Шолу

Лигалар - бұл турнирлерден сәл өзгеше жұмыс істейтін оқиға форматы. Лиганы барлық матчтар тек соңғы лига сессиясында (Лига деп аталады) болатын финалдық матчтар үшін рейтинг жүйесіне енетін, әр түрлі күндерде Іріктеу матчтары бөліктерге бөлінген турнир ретінде қарастыруға болады (Рейтинг сессиялары деп аталады). Финал). Бұл сондай-ақ соттау кезінде де болады. Лигада кемінде 3 рейтинг сессиясы және финалдық сессия болуы керек.

Ескертпе: Лигаларда төрелік ету міндетті емес.

Лигалар үшін артықшылықтар

  1. Бір күнде іріктеу матчтарын да, финалды да өткізудің қажеті жоқ, бұл лиганың рейтингтік сессияларын сабақтан кейін сияқты қысқа уақыт аралығында өткізуге мүмкіндік береді. Әдеттегі рейтинг сессиясы әр командаға 3-4 матч бере алады. 16 командалық лига сеансы үшін мұны бір алаңда екі сағаттан аз уақыт ішінде жасауға болады.
  2. Рейтингтік сессияға лигадағы барлық командалар қатысуы қажет емес. Мысалы, 24 командалық лигада бір сеанста 12 команда, ал қалған 12-сі басқасында ойнай алады. Бұл формат:
    • Командалардың саяхаттау қажеттілігін азайтады - әсіресе лига әртүрлі жерлерге баратын болса - командалар кезекпен орналаса алады.
    • Рейтингтік сессияда қажетті өрістер санын азайтады (көбінесе 1 жеткілікті болады)
    • Лигаға қолдау көрсету үшін қажетті еріктілерді азайтады (Себебі төрешілер, бірнеше өрістер үшін есеп берушілер және т.б. қажет емес)
  3. Турнирлерден айырмашылығы, шақыру лигасын өткізу үшін ашық лиганы өткізудің қажеті жоқ.  Лигалар ұйымға шаққандағы командалар санын да елемейді. Бұл келесі сценарийлерде пайдалы:
    • Мектеп ауданы ресурстарды біріктіруді және барлық командаларының лигаға қатысуын қалайды - бұл командаларға аудандағы барлық шығындарды сақтай отырып, ойнауға көптеген мүмкіндіктер береді және ауданға ыңғайлы кезде рейтинг сессияларын жоспарлауға болады.
    • Ірі ұйымдар командаларға ойнауға мүмкіндік беру үшін лигаларды өз ішінде өткізуді қалауы мүмкін.
    • Кеңістігі шектеулі БӨ кішірек рейтингтік сеанстарды өткізе алады және сол кішігірім оқиғалардың барлығын дербес оқиғалар ретінде емес, Лига финалына дейін құрастыра алады.
    • Лигаларды командалардың белгілі бір бөлігі үшін жүргізуге болады - мысалы, бірінші курс командалары.

Лига ұйымдастыру

Лигалар шақыру немесе ашық болуы мүмкін:  

Ашық лигалар әдеттегі Турнир сияқты тіркеу мерзімі аяқталғанға дейін кез келген адам қатыса алады.  Мақсатты халықтың лига туралы хабардар болуын және оған тіркелуін қамтамасыз ету үшін шақыру лигалары алдын ала жоспарлауды қажет етеді.  Лигалар апталарға таралатын көп күндік оқиғалар болғандықтан, әдеттегі бір күндік оқиғаға қарағанда мұқият жоспарлауды және командалардан жоғары міндеттемені талап етеді.

Лига Рейтингтік сессияларға бөлінгендіктен, барлық командалардың қатысуы үшін Рейтинг сессияларында жеткілікті орындардың болуын қамтамасыз ету үшін кейбір ішкі үйлестіру қажет. Лига финалына қатысу үшін командалар ең аз матчтарға қатысуы керек. Кейбір лигалар үшін бұл лигадағы барлық командаларды қамтуы мүмкін.

Лигада болған кезде әрбір команда ойналған матчтар санына қарай рейтингте болады. Қол жетімді жалпы матчтардың кемінде 60%-ына қатысатын студенттер қол жетімді жалпы матчтардың 60%-дан азына қатысатын командалардан жоғары бағаланады (мысалы, лига әр командаға 4 біліктілік матчтары бар 3 рейтинг сессиясын ұсынса, қатысатын командалар 8 немесе одан көп матч 7 немесе одан аз матчқа қатысқан командалардан жоғарырақ болады). 

Лига талаптары мен рейтингтері туралы қосымша ақпаратты VRC және VIQRC үшін тиісті ойын нұсқаулықтарынан табуға болады.

Турнир менеджері

Турнир менеджерінде (TM) лигалар әдеттегі оқиғалардан сәл өзгеше жұмыс істейді:

  1. Турнир менеджерінің файлы лигадағы әрбір сеанс үшін пайдаланылуы керек.
  2. TM орнату кезінде оқиғаның лига екенін көрсету үшін құсбелгі қойылады. Лиганың дұрыс құрылуы үшін мұны тексеру керек.
  3. TM файлында лига сеансын бастаған кезде, TM операторынан сол сеанс үшін командаларды тіркеу сұралады - бұл жоқ командаларды жоспарламайтын матчтарды жасауға мүмкіндік береді.
  4. Лигадағы кез келген командалар алдымен RobotEvents-ке қосылуы керек - Турнир менеджері арқылы лигаға ҚОСУ ЕМЕС. Кәдімгі турнирлер сияқты, командалар кез келген оқиғаларға қосылмас бұрын RobotEvents сайтында тіркелуі керек.
  5. Нәтижелер қорытынды Рейтингтік сессиядан кейін ғана аяқталады, әр рейтинг сеансынан кейін емес. Дегенмен, сәйкестік нәтижелері мен дағдылар ұпайлары әрбір сеанстан кейін RobotEvents-ке жүктелуі керек.

Турнир менеджерінде лиганы құру жолын көру үшін Білім қорындағы Лигалар үшін Турнир менеджері бөліміне кіріңіз.

Рейтингтік сессияларға арналған үздік тәжірибелер

  1. Рейтингтік сеансқа қай командалар қатысатыны туралы кесте жасаңыз - рейтинг сессиясының сандарын төмен ұстау үшін командалардан сессияға отыруды сұраңыз. Кішігірім рейтинг сеанстары = командалар үшін көбірек матчтар, сол матчтарды өткізуге аз уақыт қажет және аз өрістер мен еріктілер қажет.
  2. Шақыру лигасы үшін қанша команда қосылатыны туралы идеяға ие болыңыз - бұл сізге қажет рейтингтік сессиялардың саны мен өлшемін жоспарлауға көмектеседі.
  3. Рейтингтік сессиялар бір жерде немесе БӨ қажеттіліктеріне байланысты әртүрлі жерлерде болуы мүмкін. Кейде жалғыз орталық орын жақсы жұмыс істейді (кейбір қондырғылар өрістерді орнатуды сақтай алады, бұл оларды лигалар үшін тамаша орынға айналдырады, өйткені өрістерді орнату немесе бөлшектеу қажет емес). Басқа жағдайларда орын бірнеше орындарға немесе ұйымдарға хостингтің жұмыс жүктемесін бөлісуге көмектесу үшін саяхаттай алады. 
  4. Лига финалы төрешілік (міндетті емес) және Финал матчтарын қамтитын жалғыз сессия болып табылады - бұл сессияда рейтингтік сессияларға қарағанда жиі «қоңырау & ысқырық» болады.
  5. Ranking Session пішімі мектептен кейінгі уақыт үшін өте қолайлы, өйткені командалардың аз саны бірнеше сағатта матч ойнай алады. Көбінесе Лига финалы демалыс күндері өтеді және ұзақтығы ұзағырақ болады және кейбір жаттығуларды немесе біліктілік матчтарын, сондай-ақ финалдық матчтарды және төрешілікті қамтиды.
  6. Уақытты үнемдеу үшін командаларға роботтарды лиганың рейтингтік сессиялары кезінде тексеруден оңай және жылдам өтуі үшін алдын ала тексеруді сұраңыз.
  7. SРейтинг сессиялары арасында командалардың тәжірибелерін үйренуге және дизайн мен бағдарламалауды жақсартуға уақыты болуы үшін Рейтингтік сессияларды артқа тастаңыз. 
  8. Ranking Sessions кезінде қазылар алқасы болмағандықтан, пит-кестелерді тағайындаудың қажеті жоқ - егер оқиға жеткілікті шағын болса, командалар алдағы матчтарды талқылау үшін альянс серіктестерін оңай таба алады.
  9. Барлық командаларға ұпайларды жариялауға тең мүмкіндік беру үшін барлық рейтинг сессияларында робот дағдылары бойынша сынақ матчтарын ұсыныңыз. Командалар бір рейтинг сессиясында 3 драйвер және 3 автономды кодтау дағдыларының сәйкестігін жасай алады.

Біліктілік критерийлері

Лигалар іріктеу оқиғалары болуы үшін олар біліктілік критерийінесәйкес келуі керек. Осы нұсқаулықтағы кез келген нәрсе Ойын нұсқаулығына немесе біліктілік критерийлерінің құжаттарына қайшы келсе, ойын нұсқаулығы және/немесе біліктілік критерийлері құжаттары басымдыққа ие болады.

RobotEvents.com сайтында жариялау

  1. Рейтингтік сессиялар мен финалдық сессиялар үшін расталған күндер мен орындар бар екеніне көз жеткізіңіз.
  2. RobotEvents.com сайтында лига оқиғасын жасаңыз. Бірінші «Бастау» және «Тоқтату» күні ретінде бірінші рейтингтік сессия күнін пайдаланыңыз.
    Басталу_және_аяқталу_күні.png
  3. Әрбір рейтинг сессиясын және финалдық сессияны қосыңыз. «+Жаңа күнді» таңдап, әр сеанс үшін қайталаңыз. Әрбір лига сеансы үшін әртүрлі орындарды (орындарды) көрсетуге болады. Ауқымды енгізбеңіз (бірінші сеанс - соңғы сеанс). Әрбір сессияның өз күні болуы керек. Мысалы, 5 сеанс болса, осы бөлімде тізімделген 5 бөлек күн болуы керек.
    • Рейтингтік сессиялар арасында кемінде 1 апта болуы керек.
    • МАҢЫЗДЫ! Лига бекітілгенге дейін барлық лига сессиялары қосылуы керек.
      New_Date.png
  4. Күн тәртібі мазмұн блогында барлық рейтингтік сессиялар мен қорытынды сессияның күн тәртібін қосыңыз.
  5. RobotEvents.com сайтында лигаңызды жариялау бойынша толық нұсқауларды алу үшін Оқиғаны жариялау КБ мақаласына кіріңіз.
  6. Тіркеуді ашу күнін мүмкіндігінше ертерек, бірінші рейтинг сессиясынан 8 аптадан астам уақыт бұрын орнатыңыз.
  7. Оқиға сыйымдылығын ең кіші орынның сыйымдылығынан үлкенірек санға орнатуды қарастырыңыз және командалардан рейтинг сессияларының біріне отыруды сұраңыз. Отырған командаларды төреші емес және төреші емес рөлде еріктілер ретінде іс-шараға келуге шақырыңыз. Бұл көбірек командаларға қатысуға мүмкіндік береді және оқиғаларға көбірек еріктілер береді.

Рейтингтік сессиялар

  1. Ресурстарды бөлісу. Бұл апта сіздің оқиғаңыз болғандықтан, сіз бәрін жаңадан жасауыңыз керек дегенді білдірмейді. Бастапқы нүкте ретінде басқа сессиялардағы жабдықты, еріктілерді және идеяларды пайдаланыңыз.
  2. Істерді мүмкіндігінше қарапайым ұстаңыз.
    • Өріс электроникасы болмаса, VRC өрістерін бәсекелес қосқышта іске қосыңыз.
    • Бір аудитория дисплейі бар 1 компьютерді пайдаланыңыз.
    • Бір рейтинг сессиясында әр командаға тек 3-4 біліктілік матчын ойнаңыз, содан кейін орындаңыз.
    • Техникалық тәжірибесі бар адамдар үшін жылдам балл жинау және тексеру үшін планшетті бағалауды пайдаланыңыз.
  3. Тексеру уақытын жоспарлаңыз.
  4. Сақтауды ұмытпаңыз (бірақ аяқтамаңыз!) Турнир менеджері файлын орнатыңыз және әр сессияның соңында оны RobotEvents қызметіне жүктеңіз. Соңғы сессиядан кейін ғана аяқтаңыз.

Финал сессиясы

  1. Сессияны төрелік ету және робот дағдылары бойынша сынақ матчтарынан бастаңыз. Төрешілер мен дағдылардың екеуі де аяқталғаннан кейін, VRC U және VIQRC үшін Альянсты таңдау немесе жою/финал матчтарын жалғастырыңыз.
  2. Іріктеу және финалдық раундтарға мүмкіндігінше көп командаларды тартыңыз.
  3. VRC жүйесінде жақшаларды таңдағанда, VRC біліктілік критерийлеріне сәйкес 8, 10, 12, 14 немесе 16 негізгі жақшаларды таңдаңыз.
  4. Трофейлеріңіз жоқ марапаттарды берсеңіз, TM сертификаттарын басып шығаруға болады.
  5. Турнир менеджері файлының көшірмесін сақтаңыз.  Қорытынды сессияның соңында нәтижелерді RobotEvents.com сайтына жүктеңіз және жүктеңіз.

Лиганы жоспарлаудың ең жақсы тәжірибелері

Лигалар көптеген жылдар бойы болды және келесі ұсыныстар жылдар бойы сәтті болған нәрселерге негізделген.

  • 1-сессияда тексерілген топтарды белгілеу үшін стикерлер жүйесін қарастырыңыз, содан кейін келесі оқиғаларды жылдам көрнекі және өлшеуді тексеруді орындаңыз. Бұл 1-ші тексеруден кейін тексеру уақытын жылдамдатады.
  • Кестеде командаларға демалыс аптасын беріңіз және оларды жарысқа қатыспаған кезде еріктілер ретінде іс-шараны қолдауға шақырыңыз.
  • Ойын ресурстары мен еріктілерді бөлісу үшін басқа БӨ-мен серіктестік құрыңыз.
  • Әр командадан шараға 1 ерікті беруін сұраңыз.
  • Оқиғаны технологиямен қарапайым етіп өткізіңіз.
  • Дизайн дәптерлерін соңғы кезекті сессияда жинап, Лига чемпионатында қайтарыңыз.
  • Барлық марапаттаулар Лига чемпионатында.
  • Әр сессияда дағдыларды ұсыныңыз.
  • Лиганы жаттығу сессиясынан бастаңыз. Бұл тексеру және ақауларды жою роботтарын, сондай-ақ студенттерге арналған іс-шараның ағынын қамтуы керек.
  • Сеанстар мен матчтардың көлемін көрсету үшін оқиға құнын қарастырыңыз.