了時のスコアを反映します。
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自律期間の終了時、ドライバー制御期間が始まる前に、スコアシートには、どのアライアンスが AWP を獲得したか、自律期間の結果が同点だったか、勝者なしだったか、または 2 つのアライアンスのいずれかが勝利したかが示されます。 スコアシートの「スコア対象オブジェクト」セクションは、デジタル スコアシートを使用している場合にのみこの時点で完了します。
VEX V5ロボティクス競技プッシュバックにおけるドライバー制御期間の採点
ほとんどの場合、最終的な試合スコアを記録するのはスコアキーパー審判員の仕事であり、主審員の仕事ではありません。 通常、主審には、得点されたオブジェクトをすべて記録し、チームと再確認して、スコアを TM オペレーターに送信する時間はありません。 代わりに、主審は「間一髪」の得点対象を素早く探し、決定を下してスコアキーパー審判とチームに伝え、次のフィールドに移動してその試合を開始し、スコアキーパー審判に得点をつけてチームと確認し、試合を提出させる必要があります。
ドライバー制御期間が終了し、ヘッドレフェリーによって「クローズコール」のスコアリングオブジェクトが評価された後、スコアキーピングレフェリーは各について次のこと 記録する必要があります。
- 各ゴールで得点された赤と青のブロックの数
- 各ロングゴールのコントロールボーナス(白いテープの線の間にブロックを多く持っている同盟)
- 各同盟の駐車ロボット数
スキルマッチの場合、スコアキーピング審判はクリアされたローダーとクリアされたパークゾーンの数も記録する必要があります。
オブジェクトの数/場所が記録されたら、スコアキーパー審判が両方の同盟のすべてのチームにスコアシートを見せて、試合のスコアが正しく記録されたことを確認する機会を与えることが重要です。 得点対象となるオブジェクトを 1 つでも逃すと、試合の勝敗が決まる場合があります。 提出する前に、チームでスコアシートを再確認してください。 チームに最終スコアの確認を求めるのではなく、個々のオブジェクトの数や場所の確認を求めていることに注意してください。 紙のスコアシートを使用する場合、試合の実際のスコアを決定する必要はありません。
ドライバー制御期間の終了時に、スコアシートには、自律期間の結果と、試合終了時にスコアリング基準を満たしたすべてのオブジェクトとフィールド要素の数と場所が示される必要があります。
欠席と失格
スコアシートを提出する前に、スコアキーパー審判員は主審と協力して、試合に参加しているチームに対して「欠席」または「失格」のチェックボックスにチェックを入れる必要があるかどうかを決定する必要があります。
試合のためにロボットをアライアンス ステーションに送信できなかったチームについては、[No Show] ボックスをチェックします。
試合終了時に主審がチームに失格を宣告した場合は、スコアシートのチーム番号の横にある DQ ボックスにマークを付け、DQ 理由のスペースに該当するルール番号を書き留めます。 特定のルールに違反しない限り、チームはDQを受けることはできません。
チームのロボットが検査ルールの仕様に違反したため主審によってフィールドから排除されたが、試合中はフィールドに残っていた場合、そのチームは失格または欠席扱いにはなりません。 この状況ではスコアシートに記入するものは何もありません。
スコアの提出方法
紙またはデジタルのスコアシートを提出する前に、まずすべてのチームが試合の結果とスコアシートに記録された情報に同意していることを確認してください。 次に、スコアシートに正しい試合番号とその他のすべての詳細が含まれていることを再確認します。
最後に、記入済みの紙のスコアシートを提出するには、それをトーナメント マネージャー オペレーターに渡してトーナメント ファイルへの入力を依頼します。
完成したデジタルスコアシートを提出するには、緑色のフロッピーディスクアイコンを選択して、試合をトーナメントファイルに保存します。 赤いゴミ箱アイコンは現在のスコアデータを破棄して試合リストに戻り、青い矢印アイコンは現在の試合のスコアシートをリセットすることに注意してください。