Кіріспе
VEX Tournament Manager — VEX Robotics турнирін өткізуге байланысты көптеген тапсырмаларды жеңілдетуге және автоматтандыруға арналған теңшелетін бағдарламалық құрал пакеті. Бағдарлама икемді және модульдік және шағын, жергілікті турнирлерге, сондай-ақ ірі, халықаралық жарыстарға және олардың арасындағы барлық нәрселерге арналған.
Tournament Manager бағдарламалық құралының негізгі мүмкіндіктерінің кейбірі:
- Командалар тізімі негізінде жаттығу және біліктілік матчтарының кестелерін жасаңыз
- Матчтарды дәл анықтау үшін командалық роботтарды автоматты түрде қосу және өшіру арқылы матчтарды іске қосыңыз
- Сәйкестік ұпайларын енгізіңіз және есептеңіз
- Біліктілік матчтарының ұпайларына негізделген команда рейтингтерін автоматты түрде анықтаңыз
- Финал матчтарын жасаңыз немесе жоғары дәрежелі командалардың таңдалған саны іріктеу турнирінде бәсекелесетін серіктестерді таңдай алатын альянс таңдау процесін жүргізіңіз.
- 16 одақпен іріктеу турнирін өткізіңіз
- Ең жоғары дәрежелі альянстар үшін қажет болса, қоштасу раундтары автоматты түрде пайдаланылады
- Матч нәтижелерін желіде жариялау
- Оқиға кезінде топ мүшелері мен көрермендерге рейтингтер, матч уақытының сағаты, кестелер және матч ұпайлары сияқты ақпаратты көрсету
- Командаларға берілген марапаттарды қадағалаңыз және жеңімпаздың атын көрермендерге көрсетіңіз
Оқиғаны іске қосу үшін тізімдегі көптеген мүмкіндіктер қажет емес екенін ескеру маңызды. Жабдықтың қолжетімділігіне, еріктілерге және қалаған жалпы оқиға тәжірибесіне байланысты көптеген турнир конфигурациялары қолжетімді мүмкіндіктердің барлығын пайдаланбауы мүмкін.
Анықтаманы қайдан алуға болады
Турнир менеджерінің бағдарламалық құралына қатысты сұрақтарыңыз болса немесе қиындықтар туындаса және білім қорының барлық мақалаларына сілтеме жасасаңыз, REC Foundation EEM/RSM компаниясына хабарласыңыз. Оқиға серіктестері сұрақтарды VEXForum.com сайтының Турнир менеджері бөлімінде де орналастыра алады. VEXForum.com сайтындағы Турнир менеджері форумына тек оқиға серіктестері ғана кіре алады.
Шолу
Турнир менеджерінің бағдарламалық құралы мүмкіндігінше оңай пайдалануға арналған, бірақ бағдарламалық құрал пайдаланатын кейбір ұғымдарды түсіну одан барынша пайда алу үшін маңызды. Бұл бөлімде біз Турнир менеджері қолданатын кейбір ұғымдарды қарастырамыз және осы ұғымдарды түсіну турнирді өткізу жұмысын қалай жеңілдететінін көрсетеміз.
Матчтар және матч раундтары
VEX Robotics іс-шарасында матч - бұл алаңда екі альянс арасындағы жарыс, онда әрбір альянс 1-ден 3-ке дейін командаданқұра алады. Матчтар әдетте 1-ден 3 минутқа дейін созылады және автономды операцияны (матчқа дейін роботтарға бағдарламаланған бағдарламалық құрал роботтың қозғалысын басқарады), жүргізушіні басқаруды операцияны (мұнда 1 немесе 2 адам басқарады) қамтуы мүмкін. роботтың джойстиктерді пайдаланып қозғалысы) немесе екеуінің комбинациясы. Матчтар турғатоптастырылған. VEX жарысында қолданылатын үш негізгі раунд: жаттығу, біліктілікжәне іріктеу.
Жаттығу кезеңі міндетті емес және командаларға ресми жарыс басталғанға дейін жарыс алаңында имитацияланған матч ойнауға мүмкіндік береді. Жаттығу раундтары белгілі бір жаттығу матчтарына тағайындалған нақты командалармен немесе жоспардан тыс жоспарлануы мүмкін, мұнда турнирді ұйымдастырушылар командаларға алаңға келіп, арнайы матчта жаттығуға рұқсат береді. Егер жаттығу матчтары Tournament Manager бағдарламалық құралы арқылы жоспарланған болса, онда ұпайларды енгізуге және есептеуге болады, бірақ матчтың нәтижелері команданың рекорды немесе рейтингі үшін есептелмейді.
Іріктеу раунды – бір матчта кездейсоқ таңдалған 2 альянс бір-бірімен кездесетін жоспарланған матчтар жиынтығы. Әрбір альянс кездейсоқ таңдалған 1 немесе 2 командадан тұрады (турнир менеджерінің конфигурациялануына байланысты). Жеңімпаз 2 жеңіс ұпайы (WP) және жеңілгеннің ұпайының мәні кесте ұпайларының күші (SPs) алады. Жеңілген адам 0 WP және SP үшін өз ұпайын алады. Егер тең болса, әр команда 1 WP және СП үшін өз ұпайын алады. Командалар WP ұпайларының қосындысына, одан кейін тайбрейкер ретіндегі SP ұпайларының қосындысына негізделеді. Рейтинг процесі және қолданылатын тайбрейкерлер туралы қосымша мәліметтер алу үшін VEX Robotics Competition нұсқаулығын қараңыз.
Іріктеу кезеңі аяқталып, командалардың соңғы рейтингі алынғаннан кейін іріктеу кезеңі басталады. Оқиға конфигурациясына байланысты жоғары дәрежелі командалар одақ таңдау процесінде іріктеу раундына серіктестерді таңдай алады. Альянс таңдау кейінірек толығырақ сипатталады. Іріктеу раундында альянстар матчтарға олардың альянс рейтингі негізінде тағайындалады (бұл іріктеу раундының соңындағы альянс капитанының рейтингі). Альянс іріктеу турнирінің келесі деңгейіне өту үшін қарсылас альянсқа қарсы 2 матчта жеңіске жетуі керек. Шектеу матчтары соңғы жеңімпаз альянс анықталғанша жалғасады.
Өрістер және өрістер жиындары
Турнир менеджері матчтар жоспарланған және ойналатын 1 немесе одан да көп жарыс алаңдарын пайдалануды қолдайды. Кішігірім жарыстар тек бір өрісті қажет етуі мүмкін, ал үлкен жарыстар бөлінген уақытқа көбірек матчтарға сәйкес келу үшін бірнеше өрісті пайдалануды таңдауы мүмкін. Бірнеше өріс пайдаланылса, өрістерді өрістер жиынынатоптастыруға болады. Жалғыз өрістер жиынындағы өрістер бір сәйкестік таймерінбөліседі. Матч таймері – матчтың қанша уақытқа созылатынын және матчтың соңында роботтарды қашан өшіру керектігін анықтау үшін қолданылатын сағат. Әрбір өріс жиынында тек 1 сәйкестік таймері болғандықтан, өрістер жиынындағы тек 1 өріс бір уақытта матчты ойнай алады. Жарыстың бірнеше өрістері (әдетте 2 немесе 3) болған кезде және матчтарды бір уақытта айналым режимінде ойнауды қалайтын болса, өрістер жиынтығының негізгі қолданылуы болып табылады. Бұл келесі матч басқа алаңда ойналып жатқанда, далалық экипаждарға өрісті қалпына келтіруге уақыт береді.
Әрбір өріс жиынында басқа өріс жиындарынан бөлек сәйкестік таймері бар. Сондықтан, бір өріс жиынындағы өрістер бір уақытта ғана пайдаланылуы мүмкін болса, әртүрлі өрістер жиындарында орналасқан өрістер бір уақытта ойнай алады. Бұл ерекшелік VEX турнирін өткізуде икемділікке мүмкіндік береді.
Мысалы, 3 жарыс алаңы бар оқиғаны қарастырыңыз. Осы 3 өрістің бір ықтимал орналасуы олардың барлығын бір өріс жиынына орналастыру болады. Бұл конфигурациямен сәйкестіктер үш өрістің әрқайсысында ретімен жоспарланып, бір уақытта тек 1 өріс белсенді болады. Оқиға таңғы сағат 10:00-де басталса, 1-ші матч 1-ші алаңда 10:00-де, 2-ші матч 2-ші алаңда сағат 10:05-те, 3-ші матч 3-ші алаңдағы сағат 10:10-да және т.б.
Дегенмен, осы 3 өрістің балама орналасуы әрбір өрісті өз өрістер жинағына орналастыру болады. Мысалы, 1 өріс А өрістер жинағында, 2 өріс В өрістер жинағында және 3 өріс C өрістер жинағында болады. Бұл ретте матчтар жоспарланып, бір уақытта ойналады. Оқиға таңғы сағат 10:00-де басталса, 1-ші матч 1-ші алаңда сағат 10.00-де, 2-ші матч 2-ші алаңда да сағат 10.00-де, ал 3-ші матч 3-ші алаңда да таңғы 10.00-де ойнайтын еді. Барлық үш матчты бір уақытта өткізуге болады және матчтар аяқталғаннан кейін келесі 4, 5 және 6 матчтар ойналады.
Бір уақыттағы сәйкестіктерге қарсы дәйекті сәйкестіктердің жақсы және жағымсыз жақтары бар. Бір өріс жиынтығымен 3 өрісті дәйекті тәртіпте пайдалану көрермендерге бір матчқа назар аударуға мүмкіндік береді және матч ойнап жатқан кезде дала экипажына қалған 2 өрісті орнатуға немесе қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Сәйкестік циклінің уақытын қысқартуға болады, себебі алдыңғы матч аяқталғаннан кейін келесі өріс жұмыс істеуге дайын болуы керек. 3 бөлек өріс жиынында 3 өрісті пайдалану матчтарды бір уақытта ойнауға мүмкіндік береді, бірақ далалық бригадаларға өрістерді қалпына келтіруге мүмкіндік беру үшін матчтар арасындағы цикл уақытын арттыру қажет болады. Іс-шараны ұйымдастырушы жоспарлап отырған оқиғаға қай нұсқа ең қолайлы екенін шешуі керек.
ескертпе: Әрбір өріс өрістер жиынына тиесілі болуы керек. Оқиғаңызда тек бір өріс болса, сол өріс үшін әлі де бір өріс жинағы қажет болады.
Аудитория, шұңқыр және өріс дисплейлері
Турнир менеджері бағдарламасының маңызды мүмкіндігі – көрермендер мен команда мүшелерін оқиғаның барысы мен командалық жағдай туралы жаңартып отыратын ақпаратты қамтамасыз ету. Турнир менеджері мұны пайдалануға болатын 3 түрлі дисплей бағдарламасын қамтамасыз ету арқылы жүзеге асырады. Барлық 3 дисплей міндетті емес және 3-тің кез келген комбинациясын іс-шараны ұйымдастырушылар қалауы бойынша пайдалануға болады. Дисплей бағдарламалары қалай жұмыс істейтіні және олардың Tournament Manager жүйесінің қалған жүйесімен қалай әрекеттесетіні туралы қосымша ақпарат осы құжатта кейінірек беріледі.
Бірінші дисплей бағдарламасы Аудитория дисплейіретінде белгілі. Аудитория дисплейінің мақсаты –
оқиға көрермендерін ақпаратпен қамтамасыз ету. Бұл дисплейде көрсетілген ақпарат матч таймерін, матч ұпайларының нәтижелерін, альянс таңдауын және рейтинг ақпаратын қамтиды. Аудитория дисплейін пайдаланатын оқиғалардың көпшілігі оны проектор арқылы аудиторияға қараған үлкен экранда көрсетеді. Сонымен қатар, Аудиторияны көрсету бағдарламасы матчтың басталу қоңырауы және матчтың соңындағы дыбыстық сигнал сияқты ойын дыбыстарын жасайды. Әдетте, аудитория дисплейі компьютерінің аудио шығысы бәсекелестер мен көрермендерге ойын дыбыстарын естуге мүмкіндік беру үшін жарыс өтетін жердегі A/V жүйесіне қосылады.
Келесі дисплей бағдарламасы Pit Displayретінде белгілі. Шұңқыр дисплейінің негізгі мақсаты - командаларға ағымдағы топ рейтингі ақпаратын көруге мүмкіндік беру. Шұңқыр дисплейі сонымен қатар жақын арада ойналатын матчтар туралы кейбір ақпаратты береді және сонымен бірге Alliance Selection ақпаратын көрсете алады. Әдеттегі оқиға жиі проектор экранында немесе үлкен HDTV немесе компьютер мониторында көрсетілетін кемінде бір Pit дисплейін қамтамасыз етеді. Ірі іс-шаралар жарыс өтетін жердегі ыңғайлы аймақтарда рейтинг ақпаратын көрсету үшін бірнеше Pit дисплейін пайдаланғысы келуі мүмкін.
Соңғы дисплей бағдарламасы Field Queue Displayретінде белгілі. Field Queue дисплейі бәсекелестік өрісіне жақын орналасқан
болуы керек және тек осы өріске қатысты ақпаратты көрсетеді. Матч алдында Field Queue дисплейі осы алаңда келесі матчта қай командалар жарысатыны жоспарланғанын көрсетеді, ал матч кезінде Field Queue дисплейі сол өріс үшін матч таймерін көрсетеді. Field Queue дисплейін пайдаланатын оқиғалар әдетте оны өріске жақын орналасқан кәдімгі компьютер мониторында көрсетеді. Кәдімгі СКД компьютер мониторын VEXRobotics.com сайтындағы өріс шекарасына тікелей бекіту үшін кронштейн қол жетімді.
ескертпе: Есіңізде болсын, барлық 3 дисплей бағдарламасы міндетті емес. Дегенмен, көптеген турнирлер ең болмағанда Аудитория дисплейін пайдаланғысы келеді, себебі бұл бағдарлама матч таймері көрсетілетін және матч дыбыстарын шығаратын жер.