VEX Robotics イベントに参加するのはとても楽しいです。 でも、何が起こっているのか少しでも知っていれば、さらに楽しくなります。 VEX トーナメント 101 へようこそ!
VEX イベントには、お子様の年齢に応じて 2 つの異なるタイプがあります。 小学生は VEX IQ ロボット競技会 (VIQRC) に出場し、高校生は VEX V5 ロボット競技会 (V5RC) に出場します。中学生は VIQRC または V5RC のいずれかに参加することを選択できます。 トーナメント中の 2 つのプログラムには多くの類似点があります。 たとえば、試合リストはランダムに生成され、日が経つにつれて、各チームには他の多くのチームが同盟パートナーとして加わります。 最終的に勝利した連合がイベントのチャンピオンとして栄冠を獲得しますが、最も重要なのは、生徒が新しい友達を作り、ロボットをテストし、コードがどのように機能するかを理解し、1日「知的な」アスリートとして輝く機会を得られることです。
時間内に着く
保護者としては、生徒を時間通りにイベントに連れて行くことが重要です。 チームが時間通りに到着しない場合、その日の試合リストから除外される場合があります。 マッチ リストはランダムに生成され、チームは同盟を結んで協力するため、イベント全体にわたってすべてのチームが参加することが重要です。 チームが欠場すると、その提携パートナーは単独で試合に出場することになります。 VEX Robotics ゲームはアライアンス パートナーと協力してプレイするように設計されているため、これはこれらのチームにとって不公平です。
VEX Robotics は学生中心です
おそらく、親として知っておくべき最も重要なことは、これらは 人の生徒主導の プログラムであるということです。 つまり、あなたは生徒を応援するためにそこにいるのであって、チームの作業スペース(ピットと呼ばれる)にいたり、生徒に試合の進め方を指示したりするためにそこにいるわけではないということです。 親や他の大人は、試合中にチームに何をすべきかを大声で指示することはできませんが、チームがやろうとしていることに成功したときには応援することが奨励されます。 RECF の行動規範 と 学生中心のポリシー を見て、何が期待されているかを理解してください。
イベントではさまざまなロボットがたくさん登場し、それぞれのロボットはシーズンを通して進化します。 生徒たちと一緒にシーズンを通してイベントに参加し、その成長を目の当たりにし、各ロボットのデザインと進化が生徒たちによって決定されることを知るのは、とても感動的です。
VEX IQ ロボティクス コンペティション
VEX IQ の保護者の場合、2025-26 シーズン中に生徒が参加するゲームは Mix & Match と呼ばれます。 スコアリングとゲームのルールの基本を確認するには、 にアクセスしてください。 楽しそうですよね? 通常のトーナメント当日、生徒のチームは 6 ~ 8 試合の予選試合を行います。 4 試合ごとに最低スコアが自動的に削除され、スコアの平均がランキングに表示されます。 試合のスコアはアライアンスパートナーと共有されるため、アライアンスが可能な限り最高のスコアを獲得できるように、学生がコミュニケーションをとり、互いに助け合うことが重要です。 トーナメントの終了時に、所定の数のチーム (イベント主催者の裁量による) がランキングに基づいて同盟を組み、決勝戦でプレーします。 イベント中に同盟がランダムに生成されないのはこれが初めてです。 決勝戦は最下位の同盟から開始され、各同盟は単一の試合で対戦します。 これらの決勝戦で最も高いスコアを獲得した同盟がチームワークチャンピオンになります。
上記のチームワーク マッチに加えて、各チームはドライバー スキル マッチと自律コーディング スキル マッチに参加することが奨励されます。 スキル マッチでは、チームが自分のロボットが 1 分間のソロ マッチで何ができるかを実証することができ、最高スコアを記録したチームがロボット スキル チャンピオンに指名されます。
V5RCコンペティション
2025-26シーズンのV5RCゲームは「Push Back」と呼ばれます。 スコアリングとゲームのルールの基本を確認するには、 にアクセスしてください。 アライアンスはランダムに生成され、各チームはトーナメントごとに平均 5 ~ 8 の予選マッチでプレーします。 各 2 チーム同盟は、各試合中に別の 2 チーム同盟と対戦します。 これらの直接対決は 15 秒間の自律期間で始まります。 自律期間の終了時に最高スコアを獲得した同盟に、その試合のボーナス ポイントが与えられます。 同盟が事前に定義された一連のタスクを完了すると、自律勝利ポイントも獲得します。 試合は勝利または引き分けで終了し、同盟は試合の終わり方に応じて勝利ポイントを獲得します。
ランキングは、勝利ポイント、自律勝利ポイント、試合で獲得した総合ポイントを使用して計算されます。 V5RC では上位にランクインすることは良いことですが、チームのランキングによって、最終的な敗者復活戦での同盟パートナーが決まるわけではありません。 予選終了後、順位順にチームを並べて連合選考を行います。 上位のアライアンスは、アライアンスパートナーとして希望するチームに招待状を送ります。 そのチームは招待を受け入れるか拒否することができます。 彼らが受け入れれば、同盟が形成されます。彼らが拒否した場合、#1 チームは別のチームを選択し、誰かが受け入れるまでプロセスを繰り返します。 次に、ランキングで次のチームを選択する時が来ました。 招待を拒否したチームは再度選ぶことはできませんが、エリミネーションマッチに進むチームの数に応じて、提携パートナーを選択する機会が残される場合があります。 このプロセスは、同盟が 16 になるまで、または小規模なイベントの場合は 1 チームだけが選択されないまで続きます。 これらの新しく形成された各同盟は、敗退するまで一緒に留まり、ブラケット システムで試合を行います。 ブラケット内の最後の 2 つのアライアンスが 1 つ以上の決勝戦を行い、勝ったアライアンスがトーナメント チャンピオンに指名されます。
上記の直接対決に加えて、各チームはドライバー スキルの試合と自律コーディング スキルの試合に参加することが奨励されています。 スキル マッチでは、チームが自分のロボットが 1 分間のソロ マッチで何ができるかを実証することができ、最高スコアを記録したチームがロボット スキル チャンピオンに指名されます。
受賞歴
審査員による賞はイベントの終了時に授与されることがよくあります。 勝者は、チームのエンジニアリング ノートを評価し、チームに面接するボランティアの審査員チームによって選出されます。 一部のイベントでは、ボランティアの審査員が参加チームとつながりを持つ場合がありますが、偏見を持っている可能性があるため、これらの審査員は賞の決定に参加することは許可されていません。 ボランティア審査員が面接に到着したときにチームの近くにいた場合は、そのエリアから離れてください。チームの生徒のみが審査員と対話する必要があります。 イベントの残りの期間中、ビデオや写真を撮影することは自由ですが、インタビューのビデオ撮影は決して許可されません。 審査員はチームのエンジニアリングノート、インタビュー、トーナメントランキングを考慮しますが、イベント中に高いレベルのスポーツマンシップやエネルギーを示したチームにも注目します。
ボランティア
最後に、あなたが参加する各イベントはボランティアによって開催されているということを忘れないでください。 ボランティアには、教師、保護者、地元のエンジニア、高校生、地元の企業や政府の代表者などが含まれます。 ボランティアは全員、自由時間を使って支援しており、それぞれが最善を尽くしています。 満たされていないニーズや満たされていない役割が見つかった場合は、それを指摘するのではなく、そのギャップを埋めることができるかどうか尋ねることを検討してください。 おそらくイベント主催者はたくさんのことを進めているので、あなたの助けを喜んでいるでしょう。 担当者 (イベント パートナーと呼ばれます) を見つけてサービスを提供し、ボランティアとして素晴らしい VEX の旅に乗り出しましょう。 その旅は、VEX ロボティクス世界選手権まで続くかもしれません!