Бұл мақалада тәжірибелі бас төрешілердің жоғары ставкалары бар матчтар үшін есеп берушілерді қалай дайындау және пайдалану туралы кеңестері бар. Жоғары ставкалары бар дағдылар матчтары үшін бағалаушыларды оқыту және пайдалану бойынша кеңестерді осы қатысты мақаланы қараңыз.
Соңғы рет 2024 жылдың 26 қыркүйегінде жаңартылды
Осы жерде болғаныңызға рахмет! Сіз командаларды тыныштандыруға, сұрақтарға жауап табуға және ережелерді бұзбауға көмектесетін бірегей позициядасыз.
- Барлық бағалаушыларда TM Mobile орнатылған және серверге қосылған планшеттер немесе құрылғылар болуы керек
- Әр алаңдағы бір есеп беруші матчтарды кезекке қоюы және матч таймерін бастау/тоқтату және есепті жіберуі мүмкін.
- Әрбір есеп беруші әдетте алаңның жартысын қарауға жауапты болады
- Автономды кезеңде автономды сызықты кесіп өтетін роботтарды қадағалаңыз <SG7>
- Соңғы 30 секундта өрістің оң бұрыштарындағы ұпайды өзгертетін әрекеттерді қадағалаңыз <SG11>
- Альпинистік роботтардың кедергісін қадағалаңыз <SG9>
- Өрістің тағайындалған бөлігі үшін ұпайларды жазыңыз және бір немесе екі альянсқа есептелгеннен кейін ұпайларды көрсетіңіз
- Әрбір Скоркипер матчқа бас төрешінің көзқарасынан басқа көру бұрышы бар құнды көздер жиынтығы; Бас төрешілер матч кезінде, әсіресе сізге жақын орналасқан алаңның бұрышында көрген қарым-қатынастарыңыз туралы ақпаратты сұрауы мүмкін.
- Командалардың ережені бұзғалы жатқанын көрсеңіз, оларға дыбыстық ескерту беруге тырысыңыз
- Егер команда сізге ережелер туралы сұрақ қойса, оларды бас төрешіге көрсетіңіз
Төмендегі тізімдер матчты көру кезінде есте сақтау керек негізгі ережелер мен тапсырмалар.
Әрбір матч алдында
- Өріс талаптары
- Өріс параметрлерін тексеріңіз
- Бағандарда сақиналар басталмайтынына көз жеткізіңіз
- Альянс станциясының алдын ала жүктелуін тексеріңіз (2 қызыл, 2 көк)
- Командаға қойылатын талаптар
- Қауіпсіздік көзілдірігі <S4>
- <G8>роботына 3 жетек командасының мүшесіне дейін
- Бас төреші келгенге дейін алаңнан пневматиканы толтырыңыз <T6a>
- Роботқа қойылатын талаптар
- Нөмір белгілерінің дұрыс түсі <R10>
- Роботтың бастапқы позициялары <SG1>
- Максималды өлшемі 18"x18"x18"
- Олардың альянсының бастапқы сызығының жазықтығын бұзу
- Роботтармен немесе алдын ала жүктелмейтін іске қосу нысандарымен байланыспау
- Қозғалыстағы ештеңе жоқ
- Алдын ала жүктеу позициялары <SG5>
- Бір одақ роботын түрту; Үлеспен байланыспау немесе оны қоршап алмау
Автономды кезең
- Мынаны қараңыз:
- Мүлдем қозғалмайтын роботтар; олар өз еркімен қозғалғаннан кейін, команда электроника/қосылу ақауларын жою үшін қол жеткізе алмайды <G9a>
- Автономды сызықтың екінші жағынан басталатын тақтайшалармен, сақиналармен немесе мобильді мақсаттармен байланысатын роботтар <SG7>
- Автономды кезең үшін тағайындалған альянстың ұпайын санаңыз (V5 үшін, бұл сақиналар мен жоғарғы сақиналар)
- Алынған Автономды Жеңіс ұпайларын тексеріңіз (шығарылатын матчтарда қажет емес)
- 3 түсті сақиналар
- Олардың жағында кемінде 1 сақинасы бар 2 ставка (әлемдік іріктеу жарыстары үшін 3)
- Бірде-бір робот бастапқы сызықтың ұшағын бұзбайды
- Кем дегенде бір робот Баспалдақпен байланысады
Жүргізуші бақылау кезеңі
- <G16>ұстау
- Бірден санауды бастаңыз, секундына шамамен 1 санау (1, 2, 3, 4, т.б.)
- Оны жіберіп алғанша, қажетсіз шақырған жақсы
- Бас төреші келіспеген жағдайда санауды тоқтатуды немесе келіссе жалғастыруды (бас бармақ, т.б.) көрсетуі мүмкін; олар да санауды қабылдауы мүмкін, осылайша сіз тоқтай аласыз
- Кез келген робот алыстаған кезде аяқталады; егер ол 5-санақтан ұзағырақ болса, айыппұлға айналады
- Бекіту
- Қашып кетуге тырысса керек
- Кез келген нәрсеге, соның ішінде басқа роботқа қарсы болуы мүмкін
- Ұстау
- Қашып кетуге тырысу керек және қашып кету жолы жоқ
- Роботты өрістің кішкене бөлігіне шектеу
- Көтеру
- Қашып кетуге тырысудың қажеті жоқ
- Басқа роботты қозғалмайтындай етіп көтеру немесе көтеру
- Бірден санауды бастаңыз, секундына шамамен 1 санау (1, 2, 3, 4, т.б.)
- Иелік <SG6>
- Олар бұзушылықты жоймайынша ойынды тоқтату керек
- 2 сақинаға шектеу
- 1 мобильді мақсаттың шегі
- Біреуіне ие бола отырып, қосымша мобильді мақсатты жырту <SG6b>бұзушылық болып табылады
- Бірнеше мақсатты жырту жақсы, егер біреу болмаса
- Басқасын бұрыштан жылжытып жатқанда, мобильді мақсатты ұстау мүмкін емес
- Нысандарды <SG4>өрісінде сақтаңыз
- Алаңнан қанша *қарсылас* сақина шыққанын бақылаңыз
- Егер мобильді гол алаңнан шығып кетсе, бас төрешіге хабарлаңыз және оның алаңнан кетуіне қай робот себеп болғанын ескеріңіз
- Сақиналарды бұрышта емес, одақ қабырғасының ішкі жағымен жанасатын өріске қайтарыңыз
- Автономды желіге бос мобильді мақсаттарды қайтарыңыз
- Өрістегі оң бұрыштар 30 секунд <SG11>
- Кез келген контактіні немесе қойылған голдарға немесе соғылған сақиналарға өзгерісті ескеріңіз
- Роботтар қойылған голдарды немесе соғылған сақиналарды қоса алмайды
- Роботтар қойылған голдарға немесе соғылған сақиналарға қол тигізе алмайды
- Роботтар қойылмаған голдармен және соғылмаған сақиналармен байланыса алады, бірақ қойылған голдардың немесе соғылған сақиналардың күйін өзгерте алмайды.
- Өрмелеу роботтары <SG9>
- Робот көтеріле бастағаннан кейін (төменгі сатыдағы немесе одан жоғары сатыдан ұстап немесе ілулі), қарсыластар оларды алып тастауға әрекет жасай алмайды.
Әр матчтан кейін
- Матч барысында байқаған кез келген бұзушылықтар туралы Бас төрешіге хабарлаңыз
- Матчтың өзіңізге тағайындалған бөлігін бағалаңыз
- Есепті серіктесіңізбен растаңыз
- Автономды жеңімпазды және AWP-ті серіктесіңізбен растаңыз
- Командаларға ұпай санын көрсету
- Ереже сұрақтары немесе ұпай қою мәселелері болса, сәйкестік & өрісінің орналасуын сақтаңыз; бас төрешіге хабарлайды
- Топтар келіскеннен кейін бір адам ұпайларды береді
- Командаларға боттарын ала алатынын айтыңыз
- Өрісті қалпына келтіру бригадасын іске қосыңыз
- Қажет болса, келесі матчқа командаларды жіберу үшін кезекшілерге хабарлаңыз
Басты-басқа бағалауға арналған жылдам анықтама: ұпай & критерий
Автономды бонус | 6 ұпай |
Әрбір сақина ставкаға бағаланды | 1 ұпай |
Үстіндегі әрбір сақина | 3 ұпай |
Сақина жоғары ставка бойынша бағаланды | Сәйкес Альянстағы әрбір өрмелеу үшін +2 ұпай |
Өрмелеу - 1-деңгей | 3 ұпай |
Өрмелеу - 2-деңгей | 6 ұпай |
Өрмелеу - 3-деңгей | 12 ұпай |
Әрбір сақина бұрышта орналасқан мобильді голда соғылған | <SC6>қараңыз; Позитивті = оның Ұпайланған сақиналарының мәнін екі есе арттырады; Теріс = ставканы 0-ге қояды және бірдей түсті(лер) басқа ұпай жинаған сақиналардан бірдей ұпай санын жояды. |
Ұпайы бар сақина критерийлері <SC3>
- Бағананың кез келген бөлігі сақинаның ішкі жиектерінде кем дегенде ішінара орналасады
- Сақинаның резеңке төбесінің астында толығымен бағанада тұруы үшін орын бар
- Әр сақинаға бір ставка (ойын нұсқаулығындағы мәліметтер)
Жоғарғы сақина критерийлері <SC4>
- Сақинаға ұпай беріледі
- Бағананың түбінен ең алыстағы сақина
Орналастырылған мобильді мақсаттың критерийлері <SC5>
- Мақсаттың негізі - еденмен және/немесе таспа сызығымен байланыс
- Иілгіш үстіңгі бөліктің кейбір бөлігі өріс периметрінің үстіңгі жиегінен жоғары
- Мобильді мақсат - бұрыштың жазықтығын бұзу (оған таспа сызығы кіреді)
- Әр бұрышқа бір мобильді гол (ойын нұсқаулығындағы тайбрейктер)
<SC7>деңгейге көтерілу критерийлері
- Баспалдақпен байланысу
- Еденді қоса алғанда, басқа өріс элементтерімен байланыспаңыз
- Ешқандай мобильді мақсаттармен байланыспаңыз
- Алдыңғы деңгейдің жоғарғы бөлігін анықтайтын баспалдақтан толығымен жоғары (1-деңгей 1-ші сатыдан жоғары)