Бұл мақалада тәжірибелі бас төрешілердің жоғары ставкалары бар шеберлік матчтары үшін есеп берушілерді қалай үйрету және пайдалану туралы кеңестері бар. Жоғары ставкалары бар матчтарүшін Скоркиперлерді оқыту және пайдалану бойынша кеңестерді осы қатысты мақаланы қараңыз.
Соңғы рет 2024 жылдың 26 қыркүйегінде жаңартылды
Осы жерде болғаныңызға рахмет! Сіз командаларды тыныштандыруға, сұрақтарға жауап табуға және ережелерді бұзбауға көмектесетін бірегей позициядасыз.
- Барлық бағалаушыларда TM Mobile орнатылған және серверге қосылған планшеттер немесе құрылғылар болуы керек
- Сіз матч таймерін бастайсыз/тоқтатасыз, бұзушылықтарды бақылайсыз және есепті жібересіз
- Әр командаға көлік жүргізу дағдылары бойынша ең көбі 3 сәйкестік және автономды кодтау дағдылары бойынша 3 сәйкестік беріледі
- Дағдыларды тоқтату уақытын ӘРБІР жүгіруден бұрын команда сұрауы керек немесе ол жазылмаған
- Ережелердің кез келген бұзылуы, егер бұл матчтың соңында сол команданың ұпайының артуына әкелсе, «әсер ететін ұпай» болып саналады.
Төмендегі тізімдер матчты көру кезінде есте сақтау керек негізгі ережелер мен тапсырмалар.
Әрбір матч алдында
- Өріс талаптары
- Өріс параметрлерін тексеріңіз
- 1 қызыл алдын ала жүктеу
- Командаға қойылатын талаптар
- Қауіпсіздік көзілдірігі <S4>
- <G8>роботына 3 жетек командасының мүшесіне дейін
- Матчтың басталуын кешіктірмей алаңнан пневматиканы толтырыңыз <T6a>
- Қызыл одақ станциясында
- Роботқа қойылатын талаптар
- Роботтың бастапқы орны <SG1>
- Максималды өлшемі 18"x18"x18"
- Қызыл альянстың бастапқы сызығының жазықтығын бұзу
- Роботтармен немесе алдын ала жүктелмейтін іске қосу нысандарымен байланыспау
- Қозғалыстағы ештеңе жоқ
- Роботтың бастапқы орны <SG1>
- Алдын ала жүктеу орны <SG5>
- Роботқа қол тигізу
- Үлеспен байланыспау немесе оны қоршамау
- Командадан көлік жүргізу дағдылары немесе автономды кодтау дағдылары сәйкестігін өткізетінін сұраңыз және олардың осы түрдің үш түрін әлі орындамағанына көз жеткізіңіз.
Дағдылар сайысы кезінде
- үшін қараңыз
- Жүргізу матчында мүлде қозғалмайтын роботтар; олар өз еркімен қозғалғаннан кейін, команда электроника/қосылу ақауларын жою үшін қол жеткізе алмайды <G9a>
- Автономды кодтау дағдыларының сәйкестігі кезінде роботпен әрекеттесу мүмкін емес
- Иелік <SG6>
- Олар бұзушылықты жоймайынша ойынды тоқтату керек
- 2 сақинаға шектеу
- 1 мобильді мақсаттың шегі
- Біреуіне ие бола отырып, қосымша мобильді мақсатты жырту <SG6b>бұзушылық болып табылады
- Бірнеше мақсатты жырту жақсы, егер біреу болмаса
- Басқасын бұрыштан жылжытып жатқанда, мобильді мақсатты ұстау мүмкін емес
- Нысандарды <SG4>өрісінде сақтаңыз
- Дағдылар матчында нысанды алаңнан алып тастау үшін айыппұл салынбайды
- Сақиналарды бұрышта емес, одақ қабырғасының ішкі жағымен жанасатын өріске қайтарыңыз
- Автоматты желіге бос мобильді мақсаттарды қайтарыңыз
- Нысандарды төреші немесе жүргізушілер тобының мүшесі қайтара алады
Әр матчтан кейін
- Матчты есептеңіз
- Ескерту: матчтың есебін жақсартатын кез келген ережені бұзу сол матч үшін 0 ұпайға әкелуі керек; командаға хабарлау үшін қажет болған жағдайда бас төрешіні ұстаңыз
- Командаларға ұпайларды көрсетіңіз және олардың растағанына көз жеткізіңіз
- Ереже сұрақтары немесе ұпай қою мәселелері болса, сәйкестік & өрісінің орналасуын сақтаңыз; бас төрешіге хабарлайды
- Ұпайды топ келіскеннен кейін жіберіңіз
- Командаға олардың роботын ала алатынын айтыңыз
- Өрісті қалпына келтіру экипажын іске қосыңыз немесе командадан матчтан кейін қалпына келтіруге көмектесуін сұраңыз
Дағдыларды бағалауға арналған жылдам анықтама: ұпай & критерий
Әрбір сақина ставкаға бағаланды | 1 ұпай* |
Үстіндегі әрбір сақина | 3 ұпай* |
Өрмелеу - 1-деңгей | 3 ұпай |
Өрмелеу - 2-деңгей | 6 ұпай |
Өрмелеу - 3-деңгей | 12 ұпай |
Мобильді мақсат бұрышта орналастырылған (қоңырау қажет емес) | 5 ұпай |
*Көк сақиналар барлық 24 қызыл сақиналар ұтыс тігуінде ұпайланған жағдайда ғана ұпайлар үшін есептеледі. Көк сақиналар тек қызыл сақиналардың үстіне қойылған Үздік сақиналар ретінде пайдалануға жарамды. Қосымша ақпарат алу үшін <RSC4>, <RSC5>және <RSC6> ережелерін қараңыз.
Ұпайы бар сақина критерийлері <SC3>
- Бағананың кез келген бөлігі сақинаның ішкі жиектерінде кем дегенде ішінара орналасады
- Сақинаның резеңке төбесінің астында толығымен бағанада тұруы үшін орын бар
- Әр сақинаға бір ставка (ойын нұсқаулығындағы мәліметтер)
Жоғарғы сақина критерийлері <SC4>
- Сақинаға ұпай беріледі
- Бағананың түбінен ең алыстағы сақина
Орналастырылған мобильді мақсаттың критерийлері <SC5>
- Мақсаттың негізі - еденмен және/немесе таспа сызығымен байланыс
- Иілгіш үстіңгі бөліктің кейбір бөлігі өріс периметрінің үстіңгі жиегінен жоғары
- Мобильді мақсат - бұрыштың жазықтығын бұзу (оған таспа сызығы кіреді)
- Әр бұрышқа бір мобильді гол (ойын нұсқаулығындағы тайбрейктер)
<SC7>деңгейге көтерілу критерийлері
- Баспалдақпен байланысу
- Еденді қоса алғанда, басқа өріс элементтерімен байланыспаңыз
- Ешқандай мобильді мақсаттармен байланыспаңыз
- Алдыңғы деңгейдің жоғарғы бөлігін анықтайтын баспалдақтан толығымен жоғары (1-деңгей 1-ші сатыдан жоғары)