Шолу

Бұл құжат VEX Tournament Manager (TM) Операторының ерікті рөліне шолу жасайды, соның ішінде күтулер, талап етілетін дағдылар және ұсынылған оқыту. VEX TM операторлары сәйкес уақытта матчтарды бастау, ұпайларды жазу және матч нәтижелері мен марапаттар туралы ақпаратты көрсету үшін VEX Tournament Manager бағдарламалық құралын пайдалануға жауапты.

Тәжірибе деңгейі: Орта

Физикалық белсенділік: Төмен (көбінесе отырып)

Қажетті дағдылар:

  • Тәжірибелі волонтерлерге артықшылық беріледі, бірақ жаңа волонтерлерді алдын ала оқытуға болады
  • Компьютерді пайдалану ыңғайлы
  • Егжей-тегжейге назар аударыңыз

TM_Operator.JPG

Жауапкершіліктер

  • Өрісті басқару есептерді есепке алудан бөлек немесе біріктірілгенін түсініңіз.
  • Оқиғаның TM бағдарламалық құралында дұрыс орнатылғанын растаңыз.
  • Жүйенің дұрыс жұмыс істеп тұрғанын тексеріңіз.
  • Тиісті ақпараттың тиісті дисплейде екенін тексеріңіз.
  • Бағдарламаның барлық деңгейлері үшін Emcee көмегімен көру сызықтарын ұстаңыз.
  • VRC үшін матчтың автономды бөлігін бастаңыз және Emcee сигналы бойынша драйверді басқару бөлігін жалғастырыңыз.
  • VRC үшін қажет болса, автономды жеңімпазды жазыңыз.
  • Бағдарламаның барлық деңгейлері үшін әр матчтан кейін ұпайлар планшеттеріндегі немесе қағаз есеп парақтарындағы ұпайларды растаңыз және сәйкес уақытта сәйкес уақытта матч нәтижелерін көрсету үшін Emcee-мен келісіңіз.
  • VEX IQ үшін Финал сәйкестіктерін жасаңыз. VRC үшін альянсты таңдау процесін басқарыңыз және Финал матчтарын жасаңыз.
  • Бағдарламаның барлық деңгейлері үшін марапаттау слайдтарын толтырыңыз және көрсетіңіз.
  • Матчтардың уақыт циклін біліп, кестеге сай болу үшін дала командасының қалған бөлігімен тығыз жұмыс істеңіз.

Тренинг & Дайындық

Оқиға күні

Көйлек коды: Мектепке қатысты іс-шараға сәйкес келетін ыңғайлы командаға арналған бейтарап киім, жабық аяқ киім және ерікті көйлек (бар болса) киіңіз.

Келу: Еріктілер тіркелуінде жүйеге кіріңіз, содан кейін тағайындалған өрістің ойын өрісі аймағындағы Field Manager-ге есеп беріңіз.

Орын: Жаттығулар мен біліктілік матчтары басталғанға дейін кемінде 30 минут бұрын ойын алаңына хабарлаңыз.

Шолу: Ойынның жетекшісі және бас төрешімен матч ағынын үйлестіру және матчқа қатысты басқа процедураларды талқылау үшін алаң менеджері қысқа дайындықты қамтамасыз етуі мүмкін.

Процесс

Сәйкестіктер басталмас бұрын, орнату және дайындалу үшін Field Manager қолданбасымен жұмыс істеңіз. Өріс менеджері команда тізімінің түпкілікті екеніне рұқсат бергенде, сәйкестік тізімін басып шығару керек болады. Қанша сәйкестік тізімдерін басып шығару керек екенін және оларды кім алатынын анықтаңыз (қатысушы көшірме алады, ал басқаларға да көшірмелер қажет болуы мүмкін).

Іс-шара барысында матчтарды бастау үшін Турнир менеджері бағдарламалық құралын пайдаланыңыз. VIQRC үшін басталу уақытын және VRC үшін Автономды және Драйверді басқару кезеңдерін шақыру үшін дайын болған кезде үйлестіру үшін Emcees мен жұмыс істеңіз. Әрбір матчтан кейін барлық бағдарламалар бойынша төрешіден жиналған ұпайларды жазыңыз.

Матчтар арасындағы сәйкес уақытта матч нәтижелерін көрсету үшін Жетекшілермен үйлестіріңіз. өріс менеджерінен бағыт алыңыз. Өріс менеджерітағайындаған ойыншы немесе бас төреші матчты бастау/тоқтату кезегін алыңыз.

  • Матчты тоқтату қажет болған жағдайда матчтың басында мұқият болыңыз.
  • Жүйе басқаратын әртүрлі экрандарда сәйкес ақпаратты орналастыру ретін есте сақтаңыз (палубада, ағымдағы матч, матч нәтижелері, рейтингтер және т.б.).
  • Осы оқиғада орындалатын матч циклінің уақытын біліңіз. Алғашқы матчтарда уақытты қажетсіз жоғалтпау үшін осыған назар аударыңыз. Алаңда жұмыс істейтін топ өз ырғағын тапқаннан кейін, істер бірқалыпты ілгерілеуі керек.

Іріктеу матчтары аяқталғаннан кейін:

  • судьяға арналған біліктілік және дағдылар рейтингін басып шығару.
  • VIQRC: Field Managerорнатқан альянстардың санын пайдаланып Финал матчтарын жасаңыз.
  • VRC: Альянс таңдау процесін іске қосу үшін Emcee және Field Manager-мен үйлестіріңіз. Field Manager ағымдағы VRC Game Manual нұсқауларына негізделген альянстардың санын көрсетеді. Альянсты таңдау процесі аяқталғаннан кейін жою матчтарын жасаңыз.
  • Финал/Шығарылатын матчтарды өткізу (біліктілік матчтарына ұқсас).

Финал/жіберу матчтары аяқталғаннан кейін:

  • Марапаттар қойындысында бағаланған марапат жеңімпаздарын толтыру үшін судья кеңесшісімен үйлестіріңіз. Өнімділікке негізделген марапат жеңімпаздарын толтыру үшін «Автотолтыру» түймесін пайдаланыңыз.
  • Марапаттау қойындысында сәйкес марапат слайдтарын жасаңыз. Марапаттау рәсімі кезінде марапаттау слайдтарын көрсету үшін Emcee және Field Manager пен үйлестіріңіз.

Оқиғадан кейін турнир менеджері файлын сақтаңыз және нәтижелерді RobotEvents.com сайтына жүктеп салу үшін оқиға серіктесімен үйлестіріңіз.