スコアキーパー審判は、競技中に直接対戦やロボットスキルチャレンジの試合のスコアを紙またはデジタルのスコアシートを使用して記録し、提出します。 特定のイベントで使用されるスコアシートのスタイルは、トーナメント マネージャー ソフトウェアがイベント用にセットアップされるときにイベント パートナーによって決定されます。
ミックス & マッチ紙スコアシート
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Mix & Match デジタルスコアシートのスクリーンショット
チームワークデジタルスコアシート
スキルデジタルスコアシート
スコアを記録する方法
紙のスコアシートの場合、スコアシートの上部に正しい試合番号を入力し、スコアシートの下部 3 分の 1 の空白行にすべてのチーム番号を入力することが重要です。 デジタルスコアシートには試合番号とチーム番号が事前に入力されています。
最終試合スコアの記録
ほとんどの場合、最終試合スコアを記録するのはスコアキーパー審判員の仕事であり、主審ではありません。 通常、主審には、得点の詳細をすべて記録し、チームと再確認し、スコアを TM オペレーターに送信する時間はありません。 代わりに、主審は必要な詳細やカウントをスコアキーパー審判とチームに伝え、次のフィールドに移動してその試合を開始し、スコアキーパー審判にカウントの記録、チームとの確認、試合の提出を任せる必要があります。
試合が終了し、主審から必要な情報が伝えられた後、スコア記録審判員は次のを記録する があります。
- 接続ピンと接続ビームの数
- 2色スタックと3色スタックの数
- 一致するゴールおよび/またはビームに接続されたスタックの数
- スタンドオフゴールに接続されたスタックの数
- クリアされたスターティングピンの数
- 2つ以上のスコアリングオブジェクトに接触しているロボットの数
カウントが記録されたら、スコアキーパー審判がスコアシートを試合の全チームに提示し、試合のスコアが正しく記録されたことを確認する機会を与えることが重要です。 1 つのオブジェクトまたはアクションが欠落すると、イベントでのチームの順位に影響する可能性があります。 提出する前に、チームでスコアシートを再確認してください。 チームに最終スコアの確認を求めているのではなく、個々のカウントの確認を求めていることに注意してください。 紙のスコアシートを使用する場合、試合の実際のスコアを決定する必要はありません。
欠席と失格
スコアシートを提出する前に、スコアキーパー審判員は主審と協力して、試合に参加しているチームに対して「欠席」または「失格」のチェックボックスにチェックを入れる必要があるかどうかを決定する必要があります。
ロボットを試合に送ることができなかったチームについては、「不参加」ボックスにチェックを入れます。
試合終了時に主審がチームに失格を宣告した場合は、スコアシートのチーム番号の横にある DQ ボックスにマークを付け、DQ 理由のスペースに該当するルール番号を書き留めます。 特定のルールに違反しない限り、チームはDQを受けることはできません。
チームのロボットが検査ルールの仕様に違反したため主審によってフィールドから排除されたが、試合中はフィールドに残っていた場合、そのチームは失格または欠席扱いにはなりません。 この状況ではスコアシートに記入するものは何もありません。
スコアの提出方法
紙またはデジタルのスコアシートを提出する前に、まずすべてのチームが試合の結果とスコアシートに記録された情報に同意していることを確認してください。 次に、スコアシートに正しい試合番号とその他のすべての詳細が含まれていることを再確認します。
最後に、記入済みの紙のスコアシートを提出するには、それをトーナメント マネージャー オペレーターに渡してトーナメント ファイルへの入力を依頼します。
完成したデジタルスコアシートを提出するには、緑色のフロッピーディスクアイコンを選択して、試合をトーナメントファイルに保存します。 赤いゴミ箱アイコンは現在のスコアデータを破棄して試合リストに戻り、青い矢印アイコンは現在の試合のスコアシートをリセットすることに注意してください。